前言
union即为联合,它是一种特殊的类。通过关键字union进行定义,一个union可以有多个数据成员。例如
union Token{ char cval; int ival; double dval; };
c++11中union除了继承c语言的数据共享内存之外,行为上越来越像一个类,比如成员默认是public类型。
在C++11以后,很多基础语法都进行了修正。其中 union 的行为向类对象进行了发展,在兼容原有语法定义的基础上进行了扩充:
对于全部成员都是 build-in 的 union 类,还可以向以往一样进行使用:
#include <iostream> #include <cstdint> union S { std::int32_t n; // 占用4字节 std::uint16_t s[2]; // 占用4字节 std::uint8_t c; // 占用1字节 }; // 整体占用4字节 int main() { S s = {0x12345678}; // 初始化第一个成员,当前s.n为活跃成员 // 于此点,读取 s.s 或 s.c 是未定义行为 std::cout << std::hex << "s.n = " << s.n << '\n'; s.s[0] = 0x0011; // s.s 现在是活跃成员 // 在此点,读取 s.n 或 s.c 是未定义行为 std::cout << "s.c is now " << +s.c << '\n' // 11 or 00, 依赖平台实现 << "s.n is now " << s.n << '\n'; // 12340011 or 00115678 }
对于全部包含非 built-in 的 union 类,则:
第1、2点的意思是,如果成员数据类型是非平凡的(non-trivial),则 union 类需要定义相关的构造函数、复制函数、移动构造、移动赋值函数、析构函数等。
union A { int a; double b; std::string c; A() : c("111") {} // 因为std::string拥有是非平凡的的数据类型, ~A() {} // 则A必须自定义构造函数和析构函数,否则无法进行实例化 // 如果想实现复制语义,还得自定义复制(构造)函数 };
第3点的意思是:
union A { int a; double b; std::string c = "abc"; // 只有一个成员数据能拥有这种初始化值 ~A(){}; };
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对呐喊教程的支持。
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