打造酷炫的AndroidStudio插件

前面几篇文章学习了AndroidStudio插件的基础后,这篇文章打算开发一个酷炫一点的插件。因为会用到前面的基础,所以如果没有看前面系列文章的话,请先返回。当然,如果有基础的可以忽略之。先看看本文实现的最终效果如下(好吧,很多人说看的眼花):

虽然并没有什么实际用途,但是作为学习插件开发感觉挺有意思的。

1. 基本思路

基本思路可以归结如下几步:

1)、通过Editor对象可以拿到封装代码编辑框的JComponent对象,即调用如下函数:JComponent component = editor.getContentComponent();

2)、获取输入或删除的字符(或字符串。通过选中多个字符删除或粘贴则为字符串)。可以通过添加DocumentListener,监听文本变化。重写beforeDocumentChange函数,并通过DocumentEvent对象取得新的字符和旧的字符。分别通过函数:documentEvent.getNewFragment()、documentEvent.getOldFragment()。它们代表着输入的字符串和删除的字符串。

3)、将输入或删除的字符串在编辑框中显示出来。只需将各个字符串分别封装到Jlabel中,并将JLabel加入到JComponent中即可显示出输入或删除的字符串(或字符)。

4)、获取用于显示各个字符串的Jlabel对象在JComponent中的坐标位置。添加CaretListener,监听光标的位置。每次光标位置发生变化,就刷新到临时变量中。当要添加一个JLabel时,获取当前的临时变量中保存的位置即为Jlabel应存放的位置。

5)、动画效果。开启一个线程,对于输入的字符串,只需不断修改字体大小。对于删除的字符串,不断修改JLabel的位置和字体大小。

6)、插件状态保存到本地。用户点击开启或者关闭插件以及其他开关选项,需要保存起来,下一次开启AndroidStudio时可以恢复。只需实现PersistentStateComponent接口即可。

7)、用户未点击Action时,能自动注册DocumentListener。这主要是考虑到,用户开启了插件,下一次打开AndroidStudio时无需点击Aciton,直接输入时就能自动注册监听Document变化。由于注册DocumentListener需要Editor对象,而想要取得Editor对象只有两种方式:通过AnActionEvent对象的getData函数;另一种是通过DataContext对象,使用
PlatformDataKeys.EDITOR.getData(dataContext)方法。显然第一种方法只能在AnAction类的actionPerformed和update方法中才能取得。因此只能考虑用第二种方法,而在前面文章中介绍过,监听键盘字符输入时,可以取得DataContext对象。即重写TypedActionHandler接口的execute函数,execute参数中传递了DataContext对象。

可以看到,以上用到的知识都是前面3篇文章中介绍过的内容,并不复杂。只有第6条没有介绍,本文中会学习本地持久化数据。

2. 插件状态本地持久化

先看看如何实现本地持久化。首先定义一个全局共享变量类GlobalVar,使之实现PersistentStateComponent接口。先来个视觉上的认识,直接看代码。

/**
 * 配置文件
 * Created by huachao on 2016/12/27.
 */
@State(
  name = "amazing-mode",
  storages = {
    @Storage(
      id = "amazing-mode",
      file = "$APP_CONFIG$/amazing-mode_setting.xml"
    )
  }
)
public class GlobalVar implements PersistentStateComponent<GlobalVar.State> {

 public static final class State {
  public boolean IS_ENABLE;
  public boolean IS_RANDOM;
 }

 @Nullable
 @Override
 public State getState() {
  return this.state;
 }

 @Override
 public void loadState(State state) {
  this.state = state;
 }

 public State state = new State();

 public GlobalVar() {

  state.IS_ENABLE = false;
  state.IS_RANDOM = false;
 }

 public static GlobalVar getInstance() {
  return ServiceManager.getService(GlobalVar.class);
 }

}

使用@State注解指定本地存储位置、id等。具体实现基本可以参照这个模板写,就是重写loadState()和getState()两个函数。另外需要注意一下getInstance()函数的写法。基本模板就这样,没有什么特别的地方,依葫芦画瓢就行。

还有一点特别重要,一定要记得在plugin.xml中注册这个持久化类。找到<extensions>标签,加入<applicationService>子标签,如下:

<extensions defaultExtensionNs="com.intellij">
 <!-- Add your extensions here -->
 <applicationService
   serviceImplementation="com.huachao.plugin.util.GlobalVar"
   serviceInterface="com.huachao.plugin.util.GlobalVar"
 />
</extensions>

这样写完以后,在获取数据的时候,直接如下:

private GlobalVar.State state = GlobalVar.getInstance().state;
//state.IS_ENABLE
//state.IS_RANDOM

3. 编写Action

主要包含2个Action:EnableAction和RandomColorAction。EnableAction用于设置插件的开启或关闭,RandomColorAction用于设置是否使用随机颜色。由于二者功能类似,我们只看看EnableAction的实现:

/**
 * Created by huachao on 2016/12/27.
 */
public class EnableAction extends AnAction {
 private GlobalVar.State state = GlobalVar.getInstance().state;


 @Override
 public void update(AnActionEvent e) {
  Project project = e.getData(PlatformDataKeys.PROJECT);
  Editor editor = e.getData(PlatformDataKeys.EDITOR);
  if (editor == null || project == null) {
   e.getPresentation().setEnabled(false);
  } else {
   JComponent component = editor.getContentComponent();
   if (component == null) {
    e.getPresentation().setEnabled(false);
   } else {
    e.getPresentation().setEnabled(true);
   }
  }
  updateState(e.getPresentation());
 }

 @Override
 public void actionPerformed(AnActionEvent e) {
  Project project = e.getData(PlatformDataKeys.PROJECT);
  Editor editor = e.getData(PlatformDataKeys.EDITOR);
  if (editor == null || project == null) {
   return;
  }
  JComponent component = editor.getContentComponent();
  if (component == null)
   return;
  state.IS_ENABLE = !state.IS_ENABLE;
  updateState(e.getPresentation());

  //只要点击Enable项,就把缓存中所有的文本清理
  CharPanel.getInstance(component).clearAllStr();

  GlobalVar.registerDocumentListener(project, editor, state.IS_ENABLE);
 }


 private void updateState(Presentation presentation) {

  if (state.IS_ENABLE) {
   presentation.setText("Enable");
   presentation.setIcon(AllIcons.General.InspectionsOK);
  } else {
   presentation.setText("Disable");
   presentation.setIcon(AllIcons.Actions.Cancel);
  }
 }


}

代码比较简单,跟前面几篇文章中写的很相似。只需注意一下actionPerformed函数中调用了两个函数:

CharPanel.getInstance(component).clearAllStr();
GlobalVar.registerDocumentListener(project, editor, state.IS_ENABLE);

CharPanel对象中的clearAllStr()函数后面介绍,只需知道它是将缓存中的所有动画对象清除。GlobalVar对象中的registerDocumentListener ()函数是添加DocumentListener监听器。实现本文效果的中枢是DocumentListener监听器,是通过监听文本内容发生变化来获取实现字符动画效果的数据。因此应应可能早地将DocumentListener监听器加入,而DocumentListener监听器加入的时刻包括:用户点击Action、用户敲入字符。也就是说,多个地方都存在添加DocumentListener监听器的可能。因此把这个函数抽出来,加入到GlobalVar中,具体实现如下:

private static AmazingDocumentListener amazingDocumentListener = null;

public static void registerDocumentListener(Project project, Editor editor, boolean isFromEnableAction) {
 if (!hasAddListener || isFromEnableAction) {
  hasAddListener = true;
  JComponent component = editor.getContentComponent();
  if (component == null)
   return;
  if (amazingDocumentListener == null) {

   amazingDocumentListener = new AmazingDocumentListener(project);
   Document document = editor.getDocument();
   document.addDocumentListener(amazingDocumentListener);
  }

  Thread thread = new Thread(CharPanel.getInstance(component));
  thread.start();
 }
}

可以看到,一旦DocumentListener监听器被加入,就会开启一个线程,这个线程是一直执行,实现动画效果。DocumentListener监听器只需加入一次即可。

4. 实现动画

前面多次使用到了CharPanel对象,CharPanel对象就是用于实现动画效果。先源码:

package com.huachao.plugin.util;

import com.huachao.plugin.Entity.CharObj;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.*;
import java.util.List;

/**
 * Created by huachao on 2016/12/27.
 */
public class CharPanel implements Runnable {
 private JComponent mComponent;
 private Point mCurPosition;
 private Set<CharObj> charSet = new HashSet<CharObj>();
 private List<CharObj> bufferList = new ArrayList<CharObj>();


 private GlobalVar.State state = GlobalVar.getInstance().state;


 public void setComponent(JComponent component) {
  mComponent = component;
 }


 public void run() {
  while (state.IS_ENABLE) {
   if (GlobalVar.font != null) {
    synchronized (bufferList) {
     charSet.addAll(bufferList);
     bufferList.clear();
    }
    draw();
    int minFontSize = GlobalVar.font.getSize();

    //修改各个Label的属性,使之能以动画形式出现和消失
    Iterator<CharObj> it = charSet.iterator();
    while (it.hasNext()) {
     CharObj obj = it.next();
     if (obj.isAdd()) {//如果是添加到文本框
      if (obj.getSize() <= minFontSize) {//当字体大小到达最小后,使之消失
       mComponent.remove(obj.getLabel());
       it.remove();
      } else {//否则,继续减小
       int size = obj.getSize() - 6 < minFontSize ? minFontSize : (obj.getSize() - 6);
       obj.setSize(size);
      }
     } else {//如果是从文本框中删除
      Point p = obj.getPosition();
      if (p.y <= 0 || obj.getSize() <= 0) {//如果到达最底下,则清理
       mComponent.remove(obj.getLabel());
       it.remove();
      } else {
       p.y = p.y - 10;
       int size = obj.getSize() - 1 < 0 ? 0 : (obj.getSize() - 1);
       obj.setSize(size);
      }
     }
    }

   }
   try {
    if (charSet.isEmpty()) {
     synchronized (charSet) {
      charSet.wait();
     }
    }
    Thread.currentThread().sleep(50);
   } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
   }
  }
 }

 //绘制文本,本质上只是修改各个文本的位置和字体大小
 private void draw() {
  if (mComponent == null)
   return;

  for (CharObj obj : charSet) {
   JLabel label = obj.getLabel();

   Font font = new Font(GlobalVar.font.getName(), GlobalVar.font.getStyle(), obj.getSize());

   label.setFont(font);
   FontMetrics metrics = label.getFontMetrics(label.getFont());
   int textH = metrics.getHeight(); //字符串的高, 只和字体有关
   int textW = metrics.stringWidth(label.getText()); //字符串的宽
   label.setBounds(obj.getPosition().x, obj.getPosition().y - (textH - GlobalVar.minTextHeight), textW, textH);
  }
  mComponent.invalidate();
 }

 public void clearAllStr() {
  synchronized (bufferList) {
   bufferList.clear();
   charSet.clear();

   Iterator<CharObj> setIt = charSet.iterator();
   while (setIt.hasNext()) {
    CharObj obj = setIt.next();
    mComponent.remove(obj.getLabel());
   }

   Iterator<CharObj> bufferIt = bufferList.iterator();
   while (bufferIt.hasNext()) {
    CharObj obj = bufferIt.next();
    mComponent.remove(obj.getLabel());
   } 
  }
 }

 //单例模式,静态内部类
 private static class SingletonHolder {
  //静态初始化器,由JVM来保证线程安全
  private static CharPanel instance = new CharPanel();
 }

 //返回单例对象
 public static CharPanel getInstance(JComponent component) {
  if (component != null) {
   SingletonHolder.instance.mComponent = component;
  }
  return SingletonHolder.instance;
 }

 //由光标监听器回调,由此可动态获取当前光标位置
 public void setPosition(Point position) {
  this.mCurPosition = position;
 }

 /**
  * 将字符串添加到列表中。
  *
  * @isAdd 如果为true表示十新增字符串,否则为被删除字符串
  * @str 字符串
  */
 public void addStrToList(String str, boolean isAdd) {
  if (mComponent != null && mCurPosition != null) {

   CharObj charObj = new CharObj(mCurPosition.y);
   JLabel label = new JLabel(str);
   charObj.setStr(str);
   charObj.setAdd(isAdd);
   charObj.setLabel(label);
   if (isAdd)
    charObj.setSize(60);
   else
    charObj.setSize(GlobalVar.font.getSize());
   charObj.setPosition(mCurPosition);
   if (state.IS_RANDOM) {
    label.setForeground(randomColor());
   } else {
    label.setForeground(GlobalVar.defaultForgroundColor);
   }
   synchronized (bufferList) {
    bufferList.add(charObj);
   }
   if (charSet.isEmpty()) {
    synchronized (charSet) {
     charSet.notify();
    }
   }

   mComponent.add(label);
  }
 }

 //以下用于产生随机颜色
 private static final Color[] COLORS = {Color.GREEN, Color.BLACK, Color.BLUE, Color.ORANGE, Color.YELLOW, Color.RED, Color.CYAN, Color.MAGENTA};

 private Color randomColor() {
  int max = COLORS.length;
  int index = new Random().nextInt(max);
  return COLORS[index];
 }
}

解释一下两个关键函数run()和draw()。run()函数是开启新线程开始执行的函数,它的实现是一个循环,当插件开启时会一直循环运行。CharPanel使用了2个集合来保持用户删除或者添加的字符串, charSet是会直接被显示出来的,bufferList保存的是DocumentListener监听器监听到的输入或删除的字符串。输入或删除的字符串都封装到CharObj类中。run函数中每一次循环之前,先将bufferList中数据全部转移到charSet中。为什么要使用2个集合呢?这主要是因为,当循环遍历charSet时,如果DocumentListener监听到的变化数据直接加入到charSet中,会导致出错。因为Java的集合在遍历时,不允许添加或删除里面的元素。

run函数每一次循环都会调用draw()函数,draw()函数根据CharObj封装的数据,将JLabel的位置属性和字体属性重新设置一次,这样就使得JLabel有动画效果,因为run函数的每次循环的最后会逐步修改字体大小和位置数据。

5. 源码

其他代码比较简单,对着代码解释也没什么意思。直接献上源码,如有疑惑的地方请留言,我尽量找时间一一回复。

Github地址:https://github.com/huachao1001/Amazing-Mode

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。

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