.NET基础之自定义泛型分析

本文实例分析了.NET基础之自定义泛型。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

在.NET中泛型使用非常频繁,在控制台应用程序中,默认的引入了System.Collection.Generics名称空间,其中就提供了我们经常使用的泛型:List<T>和Dictionary<T>,相信用过它们的都知道它们的强大。还有一种我们经常使用的简单的泛型:System.Nullable<T>,即可空类型。我们可以:
 
System.Nullable<int> nullableInt;
声明一个可空的int类型,由于C#语法对这个做了简化通常我们都不这样写,而是这样写:
 
int? nullableInt
下面重点介绍一下如何自定义泛型。
 
定义泛型类
 
创建泛型类是需要在类定义中用尖括号语法:

class MyGenericClass<T>

{

    ...

}

T可以是任意的标示符,只要遵守命名规则即可。

可以把类型用在类成员的返回类型,方法参数类型等,例如:

class MyGenericClass<T1, T2, T3>

{

    private T1 t1Object;

 

    public MyGenericClass(T1 item)

    {

        t1Object = item;

    }

 

    public T1 T1Object

    {

        get

        {

            return t1Object;

        }

    }

}

注意如果不能假定提供了什么类型。下面的代码不能执行:

class MyGenericClass<T1, T2, T3>

{

    private T1 t1Object;

 

    public MyGenericClass()

    {

        t1Object = new T1();

    }

}

因为我们不知道T1是否有公有的默认构造函数。

default关键字
 
如果我们定义了一个泛型的字段,我们想在构造函数中初始化它,但是我们不知道它的引用类型还是值类型,那么default就派上用处了:

public MyGenericClass()

{

    t1Object = default(T1);

}

如果是值类型就赋值0,引用类型就赋值null。

约束类型
 
在定义泛型的时候我们可以对类型进行约束,通过where关键字实现:

class MyGenericClass<T1> where T : constraint1,constraint

{

    ...

}

constraint定义了约束,多个约束用逗号隔开,如果有多个类型:
class MyGenericClass<T1, T2> where T1 : constraint1 where T2 : constraint

{

    ...

}

下面给出一些可用的约束
 
                                        约束                                                                  说明
 
                                where T:struct                                     使用结构约束,类型T必须是值类型
 
                                where T:calss                                       类约束指定,类型T必须是引用类型
 
                                where T:interface                                  指定类型T必须实现是接口或者实现了接口
 
                                where T:base-class                               指定类型T必须是基类或者派生于基类
 
                               where T:new()                                       指定类型T必须有一个默认构造函数
 
 
 
下面结合以上知识给个实例:(PS不要看到代码多 其实很简单的 耐心看下去)
 
先定义四个类Animal、Cow 、Chicken和SuperCow
#region Animal 虚基类 有一个name属性 Feed方法和一个虚方法MakeANoise

//虚基类 有一个name属性 Feed方法和一个虚方法MakeANoise

public abstract class Animal

{

        protected string name;

 

        public string Name

        {

            get

            {

                return name;

            }

            set

            {

                name = value;

            }

        }

 

        public Animal()

        {

            name = "The animal with no name";

        }

 

        public Animal(string newName)

        {

            name = newName;

        }

 

        public void Feed()

        {

            Console.WriteLine("{0} has been fed.", name);

        }

 

        public abstract void MakeANoise();

}

#endregion

//Cow Animal的子类,实现虚方法 public class Cow:Animal {         public Cow(string name) :             base(name)         {         }         public override void MakeANoise()         {             Console.WriteLine("{0} says 'moo!'", name);         } }

//Chicken类,Animal子类 public class Chicken:Animal {         public Chicken(string name)             : base(name)         { }         public override void MakeANoise()         {             Console.WriteLine("{0} says 'cluck'", name);         } }

//Cow的子类,有一个自己的方法Fly class SuperCow : Cow {         public SuperCow(string name) : base(name)         {         }           public void Fly()         {             Console.WriteLine("{0} is flying!", name);         }           public override void MakeANoise()         {             Console.WriteLine("{0} says 'I am supercow!'", name);         } }

类准备好了之后,我们可以开始定义我们的泛型了:

//继承了迭代器接口,这样方便使用Foreach 约束它的类型为Animal及其子类

public class Farm<T>:IEnumerable<T> where T : Animal

{

        private List<T> animals = new List<T>();

 

        public List<T> Animals

        {

            get 

            {

                return animals;    

            }

        }

        //迭代器

        public IEnumerator<T> GetEnumerator()

        {

            return animals.GetEnumerator();

        }

 

        IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()

        {

            return animals.GetEnumerator();

        }

 

        //执行所有animal的MakeANoise()

        public void MakeNoises()

        {

            foreach (T animal in animals)

            {

                animal.MakeANoise();

            }

        }

        //执行所有animal的Feed()

        public void FeedTheAnimals()

        {

            foreach (T animal in animals)

            {

                animal.Feed();

            }

        }

        //获得animals中的cow

        public Farm<Cow> GetCows()

        {

            Farm<Cow> cowFarm = new Farm<Cow>();

            foreach (T animal in animals)

            {

                if (animal is Cow)

                {

                    cowFarm.Animals.Add(animal as Cow);

                }

            }

            return cowFarm;

        }

}

泛型定义好了,我们用写代码来调用它:

class Program

{

        static void Main(string[] args)

        {

            Farm<Animal> farm = new Farm<Animal>();

            farm.Animals.Add(new Cow("Jack"));

            farm.Animals.Add(new Chicken("Vera"));

            farm.Animals.Add(new Chicken("Sally"));

            farm.Animals.Add(new SuperCow("Kevin"));

            farm.MakeNoises();

 

            Farm<Cow> dairyFarm = farm.GetCows();

            dairyFarm.FeedTheAnimals();

 

            foreach (Cow cow in dairyFarm)

            {

                if (cow is SuperCow)

                {

                    (cow as SuperCow).Fly();

                }

            }

            Console.ReadKey();

        }

}

希望本文所述对大家的.net程序设计有所帮助。