本文实例讲述了ES6 javascript中class静态方法、属性与实例属性用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
类相当于实例的原型, 所有在类中定义的方法, 都会被实例继承。 如果在一个方法前, 加上static关键字, 就表示该方法不会被实例继承, 而是直接通过类来调用, 这就称为“ 静态方法”。
class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } Foo.classMethod() // 'hello' var foo = new Foo(); foo.classMethod() // TypeError: foo.classMethod is not a function
上面代码中, Foo类的classMethod方法前有static关键字, 表明该方法是一个静态方法, 可以直接在Foo类上调用( Foo.classMethod()), 而不是在Foo类的实例上调用。 如果在实例上调用静态方法, 会抛出一个错误, 表示不存在该方法。
父类的静态方法, 可以被子类继承。
class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } class Bar extends Foo {} Bar.classMethod(); // 'hello'
上面代码中, 父类Foo有一个静态方法, 子类Bar可以调用这个方法。
静态方法也是可以从super对象上调用的。
class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } class Bar extends Foo { static classMethod() { return super.classMethod() + ', too'; } } Bar.classMethod();
静态属性
静态属性指的是 Class 本身的属性, 即Class.propname, 而不是定义在实例对象( this) 上的属性。
class Foo {} Foo.prop = 1; Foo.prop // 1
上面的写法为Foo类定义了一个静态属性prop。
目前, 只有这种写法可行, 因为 ES6 明确规定, Class 内部只有静态方法, 没有静态属性。
// 以下两种写法都无效 class Foo { // 写法一 prop: 2 // 写法二 static prop: 2 } Foo.prop // undefined
ES7 有一个静态属性的提案, 目前 Babel 转码器支持。
这个提案对实例属性和静态属性, 都规定了新的写法。
(1) 类的实例属性
类的实例属性可以用等式, 写入类的定义之中。
class MyClass { myProp = 42; constructor() { console.log(this.myProp); // 42 } }
上面代码中, myProp就是MyClass的实例属性。 在MyClass的实例上, 可以读取这个属性。
以前, 我们定义实例属性, 只能写在类的constructor方法里面。
class ReactCounter extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { count: 0 }; } }
上面代码中, 构造方法constructor里面, 定义了this.state属性。
有了新的写法以后, 可以不在constructor方法里面定义。
class ReactCounter extends React.Component { state = { count: 0 }; }
这种写法比以前更清晰。
为了可读性的目的, 对于那些在constructor里面已经定义的实例属性, 新写法允许直接列出。
class ReactCounter extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { count: 0 }; } state; }
(2) 类的静态属性
类的静态属性只要在上面的实例属性写法前面, 加上static关键字就可以了。
class MyClass { static myStaticProp = 42; constructor() { console.log(MyClass.myProp); // 42 } }
同样的, 这个新写法大大方便了静态属性的表达。
// 老写法 class Foo {} Foo.prop = 1; // 新写法 class Foo { static prop = 1; }
上面代码中, 老写法的静态属性定义在类的外部。 整个类生成以后, 再生成静态属性。 这样让人很容易忽略这个静态属性, 也不符合相关代码应该放在一起的代码组织原则。 另外, 新写法是显式声明( declarative), 而不是赋值处理, 语义更好。
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希望本文所述对大家基于ECMAScript的程序设计有所帮助。
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