php设计模式之正面模式实例分析【星际争霸游戏案例】

本文实例讲述了php设计模式之正面模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

星际里面的战斗都是在地图上进行的,只要我们可以编辑地图,就可以创造一些新的战役。可是,星际里面的地图绘制相关的代码如果开放出来,估计大多数万家都看不懂,更不要说自己编辑地图了。

待解决的问题:在不了解地图代码的结构下,我们要让玩家自己编辑地图。

思路:对于玩家而言,他熟悉的是水晶矿,高地这些形状,他和系统通过鼠标交互。我们可以设计一个地图编辑器让玩家使用,而无需让他研究绘制地图的细节代码。
(实际上暴雪公司就是这样做的,很多玩家甚至暴雪内部人员都是用星际中的地图编辑器制作地图)

正面模式(Facade)示例:

<?php
  //玩家的鼠标对象,记录鼠标在编辑其中的状态
  class mouse 
  {
    //鼠标所处的X轴坐标
    public static $X;

    //鼠标当前能绘制的对象,比如水晶矿,河流等
    public static $object;

    //鼠标所处的Y轴坐标
    public static $Y;
  }

  //地图编辑器
  class mapEdit 
  {
    //绘制方法
    public static function draw()
    {
      //根据鼠标对象的状态在地图上绘制各种东西

      //如果是水晶矿
      if(mouse::$object == "ore")
      {
        //调用水晶矿类的绘制方法,这个类定义在下面,这是真正的绘制,但玩家不必学习他的细节
        ore::draw();        
      }
      //如果是河流
      elseif(mouse::$object == "river")
      {
        //调用河流类的绘制方法,这个类定义在下面,这是真正的绘制,但玩家不必学习他的细节
        river::draw();
      }
    }
  }

  //水晶矿类
  class ore 
  {
    //剩余的矿,以及其他属性,这里略过
    public $remain;

    //绘制水晶矿
    public static function draw()
    {
      //实际的绘制水晶矿的底层细节代码
    }
  }

  //河流类
  class river 
  {
    //绘制河流
    public static function draw()
    {
      //实际的绘制河流的底层细节代码
    }
  }

  //玩家在地图编辑器上点击绘制对象列表上的水晶矿对象
  mouse::$object = "ore";

  //玩家移动鼠标
  mouse::$X = 311;
  mouse::$Y = 126;

  //在地图上点击,表示绘制当前对象,也就是一个水晶矿
  mapEdit::draw();

?>

用途总结:正面模式让使用者集中于他所要进行的工作,而不必知道全部细节,或者说提供了一个容易使用的工具,同时屏蔽了底层细节,不必让使用者重新学习。

实现总结:需要一个类似上面地图编辑器的代码类,帮助玩家方便的进行操作。

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希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。

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