首先是最终实现的效果图:
先分析一下雨滴的实现:
分析完了,那么可以直接写一个类直接继承 View ,然后重写 onDraw() 吗?可以看到效果图中的雨滴的下落速度很快,那么意味着每一帧都要调用 onDraw() 一次使其重新绘制一次,假如你的 onDraw() 方法里面的渲染代码稍微有点费时,而 View 的 onDraw() 方法调用是在 UI 线程中,那么绘制出来的效果就不会那么流畅,甚至还会阻塞 UI 线程,所以为了更流畅的效果并且不阻塞 UI 线程,我们这里使用 SurfaceView 来实现。
初识 SurfaceView
SurfaceView 直接继承自 View,View 必须在 UI 线程中绘制,而 SurfaceView 不同于 View,它可以在非 UI 线程中绘制并显示在界面上,这意味着你可以自己新开一个线程,然后把绘制渲染的代码放在该线程中。
Surface 是 Z 轴排序的,SurfaceView 的 Z 轴位置小于它的宿主 Window,代表它总是在自己所在 Window 的后面,既然在后面,那么是怎么显示的呢?SurfaceView 在其 Window 中打出一个“孔”(其实就是在其宿主 Window 上设置了一块透明区域来使其能够显示),意味着他的兄弟节点的 View 会覆盖它,例如你可以在 SurfaceView 上方放置按钮,文本等控件。
要想访问下面的 Surface ,可以通过 Android 提供给我们的 SurfaceHolder 接口。可以调用 SurfaceView 的 getHolder() 来获取。
SurfaceView 是有生命周期的,我们必须在它生命周期期间进行执行绘制代码,所以我们需要监听 SurfaceView 的状态(例如创建以及销毁),这里 Android 为我们提供了 SurfaceHolder.Callback 这个接口来可以让我们方便的监听 SurfaceView 的状态。
那么下面看下 SurfaceHolder.Callback 接口
public interface Callback { // SurfaceView 创建时调用(SurfaceView的窗口可见时) public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder); // SurfaceView 改变时调用 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height); // SurfaceView 销毁时调用(SurfaceView的窗口不可见时) public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder); }
我们的绘制代码需要在 surfaceCreated 和 surfaceDestroyed 之间执行,否则无效,SurfaceHolder.Callback的回调方法是执行在 UI 线程中的,绘制线程需要我们自己手动创建。
具体可看官方文档:https://developer.android.google.cn/reference/android/view/SurfaceView.html
View 和 SurfaceView 的使用场景
使用 SurfaceView(实现)
这里我们和自定义 View 类似,写一个类 DynamicWeatherView 继承自 SurfaceView,然后为了监听 SurfaceView 的状态,所以我们还需要实现 SurfaceHolder.Callback 接口来监听 SurfaceView 的状态,接口的回调具体时机上面也已经介绍过了。
public class DynamicWeatherView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{ public DynamicWeatherView(Context context) { this(context, null); } public DynamicWeatherView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public DynamicWeatherView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } // SurfaceView 创建时调用(可见) @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { } // SurfaceView 销毁时调用(不可见) @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } }
上面也提到了,控制 Surface 我们需要 SurfaceHolder 对象,调用 SurfaceView 的 getHolder() 即可获得,然后为这个 SurfaceHolder 添加一个 SurfaceHolder.Callback 回调,这里就是 DynamicWeatherView 当前对象
private SurfaceHolder mHolder;
mHolder = getHolder(); mHolder.addCallback(this); mHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT);
然后实现我们的绘制线程:
private class DrawThread extends Thread { // 用来停止线程的标记 private boolean isRunning = false; public void setRunning(boolean running) { isRunning = running; } @Override public void run() { Canvas canvas; // 无限循环绘制 while (isRunning) { if (mType != null && mViewWidth != 0 && mViewHeight != 0) { canvas = mHolder.lockCanvas(); if (canvas != null) { mType.onDraw(canvas); if (isRunning) { mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); } else { // 停止线程 break; } SystemClock.sleep(1); } } } } }
从上面的代码可以看出 SurfaceView 的更新流程具体为:
// 锁定画布并获得 canvas canvas = mHolder.lockCanvas(); // 在 canvas 上进行绘制 mType.onDraw(canvas); // 解除锁定并提交更改 mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
绘制线程代码量不多,因为具体的绘制代码在 mType.onDraw(canvas)中,mType 是我们自己定义的一个接口,代表一种天气类型:
public interface WeatherType { void onDraw(Canvas canvas); void onSizeChanged(Context context, int w, int h); }
这样要想实现不同的天气类型,只要实现这个接口重写 onDraw 和 onSizeChanged 方法即可,这里我们实现的是下雨的效果,所以实现了一个 RainTypeImpl 类:
public class RainTypeImpl extends BaseType { // 背景 private Drawable mBackground; // 雨滴集合 private ArrayList<RainHolder> mRains; // 画笔 private Paint mPaint; public RainTypeImpl(Context context, DynamicWeatherView dynamicWeatherView) { super(context, dynamicWeatherView); init(); } private void init() { mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setColor(Color.WHITE); // 这里雨滴的宽度统一为3 mPaint.setStrokeWidth(3); mRains = new ArrayList<>(); } @Override public void generate() { mBackground = getContext().getResources().getDrawable(R.drawable.rain_sky_night); mBackground.setBounds(0, 0, getWidth(), getHeight()); for (int i = 0; i < 60; i++) { RainHolder rain = new RainHolder( getRandom(1, getWidth()), getRandom(1, getHeight()), getRandom(dp2px(9), dp2px(15)), getRandom(dp2px(5), dp2px(9)), getRandom(20, 100) ); mRains.add(rain); } } private RainHolder r; @Override public void onDraw(Canvas canvas) { clearCanvas(canvas); // 画背景 mBackground.draw(canvas); // 画出集合中的雨点 for (int i = 0; i < mRains.size(); i++) { r = mRains.get(i); mPaint.setAlpha(r.a); canvas.drawLine(r.x, r.y, r.x, r.y + r.l, mPaint); } // 将集合中的点按自己的速度偏移 for (int i = 0; i < mRains.size(); i++) { r = mRains.get(i); r.y += r.s; if (r.y > getHeight()) { r.y = -r.l; } } } private class RainHolder { /** * 雨点 x 轴坐标 */ int x; /** * 雨点 y 轴坐标 */ int y; /** * 雨点长度 */ int l; /** * 雨点移动速度 */ int s; /** * 雨点透明度 */ int a; public RainHolder(int x, int y, int l, int s, int a) { this.x = x; this.y = y; this.l = l; this.s = s; this.a = a; } } }
代码不难,基本都有注释,RainHolder 对象代表一个雨滴,每绘制一次然后改变雨滴的位置,然后准备下一次绘制,来实现雨滴的移动。
BaseType 类是我们的一个抽象基类,实现了 DynamicWeatherView.WeatherType 接口,内部有一些公共方法,具体可以看 Demo 中的代码。
最后我们的 Activity 代码:
public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); DynamicWeatherView mDynamicWeatherView = (DynamicWeatherView) findViewById(R.id.dynamic_weather_view); mDynamicWeatherView.setType(new RainTypeImpl(this, mDynamicWeatherView)); } }
今后要想实现不同的天气类型,只需要继承 BaseType 类重写相关方法即可。
源码下载:点击这里
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对各位Android开发者们能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对呐喊教程的支持。
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