Android工具栏顶出转场动画的实现方法实例

前言

ndroid5.0之后新增了很多好看的转场动画,相比于以前的overridePendingTransition()丰富了很多,特别新增了共享元素跳转的方式。本文将给大家详细介绍关于Android工具栏顶出转场动画实现的相关资料,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧

实现效果


为何做这个动画

起初对于这两个界面的转场动画打算简单使用android原生的共享元素动画,可是实现后发现效果并不是很好,在很多手机上流畅度太差。

以下在叙述时把转场前的页面称为A页面, 转场的目前页面称为B页面

实现原理

在A页面,把需要顶出的区域截取出来

val contentView = (context as Activity).window.decorView.findViewById<View>(android.R.id.content) ?: return null
var captureImage: Bitmap? = null
contentView.isDrawingCacheEnabled = true
captureImageFromView(contentView)
contentView.destroyDrawingCache()

在B页面,把A页面截取的图片用ImageView展示在顶部,并做上移动画。同时,取消按钮做出现的动画。
ImageView的上移动画非常简单:通过不断改变topMarigin来实现上移效果

 val captureImageUpAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f).apply {
 addUpdateListener {
  val newTopMargin = captureImageStartLocationY * (animatedValue as Float)
  (captureView.layoutParams as LinearLayout.LayoutParams)?.apply {
   topMargin = -(newTopMargin.toInt())
  }
 }
}
val captureImageDownAnimator = ValueAnimator.ofFloat(1f, 0f).apply {
 addUpdateListener {
  val newTopMargin = captureImageStartLocationY * (animatedValue as Float)
  (captureView.layoutParams as LinearLayout.LayoutParams)?.apply {
   topMargin = -(newTopMargin.toInt())
  }
 }
}

取消按钮的出现动画,则是通过取消按钮左侧的框不断变小来实现的。

val rightBtnShowAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f).apply {
 addUpdateListener {
  val animateWidth = (it.animatedValue as Float) * RIGHT_BTN_WIDTH
  flexingView.layoutParams = LinearLayout.LayoutParams(containerWidth - animateWidth.toInt(), UIUtil.dp2px(30f))
 }
}

下图大概描述了整个动画时如何实现的:


动画实现需要注意的点

页面A保存的截图如何传到B页面?

1、截图应该放到内存还是本地?

这个截图应该放在内存中,如果截图保存到本地。那么 I/O 占用的时间肯定会导致动画实现效果不好。

2、对于截取的图片需要压缩

对于不同分辨率的手机,截取出的图片的大小是不一样的。图片太大放在内存中是不合适的,因此在截取图片后对图片的大小做了压缩。

private fun captureFromView(view: View): Bitmap? {
 return translateToRgb555(view.drawingCache)
}

//为了压缩大小,同时保证图片宽高不变,直接将图片转成 RGB_565。
private fun translateToRgb555(srcBitmap: Bitmap): Bitmap? {
 try {
  /*传入bitmap参数,返回bitmap。*/
  val dataByte = ByteArrayOutputStream()
  srcBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, dataByte)
  val opts = BitmapFactory.Options()
  opts.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565
  return BitmapFactory.decodeByteArray(dataByte.toByteArray(), 0, dataByte.size(), opts)
 } catch (e: Exception) {
  e.printStackTrace()
 } catch (e: OutOfMemoryError) {
  e.printStackTrace()
 }
 return null
}

经过上面的处理,大部分手机截图大小在0.2MB左右

3、B界面如何获取截取的图片?

放在intent中传给B

这样是有问题的,虽然android官方说intent中可以传递小于1MB的图片,但是国内各anroid厂商对framework做了不同的定制,有可能你的图片0.3MB就会出现崩溃,即TransactionTooLargeException

放在Fresco的缓存中?

尝试将图片放入Fresco缓存中,不过Fresco提供的接口十分不友好,(大概就不是给框架外使用的:

CloseableReference<V> cache(K key, CloseableReference<V> value);

放在全局静态变量中

不过需要注意的是在页面finish时,将这个变量置null,以免占用内存

覆盖系统原生转场动画

如果对于默认转场动画不做处理的话,效果就不是我们想要的,因此要取消默认的转场动画

需要把B页面的Theme的动画相关属性置null就可以了

<style name="NullAnimation" parent="@android:style/Animation.Activity">
<item name="android:activityOpenEnterAnimation">@null</item>
<item name="android:activityOpenExitAnimation">@null</item>
<item name="android:activityCloseEnterAnimation">@null</item>
<item name="android:activityCloseExitAnimation">@null</item>
</style>

不过这样后,在一些手机,比如华为,还是会有默认的转场动画,为了保险起见,在startActivity是最好这样

 context.overridePendingTransition(0, 0)

页面闪烁的问题

在覆盖了系统原生动画后,大部分手机效果都还是ok的,不过在一些手机上会出现闪屏的问题,比如华为 Mate10。在网上参考一些大家的解决方法:

 <item name="android:windowIsTranslucent">true</item>

即设置B页面的背景为透明的。

不过问题到这里还没有结束

windowIsTranslucent引发的崩溃问题

在设置windowIsTranslucent属性后,在Mate10进行测试,发现页面启动就崩溃:

java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.linkedin.android.XXXX.XXXX/com.linkedin.android.XXXX.XXXX.activity.LoginActivity}:
java.lang.IllegalStateException: Only fullscreen activities can request orientation

最后google找到了原因,原来 Android 8.0某SDK要求,如果界面是锁死方向的,那么是不允许设置这个属性的,不然会引发崩溃, 如果想知道详细细节可以看一下这篇文章:https://www.nhooo.com/article/146945.htm

怎么解决呢?

前有山后有虎,脑壳子疼,最后决定取消B页面的锁屏属性,并且页面旋转时页面不做变化。

 <activity
  android:name=".activity.BActivity"
  android:exported="false"
  android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
  android:theme="@style/AnimationTheme">

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对呐喊教程的支持。

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