简介:本文已一个简要的代码示例介绍ThreadLocal类的基本使用方式,在此基础上结合图片阐述它的内部工作原理。
早在JDK1.2的版本中就提供java.lang.ThreadLocal,ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序。
当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。
从线程的角度看,目标变量就象是线程的本地变量,这也是类名中“Local”所要表达的意思。
所以,在Java中编写线程局部变量的代码相对来说要笨拙一些,因此造成线程局部变量没有在Java开发者中得到很好的普及。
1. ThreadLocal<T> 简介和使用示例
ThreadLocal只有一个无参的构造方法
public ThreadLocal()
ThreadLocal的相关方法
public T get()
public void set(T value)
public void remove()
protected T initialValue()
initialValue方法的访问修饰符是protected,该方法为第一次调用get方法提供一个初始值。默认情况下,第一次调用get方法返回值null。在使用时,我们一般会复写ThreadLocal的initialValue方法,使第一次调用get方法时返回一个我们设定的初始值。
下面是一个ThreadLocal的一个简单使用示例
package javalearning; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Semaphore; public class ThreadLocalDemo { /*定义了1个ThreadLocal<Integer>对象, *并复写它的initialValue方法,初始值是3*/ private ThreadLocal<Integer> tlA = new ThreadLocal<Integer>(){ protected Integer initialValue(){ return 3; } } ; /* private ThreadLocal<Integer> tlB = new ThreadLocal<Integer>(){ protected Integer initialValue(){ return 5; } }; */ /*设置一个信号量,许可数为1,让三个线程顺序执行*/ Semaphore semaphore = new Semaphore(1); private Random rnd = new Random(); /*Worker定义为内部类实现了Runnable接口,tlA定义在外部类中, 每个线程中调用这个对象的get方法,再调用一个set方法设置一个随机值*/ public class Worker implements Runnable{ @Override public void run(){ try { Thread.sleep(rnd.nextint(1000)); /*随机延时1s以内的时间*/ semaphore.acquire(); /*获取许可*/ } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } int valA = tlA.get(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() +" tlA initial val : "+ valA); valA = rnd.nextint(); tlA.set(valA); System.out.println(Thread.currentThread().getName() +" tlA new val: "+ valA); /* int valB = tlB.get(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() +" tlB initial val : "+ valB); valB = rnd.nextInt(); tlA.set(valB); System.out.println(Thread.currentThread().getName() +" tlB 2 new val: "+ valB); */ semaphore.release(); /*在线程池中,当线程退出之前一定要记得调用remove方法,因为在线程池中的线程对象是循环使用的*/ tlA.remove(); /*tlB.remove();*/ } } /*创建三个线程,每个线程都会对ThreadLocal对象tlA进行操作*/ public static void main(String[] args){ ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(3); ThreadLocalDemo tld = new ThreadLocalDemo(); es.execute(tld.new Worker()); es.execute(tld.new Worker()); es.execute(tld.new Worker()); es.shutdown(); } }
运行结果
pool-1-thread-1 tlA initial val : 3 pool-1-thread-1 tlA new val: -1288455998 pool-1-thread-3 tlA initial val : 3 pool-1-thread-3 tlA new val: 112537197 pool-1-thread-2 tlA initial val : 3 pool-1-thread-2 tlA new val: -12271334
从运行结果可以看出,每个线程第一次调用TheadLocal对象的get方法时都得到初始值3,注意我们上面的代码是让三个线程顺序执行,显然从运行结果看,pool-1-thread-1线程结束后设置的新值,对pool-1-thread-3线程是没有影响的,pool-1-thread-3线程完成后设置的新值对pool-1-thread-2线程也没有影响。这就仿佛把ThreadLocal对象当做每个线程内部的对象一样,但实际上tlA对象是个外部类对象,内部类Worker访问到的是同一个tlA对象,也就是说是被各个线程共享的。这是如何做到的呢?我们现在就来看看ThreadLocal对象的内部原理。
2.ThreadLocal<T>的原理
首先,在Thread类中定义了一个threadLocals,它是ThreadLocal.ThreadLocalMap对象的引用,默认值是null。ThreadLocal.ThreadLocalMap对象表示了一个以开放地址形式的散列表。当我们在线程的run方法中第一次调用ThreadLocal对象的get方法时,会为当前线程创建一个ThreadLocalMap对象。也就是每个线程都各自有一张独立的散列表,以ThreadLocal对象作为散列表的key,set方法中的值作为value(第一次调用get方法时,以initialValue方法的返回值作为value)。显然我们可以定义多个ThreadLocal对象,而我们一般将ThreadLocal对象定义为static类型或者外部类中。上面所表达的意思就是,相同的key在不同的散列表中的值必然是独立的,每个线程都是在各自的散列表中执行操作。
TheadLocal中的get源代码
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);//这里的this是指当前的ThreadLocal对象 if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); }
总结
以上就是本文关于深入理解ThreadLocal工作原理及使用示例的全部内容,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站:
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