C#中的编译时多态是什么?

多态可以是静态的也可以是动态的。在静态多态性中,对函数的响应是在编译时确定的。在动态多态中,它是在运行时决定的。

在编译期间将函数与对象的链接称为早期绑定。也称为静态绑定。C#提供了两种技术来实现静态多态性。它们是函数重载和运算符重载。

在函数重载中,可以在同一作用域中为相同的函数名称提供多个定义。函数的定义必须在参数列表中的参数类型和/或数量上彼此不同。

以下是显示如何在C#中实现函数重载的示例-

示例

using System;

namespace PolymorphismApplication {
   class Printdata {
      void print(int i) {
         Console.WriteLine("Printing int: {0}", i );
      }

      void print(double f) {
         Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f);
      }

      void print(string s) {
         Console.WriteLine("Printing string: {0}", s);
      }

      static void Main(string[] args) {
         Printdata p = new Printdata();

         //调用print打印整数
         p.print(5);

         //调用print来打印float-
         p.print(500.263);

         //调用print以打印字符串
         p.print("Hello C++");
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

输出结果

Printing int: 5
Printing float: 500.263
Printing string: Hello C++