本文实例讲述了Java装饰者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
装饰模式
在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。
这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。
优点
1. 装饰模式(Decorator)模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰模式(Decorator)可以提供比继承更多的灵活性。
2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。
角色
在装饰模式中的各个角色有:
(1)抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
(2)具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
(3)装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。
(4)具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。
示例代码
我们以一个手抓饼为例,手抓饼可以有很多口味,但他最基础的是一个原味手抓饼,在此基础上,我们可以添加鸡蛋,牛肉,里脊肉等一种或多种搭配。
抽象构件(Component)角色
package 装饰者模式; /** * 抽象类接口,规范饼的属性 * @author oooo * */ public interface Cake { //两个属性 public String descripestion(); //属性描述 public Double money(); //价格描述 }
具体构件(Concrete Component)角色
package 装饰者模式; /** * 原味手抓饼类 * @author oooo *负责接收附加属性的类 */ public class shreddedcake implements Cake{ //实现Cake接口 @Override public String descripestion() { //描述属性 return "原味手抓饼"; } @Override public Double money() { //描述价格 return 3.5; } }
装饰(Decorator)角色
package 装饰者模式; /** * 建立和饼的连接,得到原始饼的属性,添加属性的中介。 * @author oooo * */ public abstract class Deractor implements Cake{ Cake cake; public Deractor(Cake cake) { this.cake=cake; } public String descripestion(){ return cake.descripestion(); } public Double money(){ return cake.money(); } }
具体装饰(Concrete Decorator)角色
package 装饰者模式; /** * 鸡蛋手抓饼类 * @author oooo *添加鸡蛋属性 */ public class EggshrededCake extends Deractor{ public EggshrededCake(Cake cake) { super(cake); } public String descripestion() { return "鸡蛋"+cake.descripestion(); } @Override public Double money() { return 3.5+1.5; } }
具体装饰(Concrete Decorator)角色
package 装饰者模式; /** * 牛肉味手抓饼 * @author oooo *添加牛肉属性 */ public class beffshredded extends Deractor{ public beffshredded(Cake cake) { super(cake); // TODO Auto-generated constructor stub } public String descripestion() { return "牛肉"+cake.descripestion(); } @Override public Double money() { return cake.money()+3.0; } }
测试类
package 装饰者模式; public class Test { /** * 测试类 * @param args */ public static void main(String[] args) { //新建一个原味手抓饼类 shreddedcake sh=new shreddedcake(); System.out.println(sh.descripestion()); System.out.print(" 价格: "+sh.money()); //新建一个鸡蛋类,附加鸡蛋属性到手抓饼上 EggshrededCake egg=new EggshrededCake(sh); System.out.println(egg.descripestion()); System.out.print(" 价格:"+egg.money()); //新建一个牛肉类,附加牛肉属性到手抓饼上 beffshredded beff=new beffshredded(egg); System.out.println(beff.descripestion()); System.out.print(" 价格:"+beff.money()); } }
输出的结果:
原味手抓饼 价格: 3.5 鸡蛋原味手抓饼 价格:5.0 牛肉鸡蛋原味手抓饼 价格:8.0
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希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。
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