利用Android画圆弧canvas.drawArc()实例详解

前言

在学习android中图形图像处理技术这部分内容时,对绘制圆弧函数canvas.drawArc()的用法、参数含义及画图原理很是不理解,在网上搜索了一些,加上自己的理解,在此做个小总结,下面来一起看看吧。

示例代码

public void drawArc(@NonNull RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter,
  @NonNull Paint paint) {
 drawArc(oval.left, oval.top, oval.right, oval.bottom, startAngle, sweepAngle, useCenter,
  paint);
 }

要实现这个方法,我们要传5个参数进去。

第一个参数:RectF oval

oval 参数的作用是:定义的圆弧的形状和大小的范围

 /**
  * 这是一个居中的圆
  */
 float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2;
 float y = getHeight() / 4;

 RectF oval = new RectF( x, y,
  getWidth() - x, getHeight() - y); 

第二个参数:float startAngle

这个参数的作用是设置圆弧是从哪个角度来顺时针绘画的

canvas.drawArc(oval,-90,120,false,mPaint);

canvas.drawArc(oval,90,110,false,mPaint);

//设置为-180的时候也是这样
canvas.drawArc(oval,180,140,false,mPaint);

//设置为360的时候也是这样
canvas.drawArc(oval,0,140,false,mPaint);

第三个参数:float sweepAngle

这个参数的作用是设置圆弧扫过的角度

    我们从上面的代码就可以知道其中的作用了

第四个参数:boolean useCenter

这个参数的作用是设置我们的圆弧在绘画的时候,是否经过圆形 

值得注意的是,这个参数在我们的 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 设置为描边属性的时候,是看不出效果的。

  /**
  *这里我是偷懒了,建议不要在onDraw()方法里初始化对象
  */
  Paint p = new Paint();//这个是画矩形的画笔,方便大家理解这个圆弧
  p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  p.setColor(Color.RED);

  mPaint.setAntiAlias(true);//取消锯齿
  mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置画圆弧的画笔的属性为描边(空心),个人喜欢叫它描边,叫空心有点会引起歧义
  mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth);
  mPaint.setColor(Color.CYAN);

  /**
   * 这是一个居中的圆
   */
  float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2;
  float y = getHeight() / 4;

  RectF oval = new RectF( x, y,
    getWidth() - x, getHeight() - y);

  canvas.drawArc(oval,360,140,false,mPaint);//画圆弧,这个时候,绘制没有经过圆心
  canvas.drawRect(oval, p);//画矩形

//当我们设置为true的时候,绘制的时候就经过圆心了
canvas.drawArc(oval,360,140,true,mPaint);

第五个参数:Paint paint

这个参数的作用是设置我们的画笔对象的属性

//当我们设置为true的时候,绘制的时候就经过圆心了
canvas.drawArc(oval,360,140,true,mPaint);

这里还是要强调一下,当 p.setStyle(Paint.Style.STROKE)的时候,我们的第四个参数boolean useCenter ,是看不到效果的。

下面是代码全文

public class CustomProgress extends View{

 private Paint mPaint;

 /**
  * 圆的宽度
  */
 private int mCircleWidth = 3;

 public CustomProgress(Context context) {
  this(context, null);
 }

 public CustomProgress(Context context, AttributeSet attrs) {
  this(context, attrs, 0);
 }

 public CustomProgress(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
  mPaint = new Paint();
 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  mPaint.setAntiAlias(true);//取消锯齿
  mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
  mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth);
  mPaint.setColor(Color.CYAN);

  /**
   * 这是一个居中的圆
   */
  float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2;
  float y = getHeight() / 4;

  RectF oval = new RectF( x, y,
    getWidth() - x, getHeight() - y); 

  canvas.drawArc(oval,360,140,true,mPaint);
 }
}

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对呐喊教程的支持。  

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