Android自定义AvatarImageView实现头像显示效果

看看效果图:

我们项目中头像显示一般都是圆形的,但是有时候不排除各种样式(不一定是个规则的形状),比如 上次UI给了我一个 圆形下面少了一块。我们一般实现自定义形状的图形有三种方式:PorterDuffXfermode 、BitmapShader、ClipPath。下面我都会分别说明,我这里实现使用的第一种方式(实现还是比较简单的)。

1.PorterDuffXfermode

  这是由Tomas Proter和 Tom Duff命名的图像转换模式,它有16个枚举值来控制Canvas上 上下两个图层的交互(先画的图层在下层)。

(蓝色的在上层)

1.PorterDuff.Mode.CLEAR    所绘制不会提交到画布上
2.PorterDuff.Mode.SRC     显示上层绘制图片
3.PorterDuff.Mode.DST     显示下层绘制图片
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER  正常绘制显示,上下层绘制叠盖。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER  上下层都显示。下层居上显示。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN    取两层绘制交集。显示上层。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN    取两层绘制交集。显示下层。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT   取上层绘制非交集部分。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT   取下层绘制非交集部分。
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP  取下层非交集部分与上层交集部分
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP  取上层非交集部分与下层交集部分
12.PorterDuff.Mode.XOR     异或:去除两图层交集部分
13.PorterDuff.Mode.DARKEN   取两图层全部区域,交集部分颜色加深
14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN   取两图层全部,点亮交集部分颜色
15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY  取两图层交集部分叠加后颜色
16.PorterDuff.Mode.SCREEN    取两图层全部区域,交集部分变为透明色

1.1思路

 会玩Ps的朋友肯定知道,如果有两个图层,我们想把上面图层裁切成下面图层的形状,只需要调下面图层的选区,然后选中上面的图层,蒙板就可以了。
 那么我们就可以利用PorterDuff.Mode的 SRC_IN 或 DST_IN 来取得两个图层的交集,从而把图像裁切成我们想要的各种样式。我们需要一个形状图层和一个显示图层。并且显示图层要全面覆盖形状图层。

1.2 实现

  继承ImageView,复写了imageview的四个setImage方法(为了更好的兼容性),在setImageDrawable方法中得到前景图片。

 @Override
 public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
 super.setImageBitmap(bm);
 mBitmap = bm;
 setBitmaps();
 }
 /**
 * 系统会调用这个方法设置前景 src
 */
 @Override
 public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
 super.setImageDrawable(drawable);
 mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);
 setBitmaps();
 }

 @Override
 public void setImageResource(int resId) {
 super.setImageResource(resId);
 mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
 setBitmaps();
 }

 @Override
 public void setImageURI(Uri uri) {
 super.setImageURI(uri);
 mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
 setBitmaps();
 }

获取背景图层,invalidate()会调用onDraw方法重绘。

private void setBitmaps(){
 if(null==getBackground()){
  throw new IllegalArgumentException(String.format("background is null."));
 }else{
  backgroundBitmap = getBitmapFromDrawable(getBackground());
  invalidate();
 }
 }

当然要在onMeasure获取view的高度和宽度,以便对两个图层进行缩放(一般来说头像显示view都是个正方形)。

@Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
 super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
 /**
  * 获得控件的宽高,默认MeasureSpec.EXACTLY ( match_parent , accurate )
  * 并且布局文件中应该设置 控件的宽高相等
  */
 viewWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
 viewHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
 }

然后就是使用PorterDuffXfermode使两个图层交互得到最终的Bitmap。

private Bitmap createImage()
 {
 Paint paint = new Paint();
 paint.setAntiAlias(true);
 Bitmap finalBmp = Bitmap.createBitmap(viewWidth,viewHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
 /**
  * 产生一个同样大小的画布
  */
 Canvas canvas = new Canvas(finalBmp);
 /**
  * 首先背景图片
  */
 canvas.drawBitmap(backgroundBitmap, 0, 0, paint);
 /**
  * 使用SRC_IN,取两层绘制交集,显示上层。
  */
 paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
 /**
  * 绘制前景图片
  */
 canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, paint);
 return finalBmp;
 }

开始重绘(主要是进行缩放和把最终的图像绘制在view上显示)。

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 if(mBitmap!=null && backgroundBitmap!=null){
  /**
  * 对图片给进行缩放
  */
  int min = Math.min(viewWidth, viewHeight);
  backgroundBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(backgroundBitmap, min, min, false);
  mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mBitmap, min, min, false);
  /**
  * 把最后的bitmap画上去
  */
  canvas.drawBitmap(createImage(), 0, 0, null);
 }
 }

贴上工具函数

 /**
 * Drawable转Bitmap
 */
 private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {
 super.setScaleType(ScaleType.CENTER_CROP);
 if (drawable == null) {
  return null;
 }
 if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
  return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
 }
 try {
  Bitmap bitmap;
  bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(),Bitmap.Config.ARGB_8888);
  Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
  drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
  drawable.draw(canvas);
  return bitmap;
 } catch (OutOfMemoryError e) {
  return null;
 }
 }

是不是很简单,然后就是使用了,

1.3 使用

没有新增任何属性值,在布局中使用如下。

<cn.fanrunqi.avatarimageview.AvatarImageView
  android:layout_width="100dp"
  android:layout_height="100dp"
  android:background="@drawable/oval_shape"
  <!--android:background="@drawable/bg_a"-->
  android:src="@drawable/c"
  />

①、这里的android:background定义的就是我们的形状图层,它可以是一个xxx_shape.xml的布局文件,比如。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape
 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:shape="oval"
 android:useLevel="false">
 <solid android:color="#fff"/>
 <size android:width="100dp"
  android:height="100dp"/>
</shape>

也可以是 一个 图片(注意是xx.png,可包含透明像素,如)

②、android:src定义的就是我们要显示的头像

源码地址

2.BitmapShader

  我们可以称为“着色器”,通过下面代码可以得到一个着色器。

mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

参数

① mBitmap:你要绘制的图片

② emun Shader.TileMode 定义了三种着色模式:
  CLAMP 拉伸
  REPEAT 重复
  MIRROR 镜像
好比你拿一张分辨率和电脑屏幕不一样的图片设置为壁纸时,选择的三种方式一样。
我们可以给画笔设置着色器,这样画笔就能在 canvas的相应形状上画出我们的图片mBitmap。

mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);

当然我们一般设置的模式为CLAMP 拉伸(当图片mBitmap的宽高小于View的时候要拉伸),但是我们一般不拉伸(变形了),所以一般还要给着色器设置一个matrix,去适当的放大或者缩小图片。

mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);


2.1 CircleImageView源码分析

  著名的项目CircleImageView就是用着色器实现的,实现思路上面已经说了,代码有详细的注释,理解起来应该没什么问题。

public class CircleImageView extends ImageView {
 //缩放类型
 private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;
 private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;
 private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 2;
 // 默认边界宽度
 private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;
 // 默认边界颜色
 private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK;
 private static final boolean DEFAULT_BORDER_OVERLAY = false;

 private final RectF mDrawableRect = new RectF();
 private final RectF mBorderRect = new RectF();

 private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix();
 //这个画笔最重要的是关联了mBitmapShader 使canvas在执行的时候可以切割原图片(mBitmapShader是关联了原图的bitmap的)
 private final Paint mBitmapPaint = new Paint();
 //这个描边,则与本身的原图bitmap没有任何关联,
 private final Paint mBorderPaint = new Paint();
 //这里定义了 圆形边缘的默认宽度和颜色
 private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR;
 private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;

 private Bitmap mBitmap;
 private BitmapShader mBitmapShader; // 位图渲染
 private int mBitmapWidth; // 位图宽度
 private int mBitmapHeight; // 位图高度

 private float mDrawableRadius;// 图片半径
 private float mBorderRadius;// 带边框的的图片半径

 private ColorFilter mColorFilter;
 //初始false
 private boolean mReady;
 private boolean mSetupPending;
 private boolean mBorderOverlay;
 //构造函数
 public CircleImageView(Context context) {
 super(context);
 init();
 }
 //构造函数
 public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
 this(context, attrs, 0);
 }
 /**
 * 构造函数
 */
 public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
 super(context, attrs, defStyle);
 TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);
 //通过TypedArray提供的一系列方法getXXXX取得我们在xml里定义的参数值;
 // 获取边界的宽度
 mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
 // 获取边界的颜色
 mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR);
 mBorderOverlay = a.getBoolean(R.styleable.CircleImageView_border_overlay, DEFAULT_BORDER_OVERLAY);
 //调用 recycle() 回收TypedArray,以便后面重用
 a.recycle();
 init();
 }
 /**
 * 作用就是保证第一次执行setup函数里下面代码要在构造函数执行完毕时调用
 */
 private void init() {
 //在这里ScaleType被强制设定为CENTER_CROP,就是将图片水平垂直居中,进行缩放。
 super.setScaleType(SCALE_TYPE);
 mReady = true;

 if (mSetupPending) {
  setup();
  mSetupPending = false;
 }
 }

 @Override
 public ScaleType getScaleType() {
 return SCALE_TYPE;
 }
 /**
 * 这里明确指出 此种imageview 只支持CENTER_CROP 这一种属性
 *
 * @param scaleType
 */
 @Override
 public void setScaleType(ScaleType scaleType) {
 if (scaleType != SCALE_TYPE) {
  throw new IllegalArgumentException(String.format("ScaleType %s not supported.", scaleType));
 }
 }

 @Override
 public void setAdjustViewBounds(boolean adjustViewBounds) {
 if (adjustViewBounds) {
  throw new IllegalArgumentException("adjustViewBounds not supported.");
 }
 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 //如果图片不存在就不画
 if (getDrawable() == null) {
  return;
 }
 //绘制内圆形 图片 画笔为mBitmapPaint
 canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);
 //如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆形 边界画笔为mBorderPaint
 if (mBorderWidth != 0) {
  canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);
 }
 }

 @Override
 protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
 super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
 setup();
 }

 public int getBorderColor() {
 return mBorderColor;
 }

 public void setBorderColor(int borderColor) {
 if (borderColor == mBorderColor) {
  return;
 }

 mBorderColor = borderColor;
 mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
 invalidate();
 }

 public void setBorderColorResource( int borderColorRes) {
 setBorderColor(getContext().getResources().getColor(borderColorRes));
 }

 public int getBorderWidth() {
 return mBorderWidth;
 }

 public void setBorderWidth(int borderWidth) {
 if (borderWidth == mBorderWidth) {
  return;
 }

 mBorderWidth = borderWidth;
 setup();
 }

 public boolean isBorderOverlay() {
 return mBorderOverlay;
 }

 public void setBorderOverlay(boolean borderOverlay) {
 if (borderOverlay == mBorderOverlay) {
  return;
 }

 mBorderOverlay = borderOverlay;
 setup();
 }

 /**
 * 以下四个函数都是
 * 复写ImageView的setImageXxx()方法
 * 注意这个函数先于构造函数调用之前调用
 * @param bm
 */
 @Override
 public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
 super.setImageBitmap(bm);
 mBitmap = bm;
 setup();
 }

 @Override
 public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
 super.setImageDrawable(drawable);
 mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);
 setup();
 }

 @Override
 public void setImageResource( int resId) {
 super.setImageResource(resId);
 mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
 setup();
 }

 @Override
 public void setImageURI(Uri uri) {
 super.setImageURI(uri);
 mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
 setup();
 }

 @Override
 public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
 if (cf == mColorFilter) {
  return;
 }

 mColorFilter = cf;
 mBitmapPaint.setColorFilter(mColorFilter);
 invalidate();
 }
 /**
 * Drawable转Bitmap
 * @param drawable
 * @return
 */
 private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {
 if (drawable == null) {
  return null;
 }

 if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
  //通常来说 我们的代码就是执行到这里就返回了。返回的就是我们最原始的bitmap
  return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
 }

 try {
  Bitmap bitmap;

  if (drawable instanceof ColorDrawable) {
  bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION, COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);
  } else {
  bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), BITMAP_CONFIG);
  }

  Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
  drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
  drawable.draw(canvas);
  return bitmap;
 } catch (OutOfMemoryError e) {
  return null;
 }
 }
 /**
 * 这个函数很关键,进行图片画笔边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化:
 * 构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外圆半径计算等,
 * 以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数;
 */
 private void setup() {
 //因为mReady默认值为false,所以第一次进这个函数的时候if语句为真进入括号体内
 //设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。
 if (!mReady) {
  mSetupPending = true;
  return;
 }
 //防止空指针异常
 if (mBitmap == null) {
  return;
 }
 // 构建渲染器,用mBitmap位图来填充绘制区域,参数值代表如果图片太小的话 就直接拉伸
 mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
 // 设置图片画笔反锯齿
 mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
 // 设置图片画笔渲染器
 mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
 // 设置边界画笔样式
 mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设画笔为空心
 mBorderPaint.setAntiAlias(true);
 mBorderPaint.setColor(mBorderColor); //画笔颜色
 mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);//画笔边界宽度
 //这个地方是取的原图片的宽高
 mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
 mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();
 // 设置含边界显示区域,取的是CircleImageView的布局实际大小,为方形
 mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
 //计算 圆形带边界部分(外圆)的最小半径,取mBorderRect的宽高减去一个边缘大小的一半的较小值
 mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);
 // 初始图片显示区域为mBorderRect(CircleImageView的布局实际大小)
 mDrawableRect.set(mBorderRect);
 if (!mBorderOverlay) {
  //demo里始终执行
  //通过inset方法 使得图片显示的区域从mBorderRect大小上下左右内移边界的宽度形成区域
  mDrawableRect.inset(mBorderWidth, mBorderWidth);
 }
 //这里计算的是内圆的最小半径,也即去除边界宽度的半径
 mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2);
 //设置渲染器的变换矩阵也即是mBitmap用何种缩放形式填充
 updateShaderMatrix();
 //手动触发ondraw()函数 完成最终的绘制
 invalidate();
 }
 /**
 * 这个函数为设置BitmapShader的Matrix参数,设置最小缩放比例,平移参数。
 * 作用:保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分
 */
 private void updateShaderMatrix() {
 float scale;
 float dx = 0;
 float dy = 0;

 mShaderMatrix.set(null);
 // 这里不好理解 这个不等式也就是(mBitmapWidth / mDrawableRect.width()) > (mBitmapHeight / mDrawableRect.height())
 //取最小的缩放比例
 if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {
  //y轴缩放 x轴平移 使得图片的y轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)
  scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;
  dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
 } else {
  //x轴缩放 y轴平移 使得图片的x轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)
  scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;
  dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
 }
 // shaeder的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小。
 mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
 // 平移
 mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mDrawableRect.left, (int) (dy + 0.5f) + mDrawableRect.top);
 // 设置变换矩阵
 mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
 }

}

3.ClipPath

我们知道如下,可以新建一个路径,然后通过path.addxxx()方法得到一个路径。

Path path = new Path(); 

然后可以把canvas修剪成我们路径区域的形状,就是画布形状已经确定,最后只用把图形画上去就行了。

以下代码可以把图形bitmap画在一个圆上,得到一个圆形头像。

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
 Path path = new Path(); 
 //按照逆时针方向添加一个圆
 path.addCircle(float x, float y, mRadius, Direction.CCW);
 //先将canvas保存
 canvas.save();
 //把canvas修剪成指定的路径区域
 canvas.clipPath(path);
 //绘制图形Bitmap
 canvas.drawBitmap(Bitmap,float left, float top, mPaint);
 //恢复Canvas
 canvas.restore();
}

这种方式明显最简单,你还可以一个个坐标点的添加形成一个路径。但是形状比较复杂的情况下,还是第一种实现比较方便。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。

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