即使通过代码删除颜色:
mycanvas.clearColor(d[1],d[2],d[3],2.0); mycanvas.clear(can.COLOR_BUFFER_BIT );
屏幕在下一个绘制周期开始时清除。
要创建WebGLRenderingContext,可以保留以前的绘图缓冲区。
gl = someCanvas.getContext("webgl", { preserveDrawingBuffer: true });
默认值为serveDrawingBuffer:通过将此属性设置为false,可以轻松保存以前的图形