什么是C#中的后期绑定?

在静态多态性中,对函数的响应是在编译时确定的。在动态多态中,它是在运行时决定的。动态多态是我们所谓的后期绑定。

动态多态性由抽象类和虚函数实现。以下示例显示了动态多态性的示例-

示例

using System;

namespace PolymorphismApplication {
   class Shape {
      protected int width, height;

      public Shape( int a = 0, int b = 0) {
         width = a;
         height = b;
      }

      public virtual int area() {
         Console.WriteLine("家长课区:");
         return 0;
      }
   }

   class Rectangle: Shape {
      public Rectangle( int a = 0, int b = 0): base(a, b) {}
      public override int area () {
         Console.WriteLine("矩形类区域:");
         return (width * height);
      }
   }

   class Triangle: Shape {
      public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b) {}
      public override int area() {
         Console.WriteLine("三角类区域:");
         return (width * height / 2);
      }
   }

   class Caller {
      public void CallArea(Shape sh) {
         int a;
         a = sh.area();
         Console.WriteLine("Area: {0}", a);
      }
   }

   class Tester {
      static void Main(string[] args) {
         Caller c = new Caller();
         Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
         Triangle t = new Triangle(10, 5);
         c.CallArea(r);
         c.CallArea(t);
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

输出结果

矩形类区域:
Area: 70
三角类区域:
Area: 25