在这里,我们将看到C ++中的Bind函数和占位符。有时我们需要根据需要操纵某些功能的操作。我们可以使用一些默认参数来获得一些操作要点。
在C ++ 11中,引入了一项新功能,称为绑定功能。这有助于我们以更轻松的方式进行此类操作。要使用这些功能,我们必须使用<functional>头文件。
在占位符的帮助下绑定函数有助于确定位置以及根据所需输出修改函数的参数数量。
占位符是命名空间,用于检测值在函数中的位置。占位符由_1,_2,_3等表示。
#include <functional> #include <iostream> struct Foo { Foo(int num) : num_(num) {} void print_add(int i) const { std::cout << num_+i << '\n'; } int num_; }; void print_num(int i) { std::cout << i << '\n'; } struct PrintNum { void operator()(int i) const { std::cout << i << '\n'; } }; int main() { std::function<void(int)> f_display = print_num; f_display(-9); std::function<void()> f_display_42 = []() { print_num(42); }; f_display_42(); std::function<void()> f_display_31337 = std::bind(print_num, 31337); f_display_31337(); std::function<void(const Foo&, int)> f_add_display = &Foo::print_add; const Foo foo(314159); f_add_display(foo, 1); std::function<int(Foo const&)> f_num = &Foo::num_; std::cout << "num_: " << f_num(foo) << '\n'; using std::placeholders::_1; std::function<void(int)> f_add_display2= std::bind( &Foo::print_add, foo, _1 ); f_add_display2(2); std::function<void(int)> f_add_display3= std::bind( &Foo::print_add, &foo, _1 ); f_add_display3(3); std::function<void(int)> f_display_obj = PrintNum(); f_display_obj(18); }
输出结果
-9 42 31337 314160 num_: 314159 314161 314162 18