Android 背景图片的缩放
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我们看到一些效果,控件中的背景图片会慢慢变大,但是控件不会随着图片的放大而变大.效果如下:
分析:
想让图片变大,而且控件本身大小不能改变,那么就要改变图片自身大小,而不能改变控件大小.
实现原理:
1,首先拿到我们要放大的图片bitmap.
2,使用Bitmap.createBitmap().创建一个bitmap的副本.
3,使用matrix去改变图片副本本身大小
4,使用ValueAnimator去根据变化率将副本绘制出来.
自定义View
public class ScaleImage extends View { /** * 设置的背景图片 */ private Drawable background; /** * 画布的背景图片 */ private Bitmap bitmapCopy; /** * 跟随动画实时更新的 放大比例 */ float scal = 1f; /** * 让原图放大 1.3倍,这个值可以随意更改.目的是让原图填充满控件 */ private float orgFrac = 1.3f; /** * 控件宽 */ private int widthSize; /** * 控件高 */ private int heightSize; private float downY; private float downX; public ScaleImage(Context context) { this(context, null); } public ScaleImage(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public ScaleImage(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); } @Override protected void onDraw(final Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (background != null) { BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) background; final Bitmap bitmap = bd.getBitmap(); final Matrix matrix = new Matrix(); bitmapCopy = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true); /** * float sx, float sy, float px, float py * * sx,sy x,y方向缩放比例 * px,py 以px py为轴心进行缩放 * 放大比例加了默认的orgFrac.是为了在还没有开始缩放时 * 放图片能够填充控件.如果图片过小的话,可能控件和图片 * 之间会有边界空白 * * 注意: 这里的px py :matrix作用于哪个对象上,那么px,py就是对象上的坐标点 * 如 : 这里就是 bitmapCopy 上的px,py坐标点. */ matrix.setScale(orgFrac + scal, 1, bitmapCopy.getWidth() / 2, bitmapCopy.getHeight() / 2); canvas.drawBitmap(bitmapCopy, matrix, null); } } /** * 开始缩放 * * @param drawableId 需要放大的背景图片 */ public void startScale(int drawableId) { background = getResources().getDrawable(drawableId); if (background == null) { throw new RuntimeException("background must not null"); } else { ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { float fraction = (float) animation.getAnimatedValue(); scal = (float) (0.5 * fraction); invalidate(); } }); animator.setDuration(5000); animator.setInterpolator(new BounceInterpolator()); animator.start(); } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: downY = event.getY(); downX = event.getX(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: float upY = event.getY(); float upX = event.getX(); if (Math.abs(upY - downY) < 5 && Math.abs(upX - downX) < 5) { listener.backgroundClick(); } break; } return true; } OnBackgroundCilckListener listener; /** * 点击事件的监听 * * @param listener */ public void addBackgroundCilckListener(OnBackgroundCilckListener listener) { this.listener = listener; } public interface OnBackgroundCilckListener { void backgroundClick(); } }
跑起来
image = (ScaleImage) findViewById(R.id.image); image.startScale(R.drawable.parallax_img); image.addBackgroundCilckListener(new ScaleImage.OnBackgroundCilckListener() { @Override public void backgroundClick() { } });
小提琴家
matrix使用待续
好了.直接使用控件,我们将资源文件中的Drawable传入就可以了.
感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!