本文实例为大家分享了C语言实现漂亮的烟花效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
程序名称:祝福烟花,祝福朋友
编译环境:VC++6.0 && easyx(立冬版)
#include <graphics.h> #include <conio.h> #include <iostream.h> #include <math.h> #include <time.h> #include <stdio.h> #include <Mmsystem.h> // 使用该计时器必须包含的文件 #pragma comment ( lib, "Winmm.lib" ) /***** 宏定义区 ******/ #define NUM 13 // 烟花种类数量宏定义 /***** 结构定义区 **********/ // 烟花结构 struct FIRE { int r; // 当前爆炸半径 int max_r; // 爆炸中心距离边缘最大半径 int x, y; // 爆炸中心在窗口的坐标 int cen_x, cen_y; // 爆炸中心相对图片左上角的坐标 int width, height; // 图片的宽高 int xy[240][240]; // 储存图片像素点 bool show; // 是否绽放 bool draw; // 开始输出像素点 DWORD t1, t2, dt; // 绽放速度 }Fire[NUM]; // 烟花弹结构 struct JET { int x, y; // 喷射点坐标 int hx, hy; // 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, y int height; // 烟花高度 bool shoot; // 是否可以发射 DWORD t1, t2, dt; // 发射速度 IMAGE img[2]; // 储存花弹一亮一暗图片 byte n : 1; // 图片下标 }Jet[NUM]; // happy birthday 艺术字结构 struct HAPPY // 储存 Happy Birthday 艺术字图片 { int x, y; // 每个字的图片的左上角坐标 IMAGE img; // 储存单个字图片 static int num; // 字母序号 }Happy[NUM]; int HAPPY::num = 0; // For.2012の夭女 结构 struct WISH // 滚动祝福图片结构 { int x, y; // 图片左上角坐标 DWORD t1, t2, dt; // 图片运动时间间隔 IMAGE img; // 储存图片 int dxy; // 每次的移动量 byte dir : 1; // 限制两个滚动方向 }Wish; /**** 函数申明区 ****/ void Init ( int ); // 初始化烟花 void Load ( ); // 加载烟花图片 void Shoot ( ); // 发射烟花 void Chose ( DWORD& ); // 筛选烟花 void Wishing( ); // 滚动祝福 void Style ( DWORD& ); // 发射样式 void Show ( DWORD* ); // 绽放烟花 // 主函数 void main() { initgraph( 1200, 800 ); srand( time(0) ); // 播放背景音乐 mciSendString( "open ./fire/bk.mp3 alias bk", 0, 0, 0 ); mciSendString( "play bk repeat", 0, 0, 0 ); setfillstyle( 0 ); setfont ( 36, 0, "楷体" ); setcolor ( YELLOW ); outtextxy ( 370, 100, "yy滺滺__出厂 .... ^_^" ); DWORD t1 = timeGetTime(); // 筛选烟花计时 DWORD st1 = timeGetTime(); // 播放花样计时 DWORD* pMem = GetImageBuffer(); // 获取窗口显存指针 for ( int i = 0; i < NUM; i++ ) // 初始化烟花 { Init( i ); } Load(); // 将烟花图片信息加载进相应结构中 BeginBatchDraw(); // 开始批量绘图 while ( !kbhit() ) { Sleep( 10 ); // 随机选择 4000 个像素点擦除 for ( int clr = 0; clr < 1000; clr++ ) { for ( int j = 0; j < 2; j++ ) { int px1 = rand() % 1200; int py1 = rand() % 800; if ( py1 < 799 ) // 防止越界 pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK; // 对显存赋值擦出像素点 } } Chose ( t1 ); // 筛选烟花 Shoot ( ); // 发射烟花 Show ( pMem ); // 绽放烟花 Wishing ( ); // 滚动字符 Style ( st1 ); // 花样发射 FlushBatchDraw( ); // 显示前面的所有绘图操作 } } // 初始化烟花参数 void Init( int i ) { // 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量 int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 }; int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 }; int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 }; /**** 初始化烟花 *****/ Fire[i].x = 0; // 烟花中心坐标 Fire[i].y = 0; Fire[i].width = 240; // 图片宽 Fire[i].height = 240; // 图片高 Fire[i].max_r = r[i]; // 最大半径 Fire[i].cen_x = x[i]; // 中心距左上角距离 Fire[i].cen_y = y[i]; Fire[i].show = false; // 是否绽放 Fire[i].dt = 5; // 绽放时间间隔 Fire[i].t1 = timeGetTime(); Fire[i].r = 0; // 从 0 开始绽放 /**** 初始化烟花弹 *****/ Jet[i].x = -240; // 烟花弹左上角坐标 Jet[i].y = -240; Jet[i].hx = -240; // 烟花弹发射最高点坐标 Jet[i].hy = -240; Jet[i].height = 0; // 发射高度 Jet[i].t1 = timeGetTime(); Jet[i].dt = rand() % 10; // 发射速度时间间隔 Jet[i].n = 0; // 烟花弹闪烁图片下标 Jet[i].shoot = false; // 是否发射 } // 加载图片 void Load() { /**** 储存烟花的像素点颜色 ****/ IMAGE fm, gm; loadimage( &fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240 ); for ( int i = 0; i < 13; i++ ) { SetWorkingImage( &fm ); getimage( &gm, i * 240, 0, 240, 240 ); SetWorkingImage( &gm ); for ( int a = 0; a < 240; a++ ) for ( int b = 0; b < 240; b++ ) Fire[i].xy[a][b] = getpixel( a, b ); } /**** 加载烟花弹 ************/ IMAGE sm; loadimage( &sm, "./fire/shoot.jpg", 200, 50 ); for ( i = 0; i < 13; i++ ) { SetWorkingImage( &sm ); int n = rand() % 5; getimage( &Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50 ); // 暗 getimage( &Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50 ); // 亮 } /***** 加载 Happy Birthday 图片 ********/ IMAGE hm; loadimage( &hm, "./fire/happy.jpg", 689, 115 ); SetWorkingImage( &hm ); for ( i = 0; i < 13; i++ ) { Happy[i].x = i * 90; Happy[i].y = rand() % 100 + 500; getimage( &Happy[i].img, i * 53, 0, 53, 115 ); } /***** 加载 For.2012の夭女 图片 *********/ Wish.x = 0; Wish.y = 100; Wish.t1 = timeGetTime(); Wish.dt = 46; Wish.dir = 0; Wish.dxy = rand() % 8 + 1; loadimage( &Wish.img, "./fire/yaojing.jpg", 490, 100 ); putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT ); SetWorkingImage(); // 设置回绘图窗口 } // 在一定范围内筛选可发射的烟花,并初始化发射参数,输出烟花弹到屏幕,播放声音 void Chose( DWORD& t1 ) { DWORD t2 = timeGetTime(); if ( t2 - t1 > 100 ) { int n = rand() % 20; if ( n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false ) { /**** 重置烟花弹,预备发射 *****/ Jet[n].x = rand() % 1200; Jet[n].y = rand() % 100 + 600; Jet[n].hx = Jet[n].x; Jet[n].hy = rand() % 400; Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy; Jet[n].shoot = true; putimage( Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT ); /**** 播放每个烟花弹的声音 *****/ char c1[50], c2[30], c3[30]; sprintf( c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n ); sprintf( c2, "play s%d", n ); sprintf( c3, "close n%d", n ); mciSendString( c3, 0, 0, 0 ); mciSendString( c1, 0, 0, 0 ); mciSendString( c2, 0, 0, 0 ); } t1 = t2; } } // 扫描烟花弹并发射 void Shoot() { for ( int i = 0; i < 13; i++ ) { Jet[i].t2 = timeGetTime(); if ( Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true ) { /**** 烟花弹的上升 *****/ putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT ); if ( Jet[i].y > Jet[i].hy ) { Jet[i].n++; Jet[i].y -= 5; } putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT ); /**** 上升到高度的 3 / 4,减速 *****/ if ( (Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height ) Jet[i].dt = rand() % 4 + 10 ; /**** 上升到最大高度 *****/ if ( Jet[i].y <= Jet[i].hy ) { // 播放爆炸声 char c1[50], c2[30], c3[30]; sprintf( c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i ); sprintf( c2, "play n%d", i ); sprintf( c3, "close s%d", i ); mciSendString( c3, 0, 0, 0 ); mciSendString( c1, 0, 0, 0 ); mciSendString( c2, 0, 0, 0 ); putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT ); // 擦掉烟花弹 Fire[i].x = Jet[i].hx + 10; // 在烟花弹中间爆炸 Fire[i].y = Jet[i].hy; // 在最高点绽放 Fire[i].show = true; // 开始绽放 Jet[i].shoot = false; // 停止发射 // 显示对应字母 putimage( Happy[HAPPY::num].x, Happy[HAPPY::num].y, &Happy[HAPPY::num].img, SRCINVERT ); HAPPY::num++; if ( HAPPY::num > 12 ) HAPPY::num = 0; } Jet[i].t1 = Jet[i].t2; } } } // 制作水平、竖直移动的图片 void Wishing() { Wish.t2 = timeGetTime(); if ( Wish.t2 - Wish.t1 > Wish.dt ) { /**** 图片的移动 *****/ putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT ); if ( Wish.dir == 0 ) Wish.x += Wish.dxy; else Wish.y -= Wish.dxy; putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT ); /**** 图片出界后 *****/ if ( Wish.x > 1200 || Wish.y < 0 ) { Wish.dir = rand() % 2; // 获取随机方向 if ( Wish.dir == 0 ) // 如果左右运动 { Wish.y = rand() % 700; // 初始位置 Wish.x = -490; Wish.dxy = rand() % 7 + 1; // 随机运动分量 } else // 上下运动 { Wish.dxy = rand() % 7 + 1; Wish.x = rand() % 700; Wish.y = 800; } } Wish.t1 = Wish.t2; } } // 显示花样 void Style( DWORD& st1 ) { DWORD st2 = timeGetTime(); if ( st2 - st1 > 266000 ) // 一首歌的时间 { // 心形坐标 int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 }; int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 }; for ( int i = 0; i < NUM; i++ ) { cleardevice(); /**** 规律分布烟花弹 ***/ Jet[i].x = x[i] * 10; Jet[i].y = ( y[i] + 75 ) * 10; Jet[i].hx = Jet[i].x; Jet[i].hy = y[i] * 10; Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy; Jet[i].shoot = true; Jet[i].dt = 7; putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT ); // 显示烟花弹 /**** 设置烟花参数 ***/ Fire[i].x = Jet[i].x + 10; Fire[i].y = Jet[i].hy; Fire[i].show = false; Fire[i].r = 0; /**** 播放发射声音 ***/ char c1[50], c2[30], c3[30]; sprintf( c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i ); sprintf( c2, "play s%d", i ); sprintf( c3, "close n%d", i ); mciSendString( c3, 0, 0, 0 ); mciSendString( c1, 0, 0, 0 ); mciSendString( c2, 0, 0, 0 ); } st1 = st2; } } // 绽放烟花 void Show( DWORD* pMem ) { // 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果 int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 }; for ( int i = 0; i < NUM; i++ ) { Fire[i].t2 = timeGetTime(); // 增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果 if ( Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true ) { if ( Fire[i].r < Fire[i].max_r ) { Fire[i].r++; Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10]; Fire[i].draw = true; } if ( Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1 ) { Fire[i].draw = false; Init( i ); } Fire[i].t1 = Fire[i].t2; } // 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。 if ( Fire[i].draw ) { for ( double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01 ) { int x1 = (int)( Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a) ); // 相对于图片左上角的坐标 int y1 = (int)( Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a) ); if ( x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height ) // 只输出图片内的像素点 { int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff; int g = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 8 ) & 0xff; int r = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 16 ); // 烟花像素点在窗口上的坐标 int xx = (int)( Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a) ); int yy = (int)( Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a) ); // 较暗的像素点不输出、防止越界 if ( r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800 ) pMem[yy * 1200 + xx] = BGR( Fire[i].xy[x1][y1] ); // 显存操作绘制烟花 } } Fire[i].draw = false; } } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。