单例模式,可以说是GOF的23种设计模式中最简单的一个。
这个模式相对于其他几个模式比较独立,它只负责控制自己的实例化数量单一(而不是考虑为用户产生什么样的实例),很有意思,是一个感觉上很干净的模式,本人很喜欢这个模式。
android中很多地方都用到了单例模式,本文以输入法管理者InputMethodManager为例,展开分析。
单例模式,Singleton Pattern,能够以其特有的优势,替代系统中全局变量,应用非常广泛。
1.意图
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
热门词汇:单例 唯一 私有构造
2.结构
android中有很多系统级别的全局变量,如时间,输入法,账户,状态栏等等,android中对这些都直接或者有些间接用到了单例模式。
以输入法为例,把上图修改为实际情况:
非常的简单,但是有一点,从上面我们也看到了synchronized关键字,在多线程的环境下,单例模式为了保证自己实例数量的唯一,必然会做并发控制。
类似这种线程安全的单例,跨进程的单例,参数化的单例等等的情况,确实超出本文的范围,而且都涉及到很多东西,是一个很大的话题,不好展开。
3. 代码:
public final class InputMethodManager { static final Object mInstanceSync = new Object();//同步 //内部全局唯一实例 static InputMethodManager mInstance; //对外api static public InputMethodManager getInstance(Context context) { return getInstance(context.getMainLooper()); } /** * 内部api,供上面的外部api调用 * @hide 系统隐藏的api */ static public InputMethodManager getInstance(Looper mainLooper) { synchronized (mInstanceSync) { if (mInstance != null) { return mInstance; } IBinder b = ServiceManager.getService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); IInputMethodManager service = IInputMethodManager.Stub.asInterface(b); mInstance = new InputMethodManager(service, mainLooper); } return mInstance; } }
客户端调用,比如contextimpl中的getSystemService()方法中如下调用:
class ContextImpl extends Context{ @Override public Object getSystemService(String name) { if (WINDOW_SERVICE.equals(name)) { //... ... 省略下面n个if,else if } else if (INPUT_METHOD_SERVICE.equals(name)) { //获取输入法管理者唯一实例 return InputMethodManager.getInstance(this); } else if (KEYGUARD_SERVICE.equals(name)) { //... ... 省略下面n个if,else if } else if (ACCESSIBILITY_SERVICE.equals(name)) { //又见单例,无处不在 return AccessibilityManager.getInstance(this); } else if (LOCATION_SERVICE.equals(name)) { //... ... 省略下面n个if,else if } else if (NFC_SERVICE.equals(name)) { return getNfcManager(); } return null; } }
非常简单,干净的一个模式。
4.效果
(1).创建型模式。
(2).对唯一实例的受控访问。
(3).避免全局变量污染命名空间。
(4).允许对操作和表示的精化。
(5).比类操作更灵活。
以上所述是小编给大家介绍的Android设计模式系列之单例模式,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对呐喊教程网站的支持!
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