在本文中,我们将讨论C ++ STL中map::begin()和map::end()函数的工作,语法和示例。
映射是关联容器,它有助于按特定顺序存储由键值和映射值的组合形成的元素。在映射容器中,数据始终在内部借助其关联的键进行排序。映射容器中的值通过其唯一键访问。
map::begin()函数是C ++ STL中的内置函数,该函数在
该函数返回一个迭代器,该迭代器指向容器的第一个元素。当容器中没有值时,无法取消迭代器的引用
map_name.begin();
该函数不接受任何参数。
此函数返回一个迭代器,该迭代器指向映射容器的第一个值。
std::map<int> mymap; mymap.insert({‘a’, 10}); mymap.insert({‘b’, 20}); mymap.insert({‘c’, 30}); mymap.begin();
输出结果
a:10
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { map<int, int> TP_1; TP_1[1] = 10; TP_1[2] = 20; TP_1[3] = 30; TP_1[4] = 40; cout<<"Elements of TP_1 after swap:\n"<< "\tKEY\tELEMENT\n"; for (auto i = TP_1.begin(); i!= TP_1.end(); i++) { cout << "\t" << i->first << "\t" << i->second << '\n'; } return 0; }
输出结果
Elements of TP_1 after swap: KEY ELEMENT 1 10 2 20 3 30 4 40
map::end()函数是C ++ STL中的内置函数,在<map>头文件中定义。end()用于访问位于容器中最后一个元素之后或最后一个元素之后的元素。
此函数返回一个迭代器,该迭代器指向容器的最后一个元素旁边的元素。当容器中没有值时,无法取消迭代器的引用
通常,begin()和end()用于通过赋予它们范围来迭代映射容器。
map_name.end();
该函数不接受任何参数。
此函数返回一个迭代器,该迭代器指向过去的映射容器的最后一个值。
std::map<int> mymap; mymap.insert({‘a’, 10}); mymap.insert({‘b’, 20}); mymap.insert({‘c’, 30}); mymap.end();
输出结果
error
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { map<int, int> TP_1; TP_1[1] = 10; TP_1[2] = 20; TP_1[3] = 30; TP_1[4] = 40; cout<<"Elements of TP_1 after swap:\n"<< "\tKEY\tELEMENT\n"; for (auto i = TP_1.begin(); i!= TP_1.end(); i++) { cout << "\t" << i->first << "\t" << i->second << '\n'; } return 0; }
输出结果
Elements of TP_1 after swap: KEY ELEMENT 1 10 2 20 3 30 4 40