微信小程序的推出,无疑将会在移动互联网行业里再次掀起风浪。有人会质疑小程序会不会火, 会不会火我不知道, 看微信的用户量即可明白一切。这里就先学习下微信小程序绘图的功能实现。
官方文档:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/api-canvas.html
思路是先画第一段弧,然后连线回圆心,关闭路径,注意不需要连线到起始位,用fill()自动闭合到起始点,对照Photoshop里路径转选区的做法可以有助于理解;第二段弧以前一段弧为起始角度,再回圆心,最后关闭路径;第三段弧以前两段弧之和为起始角度,扫过相应比重的弧度;以此类推,完成整圆。
布局文件
<canvas canvas-id="canvas2" style="width:200px;height:200px;border:1px solid #ccc;margin-top:100px;"></canvas>
Javascript文件
Page({ onReady:function(){ // 页面渲染完成 // 创建上下文 var context = wx.createContext(); // 画饼图 // 数据源 var array = [20, 30, 40, 40]; var colors = ["#ff0000", "#ffff00", "#0000ff", "#00ff00"]; var total = 0; // 计算问题 for (index = 0; index < array.length; index++) { total += array[index]; } // 定义圆心坐标 var point = {x: 100, y: 100}; // 定义半径大小 var radius = 60; /* 循环遍历所有的pie */ for (i = 0; i < array.length; i++) { context.beginPath(); // 起点弧度 var start = 0; if (i > 0) { // 计算开始弧度是前几项的总和,即从之前的基础的上继续作画 for (j = 0; j < i; j++) { start += array[j] / total * 2 * Math.PI; } } console.log("i:" + i); console.log("start:" + start); // 1.先做第一个pie // 2.画一条弧,并填充成三角饼pie,前2个参数确定圆心,第3参数为半径,第4参数起始旋转弧度数,第5参数本次扫过的弧度数,第6个参数为时针方向-false为顺时针 context.arc(point.x, point.y, radius, start, array[i] / total * 2 * Math.PI, false); // 3.连线回圆心 context.lineTo(point.x, point.y); // 4.填充样式 context.setFillStyle(colors[i]); // 5.填充动作 context.fill(); context.closePath(); } wx.drawCanvas({ canvasId: 'canvas2', actions: context.getActions() }); } })
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