0.
昨天又看了一遍黑客帝国,怎么说了,时隔多年,依旧那么经典,小时候看不懂,现在再看却有很多体味。小时候看时印象最深的就是数字雨了,导致我现在写代码也要是黑屏。所以今天上午,闲来无事,拿出两个小时写了一个数字雨控件,直接上图。
1.
先分析,再动笔。这里我将代码分为两部分,一个数字雨中的每一列NumberRainItem,还有就是所有列合并起来的NumberRain。
NumberRain比较简单,就是继承自LinearLayout的一个控件,在计算出宽度后添加NumberRainItem,很简单,这里就不作说明了,这里主要说一下NumberRainItem控件。
2.
每一个NumberRainItem分为两个部分,从上向下流下来的状态,现在称其为下流状态,下流状态时最后一个数字是高亮的;第二个状态就是布满全屏后的状态,称其为完全状态。完全状态时高亮数字是从上向下顺序高亮的。想好以后就开搞吧。
3.
上代码
override fun onDraw(canvas: Canvas?) { super.onDraw(canvas) configPaint() canvas?.let { if (isShowAllNumber()) { drawTotalNumbers(it) } else { drawPartNumbers(it) } } }
看onDraw方法,里面的drawParNumbers方法就是用来绘制下流状态,自然drawTotalNumbers就是绘制完全状态的。究竟绘制那个状态是有isShowAllNumber方法来判断的
private fun isShowAllNumber(): Boolean { return nowHeight >= height }
其中nowHeight是一个成员变量,代表着现在所有文字的高度,在下流状态,每次多绘制一个文字,就会增加一个文字的高度。
接下来我们看drawTotalNumbers和drawPartNumbers
private fun drawPartNumbers(canvas: Canvas) { val count = (nowHeight / textSize).toInt() nowHeight += textSize drawNumbers(canvas, count) } private fun drawTotalNumbers(canvas: Canvas) { val count = (height / textSize).toInt() drawNumbers(canvas, count) }
其中都用了drawNumbers,其中的区别就是传入的count值不一样,这里的count代表文字的个数。所以重中之重就在于drawNumbers方法了
private fun drawNumbers(canvas: Canvas, count: Int) { if (count == 0) { postInvalidateDelayed(startOffset) } else { var offset = 0f for (i in 0 until count) { //生成随机文字 val text = ((Math.random() * 9).toInt()).toString() //高亮文字颜色变高亮,否则就是一般颜色 if (hightLightNumIndex == i) { paint.color = hightLightColor paint.setShadowLayer(10f, 0f, 0f, hightLightColor) } else { paint.color = normalColor paint.setShadowLayer(10f, 0f, 0f, normalColor) } //绘制文字 canvas.drawText(text, 0f, textSize + offset, paint) offset += textSize } //找到下一个高亮数字的位置 if (!isShowAllNumber()) { hightLightNumIndex++ } else { hightLightNumIndex = (++hightLightNumIndex) % count } postInvalidateDelayed(100L) } }
这段代买主要就是绘制数字,判断高亮,没什么难度,可以看一下注释。
4.
这个控件难度不大,但是做出来感觉还是很有意思的,NumberRain还有自定义属性什么的,就不说了,大家看代码就可以了
最后附上github地址
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对呐喊教程的支持。
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