事件是一种使用委托的简化模式。在 C# 中,所有委托都具有多播功能,即委托的实例不仅可以表示单个方法,还可以表示方法列表。例如 -
例子
delegate int Transformer(int x); static void Main(){ Transformer perform = x =>{ int result = x * x; Console.WriteLine(result); return result; }; perform += x =>{ int result = x * x * x; Console.WriteLine(result); return result; }; perform(2); // 打印 4 和 8 }
调用会Perform()调用添加到委托中的两个方法。这些方法按照它们被添加的顺序被调用。
这允许您实现发布-订阅,也称为事件模式。发布者包含一个委托字段。它通过调用委托来决定何时发布。订阅者将自己的方法添加到发布者的委托中,因此只要发布者决定通过调用委托进行发布,他们就会收到通知。订阅者不知道或干扰其他订阅者。
C# 事件是一种语言功能,它以类型安全的方式形式化上述模式,以防止委托出现常见错误。事件公开了实现事件模式所需的委托功能的子集。以下示例说明了这一点。
首先,定义要在事件发生时发送的数据的结构。
public class ThresholdReachedEventArgs : EventArgs{ public int Threshold { get; set; } public DateTime TimeReached { get; set; } }
然后,定义发布者,即想要引发事件的类。
public class Counter{ // 1.定义一个事件 public event EventHandler<ThresholdReachedEventArgs> ThresholdReached; // 2.做一些引发事件的事情,并传递EventArgs自定义数据 public void DoSomething(){ ThresholdReachedEventArgs e = new ThresholdReachedEventArgs{ Threshold = 10, TimeReached = DateTime.Now }; // 3.提高实际事件 ThresholdReached?.Invoke(this, e); } }
最后,创建一个或多个订阅者。想要侦听发布者引发的事件的类。
class Program{ static void Main(string[] args){ // 1.创建一个发布者的实例,你想听 Counter counter = new Counter(); // 2. 在发布者上附加一个事件处理程序 counter.ThresholdReached+= OnThresholdReached; //3. 做一些会引发事件的事情。现在您已准备好收听事件。 counter.DoSomething(); } // 4. 处理发布者引发的事件 static void OnThresholdReached(object sender, ThresholdReachedEventArgs e){ Console.WriteLine($"Reached Threshold {e.Threshold} at {e.TimeReached.ToString()}"); } }
using System; class Program{ static void Main(string[] args){ // 1.创建一个发布者的实例,你想听 Counter counter = new Counter(); // 2. 在发布者上附加一个事件处理程序 counter.ThresholdReached+= OnThresholdReached; //3. 做一些会引发事件的事情。现在您已准备好收听事件。 counter.DoSomething(); } // 4. 处理发布者引发的事件 static void OnThresholdReached(object sender, ThresholdReachedEventArgs e){ Console.WriteLine($"Reached Threshold {e.Threshold} at {e.TimeReached.ToString()}"); } } public class ThresholdReachedEventArgs : EventArgs{ public int Threshold { get; set; } public DateTime TimeReached { get; set; } } public class Counter{ // 1.定义一个事件 public event EventHandler<ThresholdReachedEventArgs> ThresholdReached; // 2.做一些引发事件的事情,并传递EventArgs自定义数据 public void DoSomething(){ ThresholdReachedEventArgs e = new ThresholdReachedEventArgs{ Threshold = 10, TimeReached = DateTime.Now }; // 3.提高实际事件 ThresholdReached?.Invoke(this, e); } }输出结果
Reached Threshold 10 at 5/15/2021 12:49:10 PM