基本类型
1.基本类型列表
类型 长度 说明 bool 1 true/false,默认false, 不能把非0值当做true(不用数字代表true/false) byte 1 uint8 别名 rune 4 int32别名。 代表一个unicode code point int/unit 一来所运行的平台,32bit/64bit int8/uint8 1 -128 ~ 127; 0 ~ 255 int16/uint16 2 -32768 ~ 32767; 0 ~ 65535 int32/uint32 4 -21亿 ~ 21亿, 0 ~ 42亿 int64/uint64 8float32 4 精确到7位小数,相当于c的float float64 8 精确到15位小数,相当于c的double
complex64 8 complex128 16
uintptr 足够保存指针的32位、64位整数,指针(可以存指针的整数型) array 值类型,数组 struct 值类型,结构体 string 值类型,字符串类型,常用 slice 引用类型,切片 map 引用类型,字典 channel 引用类型,通道 interface 接口类型,接口 function 函数类型,函数
2.类型转换
不支持隐式类型转换,必须进行显式类型转换
转换只发生在两种互相兼容的类型之间: 各类int不允许相互赋值或操作,不然会在编译时报错
<type>(expression)
package main import "fmt"func main(){ a := 0x1234 b := 1234.56 c := 256
fmt.Printf("%x\n", uint8(a)) fmt.Printf("%d\n", int(b)) fmt.Printf("%f\n", float64(c)) }
34 1234 256.000000
3.类型别名
type t_str string var b t_str = "a str"
声明不赋值,类型零值,非空值,而是声明后的默认值
bool: false integers: 0 floats: 0.0 string: "" pointers,functions,interfaces,slices,channels,maps: nil
保留字
break case chan const continue default defer else fallthrough for func go goto if import interface map package range return select struct switch type var
变量
1.变量声明
//第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值 var v_name v_type v_name = value//第二种,根据值自行判定变量类型 var v_name = value
//第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误. v_name := value
e.g. var a int = 10 var b = 10 c : = 10
示例:
package main var a = 1234 var b string = "hello" var c boolfunc main(){ println(a, b, c) }
结果:
1234 hello false
2.多变量声明:
//类型相同多个变量, 非全局变量 var vname1, vname2, vname3 type vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 //和python很像,不需要显示声明类型,自动推断
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 //出现在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误
//类型不同多个变量, 全局变量, 局部变量不能使用这种方式 var ( vname1 v_type1 vname2 v_type2 )
package mainvar x, y int var ( //这种只能出现在全局变量中,函数体内不支持 a int b bool )
var c, d int = 1, 2 var e, f = 123, "hello"
//这种不带声明格式的只能在函数体中出现 //g, h := 123, "hello"
func main(){ g, h := 123, "hello" println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h) }
0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello
注意:
A.多变量赋值时,将先行计算所有左侧变量的值,再进行赋值
i := 0 i, l[i] = 1, 2 //get i = 1, l[0] = 2sc[0], sc[0] = 1, 2 //get sc[0] = 2
func test()(int, string) { return 123, "abc" }a, _ := test()
C.已声明但是没有使用的变量会在编译阶段报错,较Python 更为严格
常量
常量可以是字符,字符串,布尔或数字
常量赋值是编译期的行为
1.常量声明
在编译阶段就能确定下来的值,在运行时无法改变该值
常量可以定义为数值、布尔值或字符串等类型
const constantName = value const Pi float32 = 3.1415926const c_name [type] = value const c_name1, c_name2 = value1, value2 const ( c_name1 = vluae1 c_name2 = value2 )
=右侧,必须为常量或常量表达式,如果使用到了函数,必须为内置函数(编译期行为)
const i = 10000
说明:
A.常量必须是编译期能确定的Number(char/integer/float/complex)、String和boolB.在定义常量数组时,如果不提供初始化值,则表示与上行常量类型,值,完全相同
const ( a = "abc" b ) //则 b = "abc"
C.常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()常量计算表达式的值. 常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过
package main
import "unsafe" const ( a = "abc" b = len(a) c = unsafe.Sizeof(a) )
func main(){ println(a, b, c) }
结果: abc 3 16
枚举
iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量
在每一个const关键字出现时,被重置为0,然后再下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增加1
不提供初始值,则表示使用上一行的表达式
1.声明:
iota生成从0开始的自动增长枚举值,意味着,多一个枚举值,iota+=1,无论是否使用
基本语法
const ( a = 1 b = 2 )const ( a = iota //0 b //1 c //2 )
const ( _ = iota a //1 b //2 )
iota用法
func main() { const ( a = iota //0 b //1 c //2 d = "ha" //独立值,iota += 1 e //"ha" iota += 1 f = 100 //iota +=1 g //100 iota +=1 h = iota //7,恢复计数 i //8 )}
const ( x = iota // 0 y = iota // 1 z = iota // 2 w //省略,默认和前面一样字面值 w = iota, 即3 ) const v = iota //遇到const关键字,iota重置
注意: 每行的变量数必须一致 const ( A, B = iota, iota C, D E, F )
func main() { println(A,B,C,D,E,F) }//结果: 0 0 1 1 2 2 【各自增长】
运算符
Go运算符全部是从左到右结合的
不支持运算符重载
优先级 运算符 说明 高 * / % << >> & &^(AND NOT) + - ! ^ == != < <= > >= <- channel运算符 && 低 ||
package mainfunc main(){ i := 1 i ++ println(i)
b := i println(b)
//syntax error: unexpected ++, expecting semicolon or newline or } //c := i++ //意味着, ++/--不能出现在等号右侧 }
指针
Go保留了指针, *T表示T对应的指针类型
如果包含包名, 则应该是 *.T
代表指针类型的符号 '*' 总是和类型放在一起,而不是紧挨着变量名
同样支持指针的指针**T
1.声明
var a, b *int
操作符&取变量地址,用*透过指针变量间接访问目标对象 默认值是nil,没有NULL常量 不支持指针运算,不支持‘->'预算福,直接'.'选择符操作指针目标对象成员 可以在unsafe.Pointer和任意类型指针间进行转换 可以将unsafe.Pointer转换为uintptr,然后变相做指针运算,uintptr可以转换为整数
3.示例
package main import "fmt"type User struct { Id int Name string } func main(){ i := 100 var p *int = &i //取地址
println(*p) //取值
up := &User{1, "Jack"} up.Id = 100 //直接取只针对想成员 fmt.Println(up)
u2 := *up //拷贝对象 u2.Name = "Tom" fmt.Println(up, u2) }
4.结果:
100 &{100 Jack} &{100 Jack} {100 Tom}
import ( "fmt" "os" )const ( i = 100 //首行必须有常量表达式 pi = 3.1415 )
var ( //全局变量可用,函数体内不支持 i int pi float32 )