Swift自定义iOS中的TabBarController并为其添加动画

自定义TabBarController
有时候默认的TabBarController不能满足我们的开发需求,比如你想用彩色的图标,系统却只调用图标的轮廓,所以我们需要自己定义一下TabBar。

方法一:修改TabBarController中的TabBar
新建 CustomTabBarController 类继承自 UITabBarController,并在Storyboard中设置:

首先自定义 tabBar 的背景,在 viewDidLoad() 方法中添加:


// 用图片

self.tabBar.backgroundImage = UIImage(named: "TabBarBG")

// 或 

// 直接用颜色

self.tabBar.barTintColor = UIColor.blackColor()


然后修改每个子ViewController中的TabBarItem,在 viewDidLoad() 方法中继续添加:

for (index, viewController) in self.viewControllers!.enumerate() {

    // 声明 TabBarItem 的Image,如果没有imageWithRenderingMode方法Image只会保留轮廓

    let image = UIImage(named: "TabBar\(index)")?.imageWithRenderingMode(.AlwaysOriginal)

    let selectedImage = UIImage(named: "TabBar\(index)Sel")?.imageWithRenderingMode(.AlwaysOriginal)

    // 声明新的无标题TabBarItem         let tabBarItem = UITabBarItem(title: nil, image: image, selectedImage: selectedImage)     // 设置 tabBarItem 的 imageInsets 可以使图标居中显示     tabBarItem.imageInsets = UIEdgeInsetsMake(6, 0, -6, 0)

    viewController.tabBarItem = tabBarItem }


完成!效果如下所示:

方法二:自定义TabBar
上述方法唯一的问题是,当你想设置item的选定背景时:


self.tabBar.selectionIndicatorImage = UIImage(named: "TabBarBGSel")


背景图不能铺满整个item,两边会有空隙(如果大家有更好的方法解决可以留言,谢谢),如图:

这个时候需要自定义TabBar,首先声明一个UIButton用来记录当前选中的Button:


var selectButton: UIButton!


在viewDidLoad()方法的底部加入以下代码:

// 先记录下Controller自带的tabBar的frame

let rect = self.tabBar.frame

// 移除Controller自带的TabBar

self.tabBar.removeFromSuperview()

// 用记录下的frame建立一个UIView let myView = UIView(frame: rect) // 设置这个View的背景色 myView.backgroundColor = UIColor(patternImage: UIImage(named: "TabBarBG")!) self.view.addSubview(myView)

for var i = 0; i < self.viewControllers?.count; i++ {

    let button = UIButton()

    // 根据子ViewController的个数计算Button的宽度     let width = myView.frame.size.width / CGFloat(self.viewControllers!.count)     let x = CGFloat(i) * width     button.frame = CGRectMake(x, 0, width, myView.frame.size.height)

    // 设置Button未选中时候的图标     let image = UIImage(named: "TabBar\(i)")?.imageWithRenderingMode(UIImageRenderingMode.AlwaysOriginal)     button.setImage(image, forState: UIControlState.Normal)

    // 设置Button选中时候的图标,注意这里Button的状态是Selected,而不是Highlighted     let selImage = UIImage(named: "TabBar\(i)Sel")?.imageWithRenderingMode(UIImageRenderingMode.AlwaysOriginal)     button.setImage(selImage, forState: UIControlState.Selected)

    // 设置Button未选中和选中时候的背景图     button.setBackgroundImage(UIImage(named: "TabBarBG"), forState: UIControlState.Normal)     button.setBackgroundImage(UIImage(named: "TabBarBGSel"), forState: UIControlState.Selected)

    // 去掉UIButton自带的高光效果     button.adjustsImageWhenHighlighted = false

    myView.addSubview(button)

    // 设置UIButton的标记     button.tag = i

    button.addTarget(self, action: "onClick:", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)

    // 设置默认的选中项     if i == 0 {         button.selected = true         self.selectButton = button     } }     /**     自定义Button的点击事件

    :param: button     */     func onClick(button: UIButton) {         // 将上个选中按钮设置为未选中         self.selectButton.selected = false         // 当前按钮设置为选中         button.selected = true         // 记录选中按钮         self.selectButton = button

        // 通过UITabBarController的selectedIndex属性设置选中了哪个UIViewController         self.selectedIndex = button.tag     }


最终效果如下:

给自定义TabBarController添加动画
如何自定义TabBarController我们在上面已经讲过,现在为自定义的TabBar增加动画效果。

直接上代码:

// 用来记录当前选中按钮 private var currentSelectedButton = UIButton() // 用来指示选中的背景 private var selectionIndicatorImageView: UIImageView! // 单个item的宽度 private var itemWidth: CGFloat! 在viewDidLoad()方法中加入以下代码:

override func viewDidLoad() {     super.viewDidLoad()

    // 记录TabBarController自带TabBar的位置     let rect = self.tabBar.frame     // 移除TabBarController自带的TabBar     self.tabBar.removeFromSuperview()

    // 自定义TabBar的背景     let backgroundView = UIView(frame: rect)     backgroundView.backgroundColor = UIColor(patternImage: UIImage(named: "TabBarBG")!)

    self.view.addSubview(backgroundView)

    itemWidth = backgroundView.frame.size.width / CGFloat(self.viewControllers!.count)

    selectionIndicatorImageView = UIImageView(frame: CGRectMake(0, 0, itemWidth, backgroundView.frame.size.height))     selectionIndicatorImageView.image = UIImage(named: "TabBarBGSel")

    backgroundView.addSubview(selectionIndicatorImageView)

    for var i = 0; i < viewControllers!.count; i++ {

        let button = CGMTabBarButton(frame: CGRectMake(itemWidth * CGFloat(i), 0, itemWidth, backgroundView.frame.size.height))

        let image = UIImage(named: "TabBar\(i)")!         let selImage = UIImage(named: "TabBar\(i)Sel")!

        button.setImage(image, forState: UIControlState.Normal)         button.setImage(selImage, forState: UIControlState.Selected)

        button.addTarget(self, action: "onClick:", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)

        button.tag = i

        // 去掉buttond的高光效果         button.adjustsImageWhenHighlighted = false

        backgroundView.addSubview(button)     }              }


添加onClick方法,动画效果也在这里面实现:

func onClick(button: UIButton) {     // 将上个选中俺就设置为为选中     self.currentSelectedButton.selected = false     // 当前按钮设置为选中     button.selected = true

    self.currentSelectedButton = button

    let x = CGFloat(button.tag) + 0.5

    // 为TabBarItem的背景添加动画     UIView.animateWithDuration(0.4, delay: 0.0, usingSpringWithDamping: 0.7, initialSpringVelocity: 10.0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: { () -> Void in

        self.selectionIndicatorImageView.center.x = self.itemWidth * x

        }, completion: nil)

    self.selectedIndex = button.tag }


最终效果如下:

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