抽象类,有3个特点:
第1个,不能被实例化。
第2个,类中的抽象方法在继承的子类中必须重写。
第3个,类一旦有抽象方法出现,那这个类必须定义为抽象类。
现实开发中,发现有共同的代码,可以把这些共同的代码放在一个抽象类中。举个例子,计算四边形的周长。
矩形,长方形,正方形:
class Rectangle { private double _A; public double A { get { return _A; } set { _A = value; } } private double _B; public double B { get { return _B; } set { _B = value; } } public Rectangle() { } public Rectangle(double a, double b) { this._A = a; this._B = b; } public double Perimeter() { return 2 * (_A + _B); } }
长斜方形,长菱形:
class Rhomboid { private double _A; public double A { get { return _A; } set { _A = value; } } private double _B; public double B { get { return _B; } set { _B = value; } } public Rhomboid() { } public Rhomboid(double a,double b) { this._A = a; this._B = b; } public double Perimeter() { return 2 * (_A + _B); } }
梯形,不等边四边形:
class Trapezoid { private double _A; public double A { get { return _A; } set { _A = value; } } private double _B; public double B { get { return _B; } set { _B = value; } } private double _C; public double C { get { return _C; } set { _C = value; } } private double _D; public double D { get { return _D; } set { _D = value; } } public Trapezoid() { } public Trapezoid(double a,double b,double c,double d) { this._A = a; this._B = b; this._C = c; this._D = d; } public double Perimeter() { return _A + _B + _C + _D; } }
从上面三个类别中,你均可以看到有一个方法,Perimeter()是计算四边形的周长。
经根博文开头所言,你可以把这个方法抽出来,放在一个抽象类中,统一接口:
public abstract class Quadrilateral { //周长 public abstract double Perimeter(); }
把方法写成抽象方法之后,每个类需要继承此抽象类,并需要重写 override抽象的方法。
下面验证一下代码,如需要计算一个不规则的四边形的周长,那就是4条边相加:
在控制台运行:
以上这篇基于C#的抽象类别详解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持呐喊教程。
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