最近项目中需要在一个功能模块中使用进度条,效果图如下:
上面图片从左到右分别是效果一,效果二,效果三
需求: 以下四点需要实现
1: 当没有没完成进度的时候,显示效果一
2:当进度完成了一部分,显示图二
3:当进度全部完成之后,显示效果三
4:当进度1到进度2需要动画,进度2到进度3需要动画; 同样进度3到进度2或者进度1也需要动画。
刚开始拿到这个东西的时候,考虑了老长时间,觉得还是有技巧的,先说一下思路吧
首先我们,写一个一模一样的底部布局,如下图1:
图一也就是效果一的全部显示,
图三不是跟图一一模一样吗? 是的,但是字体的颜色不一样的,图三的颜色的白色的,然后把图三放进图二中,得到图四, 因为图二是父布局,图三是子布局,图三放在图二中,只会显示部分的视图。 此时在把图四和图一叠加!
注意:图一在图四的下面。
如下图所示,得到图五:
上图是大致的思路,接下来看下我们用Java代码应该怎样思考:
接下来看下具体的代码实现:
1:drawable文件的shape文件:
drawable_rectangle_raduis_50_color_0a3f6d_to_fc6f54.xml 图二的shape
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle"> <!-- 渐变色 --> <gradient android:endColor="#FC6F54" android:startColor="#0A3F6D" android:type="linear"/> <corners android:radius="50dp" /> </shape>
drawable_rectangle_raduis_50_color_f0eff4.xml 图一的shape
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle"> <solid android:color="@color/color_f0eff4"/> <corners android:radius="50dp" /> </shape>
2:xml文件:
<RelativeLayout android:id="@+id/mine_progress_bottom_relayout" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginStart="@dimen/margin_20" android:layout_marginEnd="@dimen/margin_20"> <RelativeLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="50dp" android:paddingEnd="@dimen/margin_16" android:background="@drawable/drawable_rectangle_raduis_50_color_f0eff4"> <TextView android:id="@+id/mine_progress_bottom_text" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:text="体制数据完善度2/5" android:textSize="15dp" android:textColor="@color/color_0A3F6D"/> <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@mipmap/ic_mine_progress" android:layout_alignParentEnd="true" android:layout_centerVertical="true"/> </RelativeLayout> <com.bluetown.health.mine.MineProgressLinearLayout android:id="@+id/mine_progress_relayout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="50dp" android:visibility="gone"> <RelativeLayout android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="50dp" android:paddingEnd="@dimen/margin_16"> <TextView android:id="@+id/mine_progress_top_text" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:text="体制数据完善度2/5" android:textSize="15dp" android:textColor="@color/color_ffffff"/> <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@mipmap/ic_mine_white" android:layout_alignParentEnd="true" android:layout_centerVertical="true"/> </RelativeLayout> </com.bluetown.health.mine.MineProgressLinearLayout> </RelativeLayout>
3: MineProgressLinearLayout.java:
package com.bluetown.health.mine; import android.animation.ValueAnimator; import android.content.Context; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.RelativeLayout; import com.bluetown.health.R; /** * Created by ${liumengqiang} on 2018/3/20. */ public class MineProgressLinearLayout extends LinearLayout { private int widthRelative; //控件的宽度 private int spaceInterval; //每个进度的宽度 private int progressIntervalWidth; //相应进度占的宽度 private ValueAnimator valueAnimator; //动画 private RelativeLayout.LayoutParams parentLayoutParams; //该ViewGroup的LP private int preProgress; private int nowProgress; private int totalProgress; public MineProgressLinearLayout(Context context) { super(context); } public MineProgressLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public MineProgressLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } /** * @param width 最大宽度 * @return */ public MineProgressLinearLayout setLayoutWidth(int width) { widthRelative = width; return MineProgressLinearLayout.this; } /** * * @param nowProgress 本次进度 * @return */ public MineProgressLinearLayout setNowProgress(int nowProgress) { this.nowProgress = nowProgress; return MineProgressLinearLayout.this; } /** * * @param totalProgress 总进度 * @return */ public MineProgressLinearLayout setTotalProgress(int totalProgress) { this.totalProgress = totalProgress; return MineProgressLinearLayout.this; } public void build() { reSetWidthData(); } private void reSetWidthData() { if(totalProgress == 0) { // setVisibility(View.GONE); return; } if(totalProgress < nowProgress) { //现有进度不能大于总进度 nowProgress = totalProgress; } if(totalProgress < preProgress) { //上一个进度不能大于总进度 preProgress = totalProgress; } spaceInterval = widthRelative / totalProgress; progressIntervalWidth = spaceInterval * nowProgress; //设置父View的宽度 parentLayoutParams = (RelativeLayout.LayoutParams) getLayoutParams(); //如果传入的进度为0 或者 之前的进度等于progressCount的进度 则不用更改宽度 if (nowProgress == 0 || preProgress == nowProgress) { parentLayoutParams.width = progressIntervalWidth; setLayoutParams(parentLayoutParams); return; } //设置子View的宽度 RelativeLayout childAt = (RelativeLayout) getChildAt(0); LinearLayout.LayoutParams childAtLp = (LayoutParams) childAt.getLayoutParams(); childAtLp.width = widthRelative; childAt.setLayoutParams(childAtLp); //设置父View的背景色 setBackgroundResource(R.drawable.drawable_rectangle_raduis_50_color_0a3f6d_to_fc6f54); startAnimation(); } //开启动画 private void startAnimation() { valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(preProgress * spaceInterval, nowProgress * spaceInterval); valueAnimator.setDuration(1000); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { parentLayoutParams.width = (int) animation.getAnimatedValue(); setLayoutParams(parentLayoutParams); preProgress = nowProgress; } }); valueAnimator.start(); } // 退出Activity时,关闭动画 public void cancelAnimation() { if(valueAnimator != null) { valueAnimator.cancel(); valueAnimator = null; } } }
4: 调用:
mineProgressLinearlayout.setLayoutWidth(widthLayout) .setNowProgress(nowMineProgress) .setTotalProgress(totalMineProgress).build();
实际上我觉得,代码不难,重要的是原理是怎么实现的,因为知道不同的原理会写出不同的代码。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
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