全局环境
Lua 把全局变量放在一个 table _G 中,这个 table 被叫做全局环境(global environment)。打印所有的全局变量名:
for n in pairs(_G) do print(n) end
_ENV(Lua 5.2 开始支持)
对于一个 free name(名字没有绑定任何声明)var 实际上会被转换为 _ENV.var(每个 chunk 中都会存在一个名为 _ENV 的变量):
v1 = 1 local v2 = 2 print(_ENV.v1) --> 1 print(_ENV.v2) --> nil function f(v3) v4 = 4 local v5 = 5 print(_ENV.v3) --> nil print(_ENV.v4) --> 4 print(_ENV.v5) --> nil for v6 = 1, 2 do print(_ENV.v6) --> nil end end f(3)
任何作为 _ENV 的值的 table 被叫做环境(environment)。Lua 加载一个 chunk 的时候,此 chunk 的 _ENV 默认值为全局环境。看一个简单的例子:
print(math) --> table: 000000000078BCC0 local print = print _ENV = {} print(math) --> nil
一个比较有趣的例子是:
a = 2 do local _ENV = {print = print, a = 14} print(a) --> 14 end print(a) --> 2
正如前面说的 a 会被转换为 _ENV.a,而 do end 中定义了一个新的 _ENV,因此第一个 print(a) 输出了局部变量 _ENV 的 a 的值。由此可以看到,我们可以很容易的为一个函数创建一个私有的环境:
function factory(_ENV) return function() return a end end f1 = factory{a = 6} f2 = factory{a = 7} print(f1()) --> 6 print(f2()) --> 7
类似的,我们在不同的函数中共享一个特定的公共环境也是很容易做到的。