前言:最近在工程中需要用到截取RotatedRect中的图形,保存为Mat做后续处理。发现opencv文档中没有这个api,最开始想到的方案是将整张图片进行相应的旋转,然后再从中截取正矩形,但是我们要获取的是部分区域,将整张图片进行旋转会造成很多的资源浪费。所以需要自行实现一个旋转矩形的方案。
原理是利用向量空间变换,如图
通过
Point2f[] points=rotatedRect.Points();
可获取RotatedRect四个端点的坐标。先选定一个点为输出Mat左上端点,这里采取的是离原图左上角最近的端点(即x2+y2最小)。然后再选取相邻的2个端点,作向量Vx及Vy。这里可以根据需求来选定Vx和Vy的方向,比如要求输出Mat的Width大于Height,那就选定长的一边为Vx。这里直接选定左上端点到顺时针方向的端点的向量为Vx,即如图所示。
在选定好Vx和Vy后,进行向量空间的变换。设在输出的Mat中任一一个坐标点(i,j),对应在输出Mat中的任一坐标点(x,y)。设左上端点坐标(x0,y0) (即图中点2),
满足:
设目标RotatedRect长宽为width height,有
然后做一个二重循环,将j从0循环到height,i从0循环到width,就可以得到输出Mat所有像素的信息。
下面为一个截取BGR类型的Mat的RotatedRect的代码
///<Summary> ///利用向量运算截取一个RotatedRect区域 ///</Summary> ///<param name="img">类型为CV_U8C3的Mat</param> ///<param name="rotatedRect">RotatedRect</param> public static Mat sliceRotetedImg8UC3(Mat img,RotatedRect rotatedRect){ // Rect bounding=rotatedRect.BoundingRect(); Point2f[] points=rotatedRect.Points(); int topLeftIndex=0; double topLeftR=points[0].X*points[0].X+points[0].Y*points[0].Y; for(int i=1;i<4;i++){ double r=points[i].X*points[i].X+points[i].Y*points[i].Y; if(r<topLeftR){ topLeftIndex=i; topLeftR=r; } } double x1=points[(topLeftIndex+1)%4].X-points[topLeftIndex].X,y1=points[(topLeftIndex+1)%4].Y-points[topLeftIndex].Y; double x2=points[(topLeftIndex+3)%4].X-points[topLeftIndex].X,y2=points[(topLeftIndex+3)%4].Y-points[topLeftIndex].Y; double vX1=x1,vY1=y1,vX2=x2,vY2=y2; int width=(int)Math.Sqrt(vX1*vX1+vY1*vY1),height=(int)Math.Sqrt(vX2*vX2+vY2*vY2); Mat ret=new Mat(new Size(width,height),MatType.CV_8UC3); // Console.WriteLine($"width={width},height={height}"); var indexer1=img.GetGenericIndexer<Vec3b>(); var indexer2=ret.GetGenericIndexer<Vec3b>(); for(int j=0;j<ret.Height;j++){ for(int i=0;i<ret.Width;i++){ double kx=(double)i/width,ky=(double)j/height; int x=(int)(points[topLeftIndex].X+kx*vX1+ky*vX2),y=(int)(points[topLeftIndex].Y+kx*vY1+ky*vY2); indexer2[j,i]=indexer1[y,x]; } } return ret; }
到此这篇关于C#使用opencv截取旋转矩形区域图像的文章就介绍到这了,更多相关C# opencv截取内容请搜索呐喊教程以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持呐喊教程!
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