js学使用setTimeout实现轮循动画

本文实例为大家分享了setTimeout实现轮循动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
</head>
<body>
  <div id='box'></div>
  <script>
    var oBox = document.getElementById("box");
    var maxLeft = utils.win('clientWidth')-oBox.offsetWidth;
    var step = 5;
    var timer = null;
    //使用递归思想完成setTimeout的轮循动画:每一次在执行动画之前把上一次设置没用的定时器清除掉,节约我们的内存空间
    function move(){
      window.clearTimeout(timer);
      var curLeft = utils.css(oBox,"left");
      if(curLeft+step >= maxLeft){//边界判断
        utils.css(oBox,"left",maxLeft);
        return;
      }
      curLeft+=step;
      utils.css(oBox,"left",curLeft);
      timer = window.setTimeout(move,10)
    }
    move();

  </script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。

声明:本文内容来源于网络,版权归原作者所有,内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:notice#nhooo.com(发邮件时,请将#更换为@)进行举报,并提供相关证据,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。