通常,C# 中的所有类型都可以分为两大类 -值类型和引用类型。让我们详细看看每种类型。
值类型的变量直接包含它们的数据。每个变量都有自己的数据副本。因此,值类型的变量不可能修改另一个对象。
值类型可以是以下类型之一 -
所有数字类型,例如int、float和double
char和bool类型
结构类型或
枚举类型。
值类型 simple 包含值。例如,整数类型包含实际数字,而不是像引用类型那样指向数字的指针。
要创建自定义值类型,您可以使用结构体。例如 -
public struct Point { public int X; public int Y; } var p1 = new Point();
在内存中,一个 Point 的实例表示如下 -
当您将值类型的变量分配给另一个变量时,分配操作会创建所分配值的副本。例如,
Point p2 = p1;
引用类型的变量存储对其对象的引用。两个不同的变量可能保存对同一个对象的引用。一个变量对对象所做的任何更改对第二个变量都是可见的。
引用类型包括以下类型 -
细绳
班级
大批
代表
界面
例如,您可以创建一个类,它是一个引用类型,如下所示 -
public class Point{ public int X; public int Y; } var p1 = new Point();
当你将一个引用类型的变量赋值给另一个变量时,赋值操作只是复制引用,而不是实际的对象。
Point p2 = p1;
using System; class Program{ static void Main(){ var p1 = new Point { X = 10 }; Point p2 = p1; p2.X= 20; Console.WriteLine("Value Type"); Console.WriteLine(p1.X); Console.WriteLine(p2.X); var u1 = new User { Age = 10 }; User u2 = u1; u2.Age= 20; Console.WriteLine("Reference Type"); Console.WriteLine(u1.Age); Console.WriteLine(u2.Age); } } public struct Point{ public int X; public int Y; } public class User{ public int Age { get; set; } }输出结果
Value Type 10 20 Reference Type 20 20