文章开头先给大家出一道面试题:
在设计某小型项目的数据库(假设用的是 MySQL)时,如果给用户表(User)添加一个字段(Roles)用来存储用户的角色,你会给这个字段设置什么类型?提示:要考虑到角色在后端开发时需要用枚举表示,且一个用户可能会拥有多个角色。
映入你脑海的第一个答案可能是:varchar 类型,用分隔符的方式来存储多个角色,比如用 1|2|3 或 1,2,3 来表示用户拥有多个角色。当然如果角色数量可能超过个位数,考虑到数据库的查询方便(比如用 INSTR 或 POSITION 来判断用户是否包含某个角色),角色的值至少要从数字 10 开始。方案是可行的,可是不是太简单了,有没有更好的方案?更好的回答应是整型(int、bigint 等),优点是写 SQL 查询条件更方便,性能、空间上都优于 varchar。但整型毕竟只是一个数字,怎么表示多个角色呢?此时想到了二进制位操作的你,心中应该早有了答案。且保留你心中的答案,接着看完本文,或许你会有意外的收获,因为实际应用中可能还会遇到一连串的问题。为了更好的说明后面的问题,我们先来回顾一下枚举的基础知识。
枚举类型的作用是限制其变量只能从有限的选项中取值,这些选项(枚举类型的成员)各自对应于一个数字,数字默认从 0 开始,并以此递增。例如:
public enum Days { Sunday, Monday, Tuesday, // ... }
其中 Sunday 的值是 0,Monday 是 1,以此类推。为了一眼能看出每个成员代表的值,一般推荐显示地将成员值写出来,不要省略:
public enum Days { Sunday = 0, Monday = 1, Tuesday = 2, // ... }
C# 枚举成员的类型默认是 int 类型,通过继承可以声明枚举成员为其它类型,比如:
public enum Days : byte { Monday = 1, Tuesday = 2, Wednesday = 3, Thursday = 4, Friday = 5, Saturday = 6, Sunday = 7 }
枚举类型一定是继承自 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 和 ulong 中的一种,不能是其它类型。下面是几个枚举的常见用法(以上面的 Days 枚举为例):
// 枚举转字符串 string foo = Days.Saturday.ToString(); // "Saturday" string foo = Enum.GetName(typeof(Days), 6); // "Saturday" // 字符串转枚举 Enum.TryParse("Tuesday", out Days bar); // true, bar = Days.Tuesday (Days)Enum.Parse(typeof(Days), "Tuesday"); // Days.Tuesday // 枚举转数字 byte foo = (byte)Days.Monday; // 1 // 数字转枚举 Days foo = (Days)2; // Days.Tuesday // 获取枚举所属的数字类型 Type foo = Enum.GetUnderlyingType(typeof(Days))); // System.Byte // 获取所有的枚举成员 Array foo = Enum.GetValues(typeof(MyEnum); // 获取所有枚举成员的字段名 string[] foo = Enum.GetNames(typeof(Days));
另外,值得注意的是,枚举可能会得到非预期的值(值没有对应的成员)。比如:
Days d = (Days)21; // 不会报错 Enum.IsDefined(typeof(Days), d); // false
即使枚举没有值为 0 的成员,它的默认值永远都是 0。
var z = default(Days); // 0
枚举可以通过 Description、Display 等特性来为成员添加有用的辅助信息,比如:
public enum ApiStatus { [Description("成功")] OK = 0, [Description("资源未找到")] NotFound = 2, [Description("拒绝访问")] AccessDenied = 3 } static class EnumExtensions { public static string GetDescription(this Enum val) { var field = val.GetType().GetField(val.ToString()); var customAttribute = Attribute.GetCustomAttribute(field, typeof(DescriptionAttribute)); if (customAttribute == null) { return val.ToString(); } else { return ((DescriptionAttribute)customAttribute).Description; } } } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(ApiStatus.Ok.GetDescription()); // "成功" }
上面这些我认为已经包含了大部分我们日常用到的枚举知识了。下面我们继续回到文章开头说的用户角色存储问题。
我们先定义一个枚举类型来表示两种用户角色:
public enum Roles { Admin = 1, Member = 2 }
这样,如果某个用户同时拥有 Admin 和 Member 两种角色,那么 User 表的 Roles 字段就应该存 3。那问题来了,此时若查询所有拥有 Admin 角色的用户的 SQL 该怎么写呢?对于有基础的程序员来说,这个问题很简单,只要用位操作符逻辑与(‘&')来查询即可。
SELECT * FROM `User` WHERE `Roles` & 1 = 1;
同理,查询同时拥有这两种角色的用户,SQL 语句应该这么写:
SELECT * FROM `User` WHERE `Roles` & 3 = 3;
对这条 SQL 语句用 C# 来实现查询是这样的(为了简单,这里使用了 Dapper):
public class User { public int Id { get; set; } public Roles Roles { get; set; } } connection.Query<User>( "SELECT * FROM `User` WHERE `Roles` & @roles = @roles;", new { roles = Roles.Admin | Roles.Member });
对应的,在 C# 中要判断用户是否拥有某个角色,可以这么判断:
// 方式一 if ((user.Roles & Roles.Admin) == Roles.Admin) { // 做管理员可以做的事情 } // 方式二 if (user.Roles.HasFlag(Roles.Admin)) { // 做管理员可以做的事情 }
同理,在 C# 中你可以对枚举进行任意位逻辑运算,比如要把角色从某个枚举变量中移除:
var foo = Roles.Admin | Roles.Member; var bar = foo & ~Roles.Admin;
这就解决了文章前面提到的用整型来存储多角色的问题,不论数据库还是 C# 语言,操作上都是可行的,而且也很方便灵活。
下面我们提供一个通过角色来查询用户的方法,并演示如何调用,如下:
public IEnumerable<User> GetUsersInRoles(Roles roles) { _logger.LogDebug(roles.ToString()); _connection.Query<User>( "SELECT * FROM `User` WHERE `Roles` & @roles = @roles;", new { roles }); } // 调用 _repository.GetUsersInRoles(Roles.Admin | Roles.Member);
Roles.Admin | Roles.Member 的值是 3,由于 Roles 枚举类型中并没有定义一个值为 3 的字段,所以在方法内 roles 参数显示的是 3。3 这个信息对于我们调试或打印日志很不友好。在方法内,我们并不知道这个 3 代表的是什么。为了解决这个问题,C# 枚举有个很有用的特性:FlagsAtrribute。
[Flags] public enum Roles { Admin = 1, Member = 2 }
加上这个 Flags 特性后,我们再来调试 GetUsersInRoles(Roles roles) 方法时,roles 参数的值就会显示为 Admin|Member 了。简单来说,加不加 Flags 的区别是:
var roles = Roles.Admin | Roles.Member; Console.WriteLing(roles.ToString()); // "3",没有 Flags 特性 Console.WriteLing(roles.ToString()); // "Admin, Member",有 Flags 特性
给枚举加上 Flags 特性,我觉得应当视为 C# 编程的一种最佳实践,在定义枚举时尽量加上 Flags 特性。
到这,枚举类型 Roles 一切看上去没什么问题,但如果现在要增加一个角色:Mananger,会发生什么情况?按照数字值递增的规则,Manager 的值应当设为 3。
[Flags] public enum Roles { Admin = 1, Member = 2, Manager = 3 }
能不能把 Manager 的值设为 3?显然不能,因为 Admin 和 Member 进行位的或逻辑运算(即:Admin | Member) 的值也是 3,表示同时拥有这两种角色,这和 Manager 冲突了。那怎样设值才能避免冲突呢?既然是二进制逻辑运算“或”会和成员值产生冲突,那就利用逻辑运算或的规律来解决。我们知道“或”运算的逻辑是两边只要出现一个 1 结果就会 1,比如 1|1、1|0 结果都是 1,只有 0|0 的情况结果才是 0。那么我们就要避免任意两个值在相同的位置上出现 1。根据二进制满 2 进 1 的特点,只要保证枚举的各项值都是 2 的幂即可。比如:
1: 00000001
2: 00000010
4: 00000100
8: 00001000
再往后增加的话就是 16、32、64...,其中各值不论怎么相加都不会和成员的任一值冲突。这样问题就解决了,所以我们要这样定义 Roles 枚举的值:
[Flags] public enum Roles { Admin = 1, Member = 2, Manager = 4, Operator = 8 }
不过在定义值的时候要在心中小小计算一下,如果你想懒一点,可以用下面这种“位移”的方法来定义:
[Flags] public enum Roles { Admin = 1 << 0, Member = 1 << 1, Manager = 1 << 2, Operator = 1 << 3 }
一直往下递增编值即可,阅读体验好,也不容易编错。两种方式是等效的,常量位移的计算是在编译的时候进行的,所以相比不会有额外的开销。
本文通过一道小小的面试题引发一连串对枚举的思考。在小型系统中,把用户角色直接存储在用户表是很常见的做法,此时把角色字段设为整型(比如 int)是比较好的设计方案。但与此同时,也要考虑到一些最佳实践,比如使用 Flags 特性来帮助更好的调试和日志输出。也要考虑到实际开发中的各种潜在问题,比如多个枚举值进行或(‘|')运算与成员值发生冲突的问题。
到此这篇关于C#枚举高级战术的文章就介绍到这了,更多相关C# 枚举内容请搜索呐喊教程以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持呐喊教程!
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