看这一篇文章之前强烈建议先看以下我之前发布的
虚指针,虚函数剖析
#include <iostream> using namespace std; class A { protected: int m_data; public: A(int data = 0) {m_data=data;} int GetData() { return doGetData(); } virtual int doGetData() { return m_data; } }; class B : public A { protected: int m_data; public: B(int data = 1) { m_data = data; } int doGetData() { return m_data; } }; class C: public B { protected: int m_data; public: C(int data=2) { m_data = data; } }; int main(int argc, char const *argv[]) { C c(10); cout << c.GetData() << endl; cout << c.A::GetData() << endl; cout << c.B::GetData() << endl; cout << c.C::GetData() << endl; cout << c.doGetData() << endl; cout << c.A::doGetData() << endl; cout << c.B::doGetData() << endl; cout << c.C::doGetData() << endl; return 0; }
构造函数从最初始的基类开始构造,各个类的同名变量没有形成覆盖,都是单独的变量。
理解这两个重要的C++特性后解决这个问题就比较轻松了。 下面我们详解这几条输出语句。
cout << c.GetData() << endl; 本来是要调用C类的 GetData(), C中未定义, 故调用 B 中的, 但是 B 中也未定义, 故调用 A 中的 GetData(), 因为 A 中的 doGetData()是虚函数,所以调用 B 类中的 doGetData(),而 B 类的 doGetData() 返回 B::m_data, 故输出1。
cout << c.A::GetData() << endl; 因为 A 中的 doGetData() 是虚函数,又因为 C 类中未重定义该接口,所以调用 B 类中的 doGetData(), 而 B 类的 doGetData() 返回 B::m_data, 故输出 l 。
cout << c.B::GetData() << endl; C调用哪一个GetData() 本质上都是调用的A::GetData(), 调用到 doGetData() 虚函数,再调用父类B覆盖后的虚函数,返回B::m_data, 所以前5个都是1
cout << c.A::doGetData() << endl; 显示调用A::doGetData(), 返回 A::m_data, 是0
cout << c.B::doGetData() << endl;, cout << c.C::doGetData() << endl; 都将调用B::doGetData(), 返回B::m_data, 是1
所以结果为: 1 1 1 1 1 0 1 1
方便排版,请忽略掉换行。
最后附上内存结构图:
因为虚函数需要一次间接的寻址,而普通的函数可以在编译时定位到函数的地址,虚函数是要根据虚指针定位到函数的地址。多增加了一个过程,效率肯定低一些,但带来了运行时的多态。
C++支持多重继承,从而大大增强了面向对象程序设计的能力。多重继承是一个类从多个基类派生而来的能力,派生类实际上获取了所有基类的特性。当一个类是两个或多个基类的派生类时,必须在派生类名和冒号之后,列出所有基类的类名,基类间用逗号隔开。 派生类的构造函数必须激活所有基类的构造函数,并把相应的参数传递给它们。派生类可以是另一个类的基类,这样,相当于形成了一个继承链。当派生类的构造函数被激活时,它的所有基类的构造函数也都会被激活。
在面向对象的程序设计中,继承和多重继承一般指公共继承。 在无继承的类中,protected 和 private 控制符是没有差别的,在继承中,基类的 private 对所有的外界都屏蔽(包括自己的派生类), 基类的 protected 控制符对应用程序是屏蔽的, 但对其派生类是可访问的。
什么是虚继承?它与一般的继承有什么不同?它有什么用?
虚拟继承是多重继承中特有的概念。 虚拟基类是为解决多重继承而出现的。 请看下图:
类D继承自类B和类C, 而类B和类C都继承自类A.
在类D中会两次出现A。为了节省内存空间,可以将B、C对A 的继承定义为虚拟继承,而A就成了虚拟基类。 最后形成如下图所示的情况:
代码如下: class A; class B : public virtual A; class C : public virtual A; class D : public B, public C;
注意: 虚函数继承和虚继承是完全不同的两个概念.
多重继承在语言上并没有什么很严重的问题,但是标准本身只对语义做了规定,而对编译器的细节没有做规定。所以在使用时(即使是继承),最好不要对内存布局等有什么假设。为了避免由此带来的复杂性,通常推荐使用复合。
不是说这些东西不好,而是在C++中它将破坏C++作为一个整体的和谐性,或者C++ 并不需要这样的东西。
举个例子来说明,C#中有一个关键字base用来表示该类的父类,C++却没有对应的关键字。为什么没有?其实C++中曾经有人提议用一个类似的关键字 inherited, 来表示被继承的类,即父类。 这样一个好的建议为什么没有被采纳呢?因为这样的关键字既不必须又不充分。 不必须是因为 C++有一个 typedef* inherited,不充分是因为有多个基类,你不可能知道 inherited 指的是哪个基类。
class A { public: void foo() { cout << "A foo" << endl; } }; class B { public: void foo() { cout << "B foo" << endl; } }; class C : public A, public B { }; int main(int argc, char const* argv[]) { C c; c.A::foo(); return 0; }
C 继承自 A 和 B, 如果出现了相同的函数foo(), 那么C.A::foo(), C.B::foo() 就分别代表从 A 类中继承的 foo 函数和从 B 类中继承的 foo 函数。
class A { int m_nA; }; class B { int m_nB; }; class C : public A, public B { int m_nC; }; int main(int argc, char const* argv[]) { C* pC = new C; B* pB = dynamic_cast<B*>(pC); A* pA = dynamic_cast<A*>(pC); cout << (pC == pB) << endl; cout << (pC == pA) << endl; cout << ((int)pC == (int)pB) << endl; cout << ((int)pC == (int)pA) << endl; return 0; }
当进行pC=pB比较时,实际上是比较pC指向的对象和隐式转换pB后pB 指向的对象 (pC指向的对象)的部分,这个是同一部分,是相等的。
但是,pB实际上指向的地址是对象C中的父类B部分,从地址上跟pC不一样,所以直接比较地址数值的时候是不相等的。
内存结构图如下:
鸟是可以飞的。 也就是说,当鸟飞行时,它的高度是大于0的。 驼鸟是鸟类(生物学上)的一种, 但它的飞行高度为0(驼鸟不能飞)。
不要把可替代性和子集相混淆。 即使驼鸟集是鸟集的一个子集(每个驼鸟集都在鸟集内),但并不意味着鸵鸟的行为能够代替鸟的行为。 可替代性与行为有关,与子集没有关系。 当评价一个潜在的继承关系时,重要的因素是可替代的行为,而不是子集。
如果一定要让驼鸟来继承鸟类, 可以采取组合的办法, 把鸟类中的可以被驼鸟继承的函数挑选出来,这样驼鸟就不是"a kind of"鸟了,而是"has some kind of"鸟的属性而已。
class bird { public: void eat(); void sleep(); void fly(); }; class ostrich { public: void eat(); void sleep(); };
使用抽象类,或者构造函数被声明成private。
最后补充两个知识点:
函数的隐藏和覆盖
总结: 本文的重点还是承接之前“虚指针,虚表剖析”的内容,对于多重继承,没有探究其内存结构,并且也不是很好弄清楚,其功能大多数可以被组合(composition)的方式实现,C++标准没有给出编译器具体的多继承的实现细节,不同的编译器有不同的做法。
以上就是c++虚继承,多继承相关总结的详细内容,更多关于c++ 继承的资料请关注呐喊教程其它相关文章!
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