前言
关于adapter的封装,网上有很多开源库,开发的时候可以直接拿来用,省了很多事。
最近闲来无事,想着自己动手封装一个adapter。
问题
1、通常我们封装的时候,可以简化到这一步:
BaseRecyclerViewAdapter adapter = new BaseRecyclerViewAdapter() { private static final int TYPE_FIR = 1; private static final int TYPE_SEC = 2; private static final int TYPE_THR = 3; @Override public int getLayoutId(int viewType) { if (viewType == TYPE_FIR) { return R.layout.test_activity_recyclerview_item; } else if (viewType == TYPE_SEC){ return R.layout.test_activity_recyclerview_item_two; } else { return R.layout.test_activity_recyclerview_item_three; } } @Override public int getItemViewType(int position) { if (position % 3 == 1) { return TYPE_FIR; } else if (position % 3 == 2) { return TYPE_SEC; } else { return TYPE_THR; } } @Override public void onBindRecyclerViewHolder(BaseViewHolder holder, int position) { if (getItemVIewType(position) == TYPE_FIR) { // TODO 数据处理及绑定 } else if (getItemVIewType(position) == TYPE_SEC) { // TODO 数据处理及绑定 } else { // TODO 数据处理及绑定 } } };
2、从上面代码我们可以看到,当处理多布局类型的时候,我们需要解决的是:
3、当我们迭代更新的时候,我们只能通过修改adapter,这样耦合性稍微有点强。
不过呢,简化到这一步的时候,其实在项目中是可以使用的
解决
1、上面的问题,我们知道,如果需要迭代更新,我们只能通过修改viewType、layout、onBind等具体数据来实现。既然这样,我们可以将这些具体数据抽取封装起来,adapter不直接处理数据,而是交给这个封装类,逻辑交给封装类来处理,这样adapter只需要负责维护这个封装类即可。
2、这个封装类,我们暂且称作Item
interface Item { @LayoutRes int getLayoutResource(); int getItemViewType(); BaseViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType); void onBindViewHolder(BaseViewHolder holder, int position); }
adpater中,需要动态调整的就是
所以就将这些方法抽取封装起来,然后adapter维护Item列表即可
3、上面这个接口Item
第一:没有数据,我们需要自己在实现类中提供数据设置获取方法;
第二:我们需要同时实现四个方法
既然这样,我们可以通过一个基类BaseItem,来简化操作
4、在Item接口中,只有onCreateViewHolder()方法,是不需要每次都实现的,因为它是固定不变的的,BaseItem就可以这样写:
public abstract class BaseItem<T> implements Item { public T mData; public void setData(T t) { this.mData = t; } @Override public BaseViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) { int resourceId = getLayoutResource(); View itemView = LayoutInflater.from(parent.getContext()).inflate(resourceId, parent, false); return new BaseViewHolder(itemView); } }
5、现在,我们只需要实现三个方法就可以了。我们再看getItemViewType,这个返回的是当前布局类型,int类型,唯一且不能重复 。Android中的Layout维护着一个int型的唯一标识ID,我们是不是可以拿这个标识ID,作为viewType?这样就可以进一步简化实现类,现在我们只需实现两个方法即可。
public abstract class BaseItem<T> implements Item { public T mData; public void setData(T t) { this.mData = t; } @Override public int getItemViewType() { return getLayoutResource(); } @Override public BaseViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) { int resourceId = getLayoutResource(); View itemView = LayoutInflater.from(parent.getContext()).inflate(resourceId, parent, false); return new BaseViewHolder(itemView); } }
6、接下来,我们要构造Adapter,使之不再维护具体数据,而是BaseItem列表
public class BaseAdapter extends RecyclerView.Adapter<BaseViewHolder> { private List<BaseItem> mData; public BaseRecyclerViewAdapter(List<BaseItem> data) { mData = new ArrayList<>(); if (data != null) { mData.addAll(data); } } @Override public BaseViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, final int viewType) { for (BaseItem item : mData) { if (viewType == item.getItemViewType()) { return item.onCreateViewHolder(parent, viewType);; } } } @Override public void onBindViewHolder(BaseViewHolder holder, int position) { mData.get(dataPosition).onBindViewHolder(holder, position); } @Override public int getItemCount() { return mData.size(); } @Override public int getItemViewType(int position) { return mData.get(position).getItemViewType(); } }
结语
以上简单介绍了一下封装思路,至于像头布局、脚布局、空布局、加载更多布局等等,其实都是Adapter中的一种vietType布局,具体实现代码,GitHub:BaseAdapter
下图是一adapter中数据构造:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
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