前言
凡是进行iOS开发的,基本上都会遇到要展示列表,或者即使不是标准列表,但由于数量不固定,也需要如同列表一样从上往下显示、加载的情况。这些,都绕不过对UITableView的使用。
在iOS开发中UITableView可以说是使用最广泛的控件,我们平时使用的软件中到处都可以看到它的影子,类似于微信、QQ、新浪微博等软件基本上随处都是UITableView。当然它的广泛使用自然离不开它强大的功能。
我们经常在开发过程中会用到默认UITableView的cell.imageView.image,如果图片尺寸刚好跟我们想要的尺寸一样的话倒也相安无事,但总是有意外的,经常从接口获取的图片尺寸大小是不固定的
例如下图1-1:
图1-1
图片的尺寸大于cell的高度,所以就被“撑爆”了,显得非常不美观、和谐,如果cell的高度不固定,图片尺寸又不同,那效果就更加难看了,那我们怎么做呢?
你们肯定有多种解决方法了:
1、自定义cell(如果简单的cell的话这个有点麻烦,又要新建cell文件····)
2、利用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions函数来处理(目前为止我觉得最简单的方法)
UIImage * icon = [UIImage imageNamed:@"goods_1"]; CGSize itemSize = CGSizeMake(36, 36);//固定图片大小为36*36 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(itemSize, NO, 0.0);//*1 CGRect imageRect = CGRectMake(0, 0, itemSize.width, itemSize.height); [icon drawInRect:imageRect]; cell.imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//*2 UIGraphicsEndImageContext();//*3
完成之后图示如下图1-2(是不是瞬间漂亮好多?而且不会严重变形哦O(∩_∩)O哈哈~):
图1-2
这里解释一下
*1
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)这个函数用于获取处理图片的图形上下文(context),利用该上下文,你就可以在其上进行绘图,并生成图片。
*2
调用UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()函数可从当前上下文中获取一个UIImage对象,这样就讲改变了图片取出来了
*3
在完成对图片的操作之后要关闭该上下文,所以需要调用UIGraphicsEndImageContext()函数
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对呐喊教程的支持。
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