Android开发基于Drawable实现圆角矩形的方法

本文实例讲述了Android开发基于Drawable实现圆角矩形的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

第一步:写个类继承drawable,重写里面的方法,实现的核心代码在draw里

关键技术:BitmapShader

public BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)

调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。

bitmap 在渲染器内使用的位图
tileX The tiling mode for x to draw the bitmap in. 在位图上X方向渲染器平铺模式
tileY The tiling mode for y to draw the bitmap in. 在位图上Y方向渲染器平铺模式

TileMode:
CLAMP :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。
REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。
MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。

/**
* 四种屏幕尺寸分类:: small, normal, large, and xlarge
* 四种密度分类: ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high)
* 四种屏幕的DPI:ldpi是120dpi,mdpi是160dpi,hdpi是240dpi,xhdpi是320dpi
* 四种屏幕对应density:0.75,1,1.5,2
* 四种图片资源文件夹:drawable-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi
*/
/**
 * 圆角
 *
 * @Project App_View
 * @Package com.android.view.drawable
 * @author chenlin
 * @version 1.0
 * @Note TODO
 */
public class RoundImageDrawable extends Drawable {
 private Paint mPaint;
 private Bitmap mBitmap;
 private RectF mRectF;
 private int mRound;
 public RoundImageDrawable(Bitmap bitmap) {
  this.mBitmap = bitmap;
  mPaint = new Paint();
  mPaint.setAntiAlias(true);
  BitmapShader shader = new BitmapShader(mBitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
  mPaint.setShader(shader);
 }
 /**
  * 初始化区域
  */
 @Override
 public void setBounds(int left, int top, int right, int bottom) {
  mRectF = new RectF(left, top, right, bottom);
  super.setBounds(left, top, right, bottom);
 }
 /**
  * 核心代码: 绘制圆角
  */
 @Override
 public void draw(Canvas canvas) {
  canvas.drawRoundRect(mRectF, mRound, mRound, mPaint);
 }
 /**
  * 暴露给外面设置圆角的大小
  *
  * @param round
  */
 public void setRound(int round) {
  this.mRound = round;
 }
 /**
  * getIntrinsicWidth、getIntrinsicHeight主要是为了在View使用wrap_content的时候,
  * 提供一下尺寸,默认为-1可不是我们希望的
  */
 @Override
 public int getIntrinsicHeight() {
  return mBitmap.getHeight();
 }
 @Override
 public int getIntrinsicWidth() {
  return mBitmap.getWidth();
 }
 /**
  * 根据画笔设定drawable的透明度
  */
 @Override
 public void setAlpha(int alpha) {
  mPaint.setAlpha(alpha);
 }
 /**
  * 根据画笔设定drawable的颜色过滤器
  */
 @Override
 public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
  mPaint.setColorFilter(cf);
 }
 @Override
 public int getOpacity() {
  return PixelFormat.TRANSLUCENT;
 }
}

第二步:实现类

public class RoundActivity extends Activity {
 private ImageView mImageView;
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_round_drawable);
  setContentView(R.layout.activity_round_drawable);
  mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv_round);
  Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.aa);
  RoundImageDrawable drawable = new RoundImageDrawable(bitmap);
  drawable.setRound(30);
  mImageView.setImageDrawable(drawable); }
}

activity_round_drawable.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:orientation="vertical" >
 <ImageView
  android:id="@+id/iv_round"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:scaleType="fitXY" />
</LinearLayout>

绘制圆形图片

核心代码:

mWidth = Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
canvas.drawCircle(mWidth / 2, mWidth / 2, mRadius, mPaint);

/**
 * 圆形
 * @Project  App_View
 * @Package  com.android.view.drawable
 * @author   chenlin
 * @version  1.0
 * @Note    TODO
 */
public class CircleImageDrawable extends Drawable {
  private Bitmap mBitmap;
  private Paint mPaint;
  private int mWidth;
  private int mRadius;
  public CircleImageDrawable(Bitmap bitmap){
    this.mBitmap = bitmap;
    mPaint.setAntiAlias(true);
    BitmapShader shader = new BitmapShader(mBitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
    mPaint.setShader(shader);
    mWidth = Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
    mRadius = mWidth / 2;
  }
  /**
   * 核心代码
   */
  @Override
  public void draw(Canvas canvas) {
    canvas.drawCircle(mWidth / 2, mWidth / 2, mRadius, mPaint);
  }
  /**
   * getIntrinsicWidth、getIntrinsicHeight主要是为了在View使用wrap_content的时候,
   * 提供一下尺寸,默认为-1可不是我们希望的
   */
  @Override
  public int getIntrinsicHeight() {
    return mWidth;
  }
  @Override
  public int getIntrinsicWidth() {
    return mWidth;
  }
  @Override
  public void setAlpha(int alpha) {
    mPaint.setAlpha(alpha);
  }
  @Override
  public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
    mPaint.setColorFilter(cf);
  }
  @Override
  public int getOpacity() {
    return PixelFormat.TRANSLUCENT;
  }
}

更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android图形与图像处理技巧总结》、《Android开发入门与进阶教程》、《Android调试技巧与常见问题解决方法汇总》、《Android基本组件用法总结》、《Android视图View技巧总结》、《Android布局layout技巧总结》及《Android控件用法总结》

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

声明:本文内容来源于网络,版权归原作者所有,内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:notice#nhooo.com(发邮件时,请将#更换为@)进行举报,并提供相关证据,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。