HTML5画布转换矩阵

HTML5 canvas提供了允许直接修改转换矩阵的方法。转换矩阵最初必须是身份转换。然后可以使用转换方法对其进行调整。

t变换(m11,m12,m21,m22,dx,dy)方法必须将当前变换矩阵与-所描述的矩阵相乘

m11 m21 dx
m12 m22 dy
 0   0  1

的setTransform(M11,M12,M21,M22,DX,DY) 的方法必须重置当前变换单位矩阵,然后调用与相同参数的变换(M11,M12,M21,M22,DX,DY)方法。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
   <head>
      <script>
         function drawShape(){

            // get the canvas element using the DOM
            var canvas = document.getElementById('mycanvas');

            // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
            if (canvas.getContext){

               // use getContext to use the canvas for drawing
               var ctx = canvas.getContext('2d');
               var sin = Math.sin(Math.PI/6);
               var cos = Math.cos(Math.PI/6);
               ctx.translate(200, 200);
               var c = 0;

               for (var i=0; i <= 12; i++) {
                  c = Math.floor(255 / 12 * i);
                  ctx.fillStyle = "rgb(" + c + "," + c + "," + c + ")";
                  ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
                  ctx.transform(cos, sin, -sin, cos, 0, 0);
               }
               ctx.setTransform(-1, 0, 0, 1, 200, 200);
               ctx.fillStyle = "rgba(100, 100, 255, 0.5)";
               ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
            } else {
               alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
            }
         }
      </script>
   </head>
   <body onload="drawShape();">
      <canvas id = "mycanvas" width = "400" height = "400"></canvas>
   </body>
</html>