在Android中,Activity主要负责前台页面的展示,Service主要负责需要长期运行的任务,所以在我们实际开发中,就会常常遇到Activity与Service之间的通信,我们一般在Activity中启动后台Service,通过Intent来启动,Intent中我们可以传递数据给Service,而当我们Service执行某些操作之后想要更新UI线程,我们应该怎么做呢?接下来我就介绍三种方式来实现Service与Activity之间的通信问题
Activity与Service通信的方式有三种:
继承Binder类
这个方式只有当你的Acitivity和Service处于同一个Application和进程时,才可以用,比如你后台有一个播放背景音乐的Service,这时就可以用这种方式来进行通信。
用例子来说明其使用方法:
1. 来看Service的写法:
public class LocalService extends Service { // 实例化自定义的Binder类 private final IBinder mBinder = new LocalBinder(); // 随机数的生成器 private final Random mGenerator = new Random(); /** * 自定义的Binder类,这个是一个内部类,所以可以知道其外围类的对象,通过这个类,让Activity知道其Service的对象 */ public class LocalBinder extends Binder { LocalService getService() { // 返回Activity所关联的Service对象,这样在Activity里,就可调用Service里的一些公用方法和公用属性 return LocalService.this; } } @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return mBinder; } /** public方法,Activity可以进行调用 */ public int getRandomNumber() { return mGenerator.nextInt(100); } }
在Service里定义一个内部类,Binder的子类,通过这个类,把Service的对象传给Activity,这样Activity就可以调用Service里的公用方法和公用属性了,但这种方式,一定要在同一个进程和同一个Application里。
2. 再看相应Activity的代码:
public class BindingActivity extends Activity { LocalService mService; boolean mBound = false; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } @Override protected void onStart() { super.onStart(); // 绑定Service,绑定后就会调用mConnetion里的onServiceConnected方法 Intent intent = new Intent(this, LocalService.class); bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); // 解绑Service,这样可以节约内存 if (mBound) { unbindService(mConnection); mBound = false; } } /** 用户点击button,就读取Service里的随机数 */ public void onButtonClick(View v) { if (mBound) { // 用Service的对象,去读取随机数 int num = mService.getRandomNumber(); Toast.makeText(this, "number: " + num, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } /** 定交ServiceConnection,用于绑定Service的*/ private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() { @Override public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) { // 已经绑定了LocalService,强转IBinder对象,调用方法得到LocalService对象 LocalBinder binder = (LocalBinder) service; mService = binder.getService(); mBound = true; } @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName arg0) { mBound = false; } }; }
这里就是通过IBinder来得到LocalService对象,再去调用其Public方法。
使用Messenger
上面的方法只能在同一个进程里才能用,如果要与另外一个进程的Service进行通信,则可以用Messenger。
其实实现IPC的方式,还有AIDL,但推荐使用Messenger,有两点好处:
1. 使用Messenger方式比使用AIDL的方式,实现起来要简单很多
2. 使用Messenger时,所有从Activity传过来的消息都会排在一个队列里,不会同时请求Service,所以是线程安全的。如果
你的程序就是要多线程去访问Service,就可以用AIDL,不然最好使用Messenger的方式。
不过,其实Messenger底层用的就是AIDL实现的,看一下实现方式,先看Service的代码:
public class MessengerService extends Service { /** 用于Handler里的消息类型 */ static final int MSG_SAY_HELLO = 1; /** * 在Service处理Activity传过来消息的Handler */ class IncomingHandler extends Handler { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case MSG_SAY_HELLO: Toast.makeText(getApplicationContext(), "hello!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; default: super.handleMessage(msg); } } } /** * 这个Messenger可以关联到Service里的Handler,Activity用这个对象发送Message给Service,Service通过Handler进行处理。 */ final Messenger mMessenger = new Messenger(new IncomingHandler()); /** * 当Activity绑定Service的时候,通过这个方法返回一个IBinder,Activity用这个IBinder创建出的Messenger,就可以与Service的Handler进行通信了 */ @Override public IBinder onBind(Intent intent) { Toast.makeText(getApplicationContext(), "binding", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return mMessenger.getBinder(); } }
再看一下Activity的代码:
public class ActivityMessenger extends Activity { /** 向Service发送Message的Messenger对象 */ Messenger mService = null; /** 判断有没有绑定Service */ boolean mBound; private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() { public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) { // Activity已经绑定了Service // 通过参数service来创建Messenger对象,这个对象可以向Service发送Message,与Service进行通信 mService = new Messenger(service); mBound = true; } public void onServiceDisconnected(ComponentName className) { mService = null; mBound = false; } }; public void sayHello(View v) { if (!mBound) return; // 向Service发送一个Message Message msg = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_SAY_HELLO, 0, 0); try { mService.send(msg); } catch (RemoteException e) { e.printStackTrace(); } } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } @Override protected void onStart() { super.onStart(); // 绑定Service bindService(new Intent(this, MessengerService.class), mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); // 解绑 if (mBound) { unbindService(mConnection); mBound = false; } } }
注意:以上写的代码只能实现从Activity向Service发送消息,如果想从Service向Activity发送消息,只要把代码反过来写就可以了。
使用AIDL
AIDL,Android Interface Definition Language。建立AIDL服务要比建立普通的服务复杂一些,具体步骤如下:
(1)在Eclipse Android工程的Java包目录中建立一个扩展名为aidl的文件。该文件的语法类似于Java代码,但会稍有不同。详细介绍见实例的内容。
(2)如果aidl文件的内容是正确的,ADT会自动生成一个Java接口文件(*.java)。
(3)建立一个服务类(Service的子类)。
(4)实现由aidl文件生成的Java接口。
(5)在AndroidManifest.xml文件中配置AIDL服务,尤其要注意的是,<action>标签中android:name的属性值就是客户端要引用该服务的ID,也就是Intent类的参数值。
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