一、自己封装URLConnection 连接请求类
public void downloadFile1() { try{ //下载路径,如果路径无效了,可换成你的下载路径 String url = "http://c.qijingonline.com/test.mkv"; String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath(); final long startTime = System.currentTimeMillis(); Log.i("DOWNLOAD","startTime="+startTime); //下载函数 String filename=url.substring(url.lastIndexOf("/") + 1); //获取文件名 URL myURL = new URL(url); URLConnection conn = myURL.openConnection(); conn.connect(); InputStream is = conn.getInputStream(); int fileSize = conn.getContentLength();//根据响应获取文件大小 if (fileSize <= 0) throw new RuntimeException("无法获知文件大小 "); if (is == null) throw new RuntimeException("stream is null"); File file1 = new File(path); if(!file1.exists()){ file1.mkdirs(); } //把数据存入路径+文件名 FileOutputStream fos = new FileOutputStream(path+"/"+filename); byte buf[] = new byte[1024]; int downLoadFileSize = 0; do{ //循环读取 int numread = is.read(buf); if (numread == -1) { break; } fos.write(buf, 0, numread); downLoadFileSize += numread; //更新进度条 } while (true); Log.i("DOWNLOAD","download success"); Log.i("DOWNLOAD","totalTime="+ (System.currentTimeMillis() - startTime)); is.close(); } catch (Exception ex) { Log.e("DOWNLOAD", "error: " + ex.getMessage(), ex); } }
这种方式在Android 刚兴起的时候,很少下载封装框架,就自己封装了。虽然一般的文件都能下载,但这种方式缺点很多,不稳定或者各种各样的问题会出现。
二、Android自定的下载管理(会在notification 显示下载的进度,同时可以暂停、重新连接等)
private void downloadFile2(){ //下载路径,如果路径无效了,可换成你的下载路径 String url = "http://c.qijingonline.com/test.mkv"; //创建下载任务,downloadUrl就是下载链接 DownloadManager.Request request = new DownloadManager.Request(Uri.parse(url)); //指定下载路径和下载文件名 request.setDestinationInExternalPublicDir("", url.substring(url.lastIndexOf("/") + 1)); //获取下载管理器 DownloadManager downloadManager= (DownloadManager) getSystemService(Context.DOWNLOAD_SERVICE); //将下载任务加入下载队列,否则不会进行下载 downloadManager.enqueue(request); }
这种方式其实就是交给了Android系统的另一个app去下载管理。这样的好处不会消耗该APP的 CPU资源。缺点是:控制起来很不灵活。
三、使用第三方 okhttp 网络请求框架
private void downloadFile3(){ //下载路径,如果路径无效了,可换成你的下载路径 final String url = "http://c.qijingonline.com/test.mkv"; final long startTime = System.currentTimeMillis(); Log.i("DOWNLOAD","startTime="+startTime); Request request = new Request.Builder().url(url).build(); new OkHttpClient().newCall(request).enqueue(new Callback() { @Override public void onFailure(Call call, IOException e) { // 下载失败 e.printStackTrace(); Log.i("DOWNLOAD","download failed"); } @Override public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException { Sink sink = null; BufferedSink bufferedSink = null; try { String mSDCardPath= Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath(); File dest = new File(mSDCardPath, url.substring(url.lastIndexOf("/") + 1)); sink = Okio.sink(dest); bufferedSink = Okio.buffer(sink); bufferedSink.writeAll(response.body().source()); bufferedSink.close(); Log.i("DOWNLOAD","download success"); Log.i("DOWNLOAD","totalTime="+ (System.currentTimeMillis() - startTime)); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); Log.i("DOWNLOAD","download failed"); } finally { if(bufferedSink != null){ bufferedSink.close(); } } } }); }
okhttp是一个很有名气的开源框架,目前已经很多大公司都直接使用它作为网络请求库(七牛云SDK, 阿里云SDK)。 且里面集成了很多优势,包括 okio (一个I/O框架,优化内存与CPU)。
以上所述是小编给大家介绍的Android 文件下载三种基本方式,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对呐喊教程网站的支持!
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