ConcurrentHashMap介绍
ConcurrentHashMap是线程安全的哈希表。HashMap, Hashtable, ConcurrentHashMap之间的关联如下:
HashMap是非线程安全的哈希表,常用于单线程程序中。
Hashtable是线程安全的哈希表,它是通过synchronized来保证线程安全的;即,多线程通过同一个“对象的同步锁”来实现并发控制。Hashtable在线程竞争激烈时,效率比较低(此时建议使用ConcurrentHashMap)!因为当一个线程访问Hashtable的同步方法时,其它线程就访问Hashtable的同步方法时,可能会进入阻塞状态。
ConcurrentHashMap是线程安全的哈希表,它是通过“锁分段”来保证线程安全的。ConcurrentHashMap将哈希表分成许多片段(Segment),每一个片段除了保存哈希表之外,本质上也是一个“可重入的互斥锁”(ReentrantLock)。多线程对同一个片段的访问,是互斥的;但是,对于不同片段的访问,却是可以同步进行的。
ConcurrentHashMap原理和数据结构
要想搞清ConcurrentHashMap,必须先弄清楚它的数据结构:
(01) ConcurrentHashMap继承于AbstractMap抽象类。
(02) Segment是ConcurrentHashMap中的内部类,它就是ConcurrentHashMap中的“锁分段”对应的存储结构。
ConcurrentHashMap与Segment是组合关系,1个ConcurrentHashMap对象包含若干个Segment对象。在代码中,这表现为ConcurrentHashMap类中存在“Segment数组”成员。
(03) Segment类继承于ReentrantLock类,所以Segment本质上是一个可重入的互斥锁。
(04) HashEntry也是ConcurrentHashMap的内部类,是单向链表节点,存储着key-value键值对。Segment与HashEntry是组合关系,Segment类中存在“HashEntry数组”成员,“HashEntry数组”中的每个HashEntry就是一个单向链表。
对于多线程访问对一个“哈希表对象”竞争资源,Hashtable是通过一把锁来控制并发;而ConcurrentHashMap则是将哈希表分成许多片段,对于每一个片段分别通过一个互斥锁来控制并发。ConcurrentHashMap对并发的控制更加细腻,它也更加适应于高并发场景!
ConcurrentHashMap函数列表
// 创建一个带有默认初始容量 (16)、加载因子 (0.75) 和 concurrencyLevel (16) 的新的空映射。 ConcurrentHashMap() // 创建一个带有指定初始容量、默认加载因子 (0.75) 和 concurrencyLevel (16) 的新的空映射。 ConcurrentHashMap(int initialCapacity) // 创建一个带有指定初始容量、加载因子和默认 concurrencyLevel (16) 的新的空映射。 ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) // 创建一个带有指定初始容量、加载因子和并发级别的新的空映射。 ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, int concurrencyLevel) // 构造一个与给定映射具有相同映射关系的新映射。 ConcurrentHashMap(Map<? extends K,? extends V> m) // 从该映射中移除所有映射关系 void clear() // 一种遗留方法,测试此表中是否有一些与指定值存在映射关系的键。 boolean contains(Object value) // 测试指定对象是否为此表中的键。 boolean containsKey(Object key) // 如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。 boolean containsValue(Object value) // 返回此表中值的枚举。 Enumeration<V> elements() // 返回此映射所包含的映射关系的 Set 视图。 Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() // 返回指定键所映射到的值,如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。 V get(Object key) // 如果此映射不包含键-值映射关系,则返回 true。 boolean isEmpty() // 返回此表中键的枚举。 Enumeration<K> keys() // 返回此映射中包含的键的 Set 视图。 Set<K> keySet() // 将指定键映射到此表中的指定值。 V put(K key, V value) // 将指定映射中所有映射关系复制到此映射中。 void putAll(Map<? extends K,? extends V> m) // 如果指定键已经不再与某个值相关联,则将它与给定值关联。 V putIfAbsent(K key, V value) // 从此映射中移除键(及其相应的值)。 V remove(Object key) // 只有目前将键的条目映射到给定值时,才移除该键的条目。 boolean remove(Object key, Object value) // 只有目前将键的条目映射到某一值时,才替换该键的条目。 V replace(K key, V value) // 只有目前将键的条目映射到给定值时,才替换该键的条目。 boolean replace(K key, V oldValue, V newValue) // 返回此映射中的键-值映射关系数。 int size() // 返回此映射中包含的值的 Collection 视图。 Collection<V> values()
下面从ConcurrentHashMap的创建,获取,添加,删除这4个方面对ConcurrentHashMap进行分析。
1 创建
下面以ConcurrentHashMap(int initialCapacity,float loadFactor, int concurrencyLevel)来进行说明。
@SuppressWarnings("unchecked") public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, int concurrencyLevel) { // 参数有效性判断 if (!(loadFactor > 0) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0) throw new IllegalArgumentException(); // concurrencyLevel是“用来计算segments的容量” if (concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS) concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS; int sshift = 0; int ssize = 1; // ssize=“大于或等于concurrencyLevel的最小的2的N次方值” while (ssize < concurrencyLevel) { ++sshift; ssize <<= 1; } // 初始化segmentShift和segmentMask this.segmentShift = 32 - sshift; this.segmentMask = ssize - 1; // 哈希表的初始容量 // 哈希表的实际容量=“segments的容量” x “segments中数组的长度” if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; // “哈希表的初始容量” / “segments的容量” int c = initialCapacity / ssize; if (c * ssize < initialCapacity) ++c; // cap就是“segments中的HashEntry数组的长度” int cap = MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY; while (cap < c) cap <<= 1; // segments Segment<K,V> s0 = new Segment<K,V>(loadFactor, (int)(cap * loadFactor), (HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap]); Segment<K,V>[] ss = (Segment<K,V>[])new Segment[ssize]; UNSAFE.putOrderedObject(ss, SBASE, s0); // ordered write of segments[0] this.segments = ss; }
说明:
(01) 前面我们说过,ConcurrentHashMap采用了“锁分段”技术;在代码中,它通过“segments数组”对象来保存各个分段。segments的定义如下:
final Segment<K,V>[] segments;
concurrencyLevel的作用就是用来计算segments数组的容量大小。先计算出“大于或等于concurrencyLevel的最小的2的N次方值”,然后将其保存为“segments的容量大小(ssize)”。
(02) initialCapacity是哈希表的初始容量。需要注意的是,哈希表的实际容量=“segments的容量” x “segments中数组的长度”。
(03) loadFactor是加载因子。它是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。
ConcurrentHashMap的构造函数中涉及到的非常重要的一个结构体,它就是Segment。下面看看Segment的声明:
static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable { ... transient volatile HashEntry<K,V>[] table; // threshold阈,是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。 transient int threshold; // loadFactor是加载因子 final float loadFactor; Segment(float lf, int threshold, HashEntry<K,V>[] tab) { this.loadFactor = lf; this.threshold = threshold; this.table = tab; } ... }
说明:Segment包含HashEntry数组,HashEntry保存了哈希表中的键值对。
此外,还需要说明的Segment继承于ReentrantLock。这意味着,Segment本质上就是可重入的互斥锁。
HashEntry的源码如下:
static final class HashEntry<K,V> { final int hash; // 哈希值 final K key; // 键 volatile V value; // 值 volatile HashEntry<K,V> next; // 下一个HashEntry节点 HashEntry(int hash, K key, V value, HashEntry<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } .. }
说明:和HashMap的节点一样,HashEntry也是链表。这就说明,ConcurrentHashMap是链式哈希表,它是通过“拉链法”来解决哈希冲突的。
2 获取
下面以get(Object key)为例,对ConcurrentHashMap的获取方法进行说明。
public V get(Object key) { Segment<K,V> s; // manually integrate access methods to reduce overhead HashEntry<K,V>[] tab; int h = hash(key); long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE; // 获取key对应的Segment片段。 // 如果Segment片段不为null,则在“Segment片段的HashEntry数组中”中找到key所对应的HashEntry列表; // 接着遍历该HashEntry链表,找到于key-value键值对对应的HashEntry节点。 if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null && (tab = s.table) != null) { for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile (tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE); e != null; e = e.next) { K k; if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k))) return e.value; } } return null; }
说明:get(Object key)的作用是返回key在ConcurrentHashMap哈希表中对应的值。
它首先根据key计算出来的哈希值,获取key所对应的Segment片段。
如果Segment片段不为null,则在“Segment片段的HashEntry数组中”中找到key所对应的HashEntry列表。Segment包含“HashEntry数组”对象,而每一个HashEntry本质上是一个单向链表。
接着遍历该HashEntry链表,找到于key-value键值对对应的HashEntry节点。
下面是hash()的源码
private int hash(Object k) { int h = hashSeed; if ((0 != h) && (k instanceof String)) { return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); } h ^= k.hashCode(); // Spread bits to regularize both segment and index locations, // using variant of single-word Wang/Jenkins hash. h += (h << 15) ^ 0xffffcd7d; h ^= (h >>> 10); h += (h << 3); h ^= (h >>> 6); h += (h << 2) + (h << 14); return h ^ (h >>> 16); }
3 增加
下面以put(K key, V value)来对ConcurrentHashMap中增加键值对来进行说明。
public V put(K key, V value) { Segment<K,V> s; if (value == null) throw new NullPointerException(); // 获取key对应的哈希值 int hash = hash(key); int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask; // 如果找不到该Segment,则新建一个。 if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject // nonvolatile; recheck (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) // in ensureSegment s = ensureSegment(j); return s.put(key, hash, value, false); }
说明:
(01) put()根据key获取对应的哈希值,再根据哈希值找到对应的Segment片段。如果Segment片段不存在,则新增一个Segment。
(02) 将key-value键值对添加到Segment片段中。
final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) { // tryLock()获取锁,成功返回true,失败返回false。 // 获取锁失败的话,则通过scanAndLockForPut()获取锁,并返回”要插入的key-value“对应的”HashEntry链表“。 HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null : scanAndLockForPut(key, hash, value); V oldValue; try { // tab代表”当前Segment中的HashEntry数组“ HashEntry<K,V>[] tab = table; // 根据”hash值“获取”HashEntry数组中对应的HashEntry链表“ int index = (tab.length - 1) & hash; HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index); for (HashEntry<K,V> e = first;;) { // 如果”HashEntry链表中的当前HashEntry节点“不为null, if (e != null) { K k; // 当”要插入的key-value键值对“已经存在于”HashEntry链表中“时,先保存原有的值。 // 若”onlyIfAbsent“为true,即”要插入的key不存在时才插入”,则直接退出; // 否则,用新的value值覆盖原有的原有的值。 if ((k = e.key) == key || (e.hash == hash && key.equals(k))) { oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent) { e.value = value; ++modCount; } break; } e = e.next; } else { // 如果node非空,则将first设置为“node的下一个节点”。 // 否则,新建HashEntry链表 if (node != null) node.setNext(first); else node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first); int c = count + 1; // 如果添加key-value键值对之后,Segment中的元素超过阈值(并且,HashEntry数组的长度没超过限制),则rehash; // 否则,直接添加key-value键值对。 if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY) rehash(node); else setEntryAt(tab, index, node); ++modCount; count = c; oldValue = null; break; } } } finally { // 释放锁 unlock(); } return oldValue; }
说明:
put()的作用是将key-value键值对插入到“当前Segment对应的HashEntry中”,在插入前它会获取Segment对应的互斥锁,插入后会释放锁。具体的插入过程如下:
(01) 首先根据“hash值”获取“当前Segment的HashEntry数组对象”中的“HashEntry节点”,每个HashEntry节点都是一个单向链表。
(02) 接着,遍历HashEntry链表。
若在遍历HashEntry链表时,找到与“要key-value键值对”对应的节点,即“要插入的key-value键值对”的key已经存在于HashEntry链表中。则根据onlyIfAbsent进行判断,若onlyIfAbsent为true,即“当要插入的key不存在时才插入”,则不进行插入,直接返回;否则,用新的value值覆盖原始的value值,然后再返回。
若在遍历HashEntry链表时,没有找到与“要key-value键值对”对应的节点。当node!=null时,即在scanAndLockForPut()获取锁时,已经新建了key-value对应的HashEntry节点,则”将HashEntry添加到Segment中“;否则,新建key-value对应的HashEntry节点,然后再“将HashEntry添加到Segment中”。 在”将HashEntry添加到Segment中“前,会判断是否需要rehash。如果在添加key-value键值之后,容量会超过阈值,并且HashEntry数组的长度没有超过限制,则进行rehash;否则,直接通过setEntryAt()将key-value键值对添加到Segment中。
在介绍rehash()和setEntryAt()之前,我们先看看自旋函数scanAndLockForPut()。下面是它的源码:
private HashEntry<K,V> scanAndLockForPut(K key, int hash, V value) { // 第一个HashEntry节点 HashEntry<K,V> first = entryForHash(this, hash); // 当前的HashEntry节点 HashEntry<K,V> e = first; HashEntry<K,V> node = null; // 重复计数(自旋计数器) int retries = -1; // negative while locating node // 查找”key-value键值对“在”HashEntry链表上对应的节点“; // 若找到的话,则不断的自旋;在自旋期间,若通过tryLock()获取锁成功则返回;否则自旋MAX_SCAN_RETRIES次数之后,强制获取”锁“并退出。 // 若没有找到的话,则新建一个HashEntry链表。然后不断的自旋。 // 此外,若在自旋期间,HashEntry链表的表头发生变化;则重新进行查找和自旋工作! while (!tryLock()) { HashEntry<K,V> f; // to recheck first below // 1. retries<0的处理情况 if (retries < 0) { // 1.1 如果当前的HashEntry节点为空(意味着,在该HashEntry链表上上没有找到”要插入的键值对“对应的节点),而且node=null;则新建HashEntry链表。 if (e == null) { if (node == null) // speculatively create node node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, null); retries = 0; } // 1.2 如果当前的HashEntry节点是”要插入的键值对在该HashEntry上对应的节点“,则设置retries=0 else if (key.equals(e.key)) retries = 0; // 1.3 设置为下一个HashEntry。 else e = e.next; } // 2. 如果自旋次数超过限制,则获取“锁”并退出 else if (++retries > MAX_SCAN_RETRIES) { lock(); break; } // 3. 当“尝试了偶数次”时,就获取“当前Segment的第一个HashEntry”,即f。 // 然后,通过f!=first来判断“当前Segment的第一个HashEntry是否发生了改变”。 // 若是的话,则重置e,first和retries的值,并重新遍历。 else if ((retries & 1) == 0 && (f = entryForHash(this, hash)) != first) { e = first = f; // re-traverse if entry changed retries = -1; } } return node; }
说明:
scanAndLockForPut()的目标是获取锁。流程如下:
它首先会调用entryForHash(),根据hash值获取”当前Segment中对应的HashEntry节点(first),即找到对应的HashEntry链表“。
紧接着进入while循环。在while循环中,它会遍历”HashEntry链表(e)“,查找”要插入的key-value键值对“在”该HashEntry链表上对应的节点“。
若找到的话,则不断的自旋,即不断的执行while循环。在自旋期间,若通过tryLock()获取锁成功则返回;否则,在自旋MAX_SCAN_RETRIES次数之后,强制获取锁并退出。
若没有找到的话,则新建一个HashEntry链表,然后不断的自旋。在自旋期间,若通过tryLock()获取锁成功则返回;否则,在自旋MAX_SCAN_RETRIES次数之后,强制获取锁并退出。
此外,若在自旋期间,HashEntry链表的表头发生变化;则重新进行查找和自旋工作!
理解scanAndLockForPut()时,务必要联系”哈希表“的数据结构。一个Segment本身就是一个哈希表,Segment中包含了”HashEntry数组“对象,而每一个HashEntry对象本身是一个”单向链表“。
下面看看rehash()的实现代码。
private void rehash(HashEntry<K,V> node) { HashEntry<K,V>[] oldTable = table; // ”Segment中原始的HashEntry数组的长度“ int oldCapacity = oldTable.length; // ”Segment中新HashEntry数组的长度“ int newCapacity = oldCapacity << 1; // 新的阈值 threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); // 新的HashEntry数组 HashEntry<K,V>[] newTable = (HashEntry<K,V>[]) new HashEntry[newCapacity]; int sizeMask = newCapacity - 1; // 遍历”原始的HashEntry数组“, // 将”原始的HashEntry数组“中的每个”HashEntry链表“的值,都复制到”新的HashEntry数组的HashEntry元素“中。 for (int i = 0; i < oldCapacity ; i++) { // 获取”原始的HashEntry数组“中的”第i个HashEntry链表“ HashEntry<K,V> e = oldTable[i]; if (e != null) { HashEntry<K,V> next = e.next; int idx = e.hash & sizeMask; if (next == null) // Single node on list newTable[idx] = e; else { // Reuse consecutive sequence at same slot HashEntry<K,V> lastRun = e; int lastIdx = idx; for (HashEntry<K,V> last = next; last != null; last = last.next) { int k = last.hash & sizeMask; if (k != lastIdx) { lastIdx = k; lastRun = last; } } newTable[lastIdx] = lastRun; // 将”原始的HashEntry数组“中的”HashEntry链表(e)“的值,都复制到”新的HashEntry数组的HashEntry“中。 for (HashEntry<K,V> p = e; p != lastRun; p = p.next) { V v = p.value; int h = p.hash; int k = h & sizeMask; HashEntry<K,V> n = newTable[k]; newTable[k] = new HashEntry<K,V>(h, p.key, v, n); } } } } // 将新的node节点添加到“Segment的新HashEntry数组(newTable)“中。 int nodeIndex = node.hash & sizeMask; // add the new node node.setNext(newTable[nodeIndex]); newTable[nodeIndex] = node; table = newTable; }
说明:rehash()的作用是将”Segment的容量“变为”原始的Segment容量的2倍“。
在将原始的数据拷贝到“新的Segment”中后,会将新增加的key-value键值对添加到“新的Segment”中。
setEntryAt()的源码如下:
static final <K,V> void setEntryAt(HashEntry<K,V>[] tab, int i, HashEntry<K,V> e) { UNSAFE.putOrderedObject(tab, ((long)i << TSHIFT) + TBASE, e); }
UNSAFE是Segment类中定义的“静态sun.misc.Unsafe”对象。源码如下:
static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
Unsafe.java在openjdk6中的路径是:openjdk6/jdk/src/share/classes/sun/misc/Unsafe.java。其中,putOrderedObject()的源码下:
public native void putOrderedObject(Object o, long offset, Object x);
说明:putOrderedObject()是一个本地方法。
它会设置obj对象中offset偏移地址对应的object型field的值为指定值。它是一个有序或者有延迟的putObjectVolatile()方法,并且不保证值的改变被其他线程立即看到。只有在field被volatile修饰并且期望被意外修改的时候,使用putOrderedObject()才有用。
总之,setEntryAt()的目的是设置tab中第i位置元素的值为e,且该设置会有延迟。
4 删除
下面以remove(Object key)来对ConcurrentHashMap中的删除操作来进行说明。
public V remove(Object key) { int hash = hash(key); // 根据hash值,找到key对应的Segment片段。 Segment<K,V> s = segmentForHash(hash); return s == null ? null : s.remove(key, hash, null); }
说明:remove()首先根据“key的计算出来的哈希值”找到对应的Segment片段,然后再从该Segment片段中删除对应的“key-value键值对”。
remove()的方法如下:
final V remove(Object key, int hash, Object value) { // 尝试获取Segment对应的锁。 // 尝试失败的话,则通过scanAndLock()来获取锁。 if (!tryLock()) scanAndLock(key, hash); V oldValue = null; try { // 根据“hash值”找到“Segment的HashEntry数组”中对应的“HashEntry节点(e)”,该HashEntry节点是一HashEntry个链表。 HashEntry<K,V>[] tab = table; int index = (tab.length - 1) & hash; HashEntry<K,V> e = entryAt(tab, index); HashEntry<K,V> pred = null; // 遍历“HashEntry链表”,删除key-value键值对 while (e != null) { K k; HashEntry<K,V> next = e.next; if ((k = e.key) == key || (e.hash == hash && key.equals(k))) { V v = e.value; if (value == null || value == v || value.equals(v)) { if (pred == null) setEntryAt(tab, index, next); else pred.setNext(next); ++modCount; --count; oldValue = v; } break; } pred = e; e = next; } } finally { // 释放锁 unlock(); } return oldValue; }
说明:remove()的目的就是删除key-value键值对。在删除之前,它会获取到Segment的互斥锁,在删除之后,再释放锁。
它的删除过程也比较简单,它会先根据hash值,找到“Segment的HashEntry数组”中对应的“HashEntry”节点。根据Segment的数据结构,我们知道Segment中包含一个HashEntry数组对象,而每一个HashEntry本质上是一个单向链表。 在找到“HashEntry”节点之后,就遍历该“HashEntry”节点对应的链表,找到key-value键值对对应的节点,然后删除。
下面对scanAndLock()进行说明。它的源码如下:
private void scanAndLock(Object key, int hash) { // 第一个HashEntry节点 HashEntry<K,V> first = entryForHash(this, hash); HashEntry<K,V> e = first; int retries = -1;
// 查找”key-value键值对“在”HashEntry链表上对应的节点“; // 无论找没找到,最后都会不断的自旋;在自旋期间,若通过tryLock()获取锁成功则返回;否则自旋MAX_SCAN_RETRIES次数之后,强制获取”锁“并退出。 // 若在自旋期间,HashEntry链表的表头发生变化;则重新进行查找和自旋! while (!tryLock()) { HashEntry<K,V> f; if (retries < 0) { // 如果“遍历完该HashEntry链表,仍然没找到”要删除的键值对“对应的节点” // 或者“在该HashEntry链表上找到”要删除的键值对“对应的节点”,则设置retries=0 // 否则,设置e为下一个HashEntry节点。 if (e == null || key.equals(e.key)) retries = 0; else e = e.next; } // 自旋超过限制次数之后,获取锁并退出。 else if (++retries > MAX_SCAN_RETRIES) { lock(); break; } // 当“尝试了偶数次”时,就获取“当前Segment的第一个HashEntry”,即f。 // 然后,通过f!=first来判断“当前Segment的第一个HashEntry是否发生了改变”。 // 若是的话,则重置e,first和retries的值,并重新遍历。 else if ((retries & 1) == 0 && (f = entryForHash(this, hash)) != first) { e = first = f; retries = -1; } } }
说明:scanAndLock()的目标是获取锁。它的实现与scanAndLockForPut()类似,这里就不再过多说明。
总结:ConcurrentHashMap是线程安全的哈希表,它是通过“锁分段”来实现的。ConcurrentHashMap中包括了“Segment(锁分段)数组”,每个Segment就是一个哈希表,而且也是可重入的互斥锁。第一,Segment是哈希表表现在,Segment包含了“HashEntry数组”,而“HashEntry数组”中的每一个HashEntry元素是一个单向链表。即Segment是通过链式哈希表。第二,Segment是可重入的互斥锁表现在,Segment继承于ReentrantLock,而ReentrantLock就是可重入的互斥锁。
对于ConcurrentHashMap的添加,删除操作,在操作开始前,线程都会获取Segment的互斥锁;操作完毕之后,才会释放。而对于读取操作,它是通过volatile去实现的,HashEntry数组是volatile类型的,而volatile能保证“即对一个volatile变量的读,总是能看到(任意线程)对这个volatile变量最后的写入”,即我们总能读到其它线程写入HashEntry之后的值。 以上这些方式,就是ConcurrentHashMap线程安全的实现原理。
ConcurrentHashMap示例
下面,我们通过一个例子去对比HashMap和ConcurrentHashMap。
import java.util.*; import java.util.concurrent.*; /* * ConcurrentHashMap是“线程安全”的哈希表,而HashMap是非线程安全的。 * * 下面是“多个线程同时操作并且遍历map”的示例 * () 当map是ConcurrentHashMap对象时,程序能正常运行。 * (02) 当map是HashMap对象时,程序会产生ConcurrentModificationException异常。 * * */ public class ConcurrentHashMapDemo1 { // TODO: map是HashMap对象时,程序会出错。 //private static Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); private static Map<String, String> map = new ConcurrentHashMap<String, String>(); public static void main(String[] args) { // 同时启动两个线程对map进行操作! new MyThread("ta").start(); new MyThread("tb").start(); } private static void printAll() { String key, value; Iterator iter = map.entrySet().iterator(); while(iter.hasNext()) { Map.Entry entry = (Map.Entry)iter.next(); key = (String)entry.getKey(); value = (String)entry.getValue(); System.out.print(key+" - "+value+", "); } System.out.println(); } private static class MyThread extends Thread { MyThread(String name) { super(name); } @Override public void run() { int i = 0; while (i++ < 6) { // “线程名” + "-" + "序号" String val = Thread.currentThread().getName()+i; map.put(String.valueOf(i), val); // 通过“Iterator”遍历map。 printAll(); } } } }
(某一次)运行结果:
1 - tb1, 1 - tb1, 1 - tb1, 1 - tb1, 2 - tb2, 2 - tb2, 1 - tb1, 3 - ta3, 1 - tb1, 2 - tb2, 3 - tb3, 1 - tb1, 2 - tb2, 3 - tb3, 1 - tb1, 4 - tb4, 3 - tb3, 2 - tb2, 4 - tb4, 1 - tb1, 2 - tb2, 5 - ta5, 1 - tb1, 3 - tb3, 5 - tb5, 4 - tb4, 3 - tb3, 2 - tb2, 4 - tb4, 1 - tb1, 2 - tb2, 5 - tb5, 1 - tb1, 6 - tb6, 5 - tb5, 3 - tb3, 6 - tb6, 4 - tb4, 3 - tb3, 2 - tb2, 4 - tb4, 2 - tb2,
结果说明:如果将源码中的map改成HashMap对象时,程序会产生ConcurrentModificationException异常。
以上所述是小编给大家介绍的Java concurrency集合之ConcurrentHashMap,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对呐喊教程网站的支持!