Objective-C程序的结构
就像学习所有编程语言一样,第一个程序就是在屏幕打印出“Hello World !”。
我看的书上用到的编译器还是比较老的,我现在用的是Xcode4.2.1,它有自动内存管理,所以书上的一些程序也许会报错。可以在创建工程时不选择Use Automatic Reference Counting选项解决这个问题。
运行Xcode,新建一个Command Line Tool工程,取名FirstProgram。
在下一步,我们也取消Use Automatic Reference Counting选项。
不管自动生成的代码是什么样的,我们将代码改成以下:
//First Program Example #import <Foundation/Foundation.h> int main (int argc, const char * argv[]) { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSLog(@"Hello, World!"); [pool drain]; return 0; }
以下是对这段代码的简单说明:
1、程序第一行是注释,跟C/C++/Java一样,Objective-C注释也可以用 //、/*??*/来实现。
2、#import <Foundation/Foundation.h>
告诉编译器找到并处理名为Foundation的文件。
3、int main (int argc, const char * argv[])
指定程序名称为main,这是一个特殊名称,表示程序开始的地方。
4、NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
为自动释放池在内存中保留了空间。
5、NSLog(@"Hello, World!");
指定要调用名为NSLog的例程。传递给NSLog的参数是字符串@"Hello, World!",它是一个NSString对象。
6、[pool drain];
用于释放已分配的内存池,以及与程序相关联的对象。
类、对象和方法
1、实例和方法
(1)使用类创建一个实例:
yourCar = [Car new];
(2)对类和实例应用方法:
[ClassOrInstance methed];
再如:
currentMileage = [yourCar currentOdometer];
2、一段详细代码及说明:
#import <Foundation/Foundation.h>//@interface section @interface Fraction : NSObject { int numerator; int denominator; } -(void) print; -(void) setNumerator: (int) n; -(void) setDenominator: (int) d; @end
//@implementation section @implementation Fraction -(void) print { NSLog(@"%i/%i",numerator,denominator); } -(void) setNumerator:(int)n { numerator = n; } -(void) setDenominator:(int)d { denominator = d; } @end
//program section int main (int argc, const char * argv[]) { NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; Fraction *myFraction; myFraction = [Fraction alloc]; myFraction = [myFraction init]; [myFraction setNumerator: 1]; [myFraction setDenominator: 3]; NSLog(@"The value of myFraction is: "); [myFraction print]; [muFraction release]; [pool drain]; return 0; }
(2)第8~10行定义了三个方法,其中“-”表示实例方法,“+”表示类方法。
实例方法总是可以访问它的实例变量,而类方法却不行,因为类方法只处理类本身,而不处理类的任何实例
(3)第31~32行可以合并成
myFraction = [[Fraction alloc] init];
myFraction = [Fraction new];
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