在 C# 中,const 和 readonly 关键字都用于定义一旦声明就不能修改的不可变值。但是,两者之间存在一些重要差异。
const 修饰符声明在编译时已知且不会更改的常量值,即它们是不可变的。在 C# 中,您只能将内置类型标记为 const。用户定义的类型,如类、结构体等,不能是 const。此外,方法、属性或事件等类成员类型不能标记为常量。
您必须在声明期间初始化常量。
class Period{ public const int hours = 12; public const int minutes = 60; }
常量可以用任何可见性修饰符标记,即私有、公共、受保护、内部受保护或私有受保护。
常量也充当静态值,即常量的值对于类的所有实例都是相同的。您不必使用 static 关键字显式标记它们。您不能使用该类的实例变量访问常量,而必须使用类名。
标记为只读的字段只能在声明期间或在构造函数中分配。一旦创建了类的实例,就不能修改只读字段。
如果该字段是值类型,则将其标记为只读使其不可变。另一方面,如果只读字段是引用类型,那么您仍然可以更改变量引用的对象的数据。但是,您不能更改该引用以指向新对象。
class Person{ private readonly string _title; private readonly string _skill; public Person(string title, string skill){ _title = title; _skill = skill; } }
可以在字段声明和任何构造函数中多次分配只读字段。此外,根据所使用的构造函数,它可以具有不同的值。
两者之间的一个重要区别是在一个程序集中声明的 const 或 readonly 字段在另一个程序集中使用时被编译。
在 const 值的情况下,它就像一个查找替换。常量值被“烘焙”到第二个程序集的中间语言中。这意味着如果您更新常量,第二个程序集仍将具有第一个值,直到您重新编译它。
在 readonly 值的情况下,它就像对内存位置的引用。该值不会嵌入到第二个程序集的中间语言中。这意味着如果内存位置被更新,第二个程序集无需重新编译即可获得新值。更新 readonly 字段意味着只需要编译第一个程序集,而无需编译任何用户程序集。
using System; class Program{ static void Main(){ Console.WriteLine(Period.HOURS); var person = new Person("John", "Programmer"); person.Print(); } } class Period{ public const int HOURS = 12; public const int MINUTES = 60; } class Person{ private readonly string _title; private readonly string _skill; public Person(string title, string skill){ _title = title; _skill = skill; } public void Change(string skill){ // 错误:无法将只读字段分配给 //this._skill=技能; } public void Print(){ Console.WriteLine($"{_title}: {_skill}"); } }输出结果
12 John: Programmer