一、事件分发处理【由外到内】
在iOS中发生触摸后,事件会加到UIApplication事件队列,UIApplication会从事件队列取出最前面的事件进行分发处理,通常会先分发给主窗口,主窗口会调用hitTest:withEvent:方法,查找适合的事件触发视图,即 找到被触摸的视图对象
寻找流程如下:
二、响应者链条【由内到外】
找到被触摸的视图对象后,还需要判断该视图对象是否能处理该触摸事件,如果不能处理,又该让谁来处理,于是响应者链条出现,作用是 找到事件响应者
响应者链条原则:
三、继承UIResponder
以上 事件分发 和 响应者链条 ,都不需要我们关心,这些操作是自动执行的,不需要我们去操作,我们只需要了解它们的原理就行。
在iOS中并不是所有的类都能处理并接受事件,只有继承UIResponder的对象才能处理事件(我们常用的UIView、UIViewController、UIApplication都继承自UIResponder,它们都能接收并处理事件 ),但继承UIResponder又不意味着一定能处理事件
继承 UIResponder 的对象,不能处理事件的情况:
userInteractionEnabled = NO; hidden = YES; alpha = 0 ~ 0.01;
没有实现touchesBegan:withEvent方法
重写UIResponder 触摸响应方法:
#pragma mark 触摸开始时会调用 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; #pragma mark 触摸移动时会频繁调用 - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; #pragma mark 触摸结束离开屏幕时会调用 - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; #pragma mark 触摸意外取消时会调用,比如触摸时电话打进来 - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
四、UITouch对象
在 UIResponder 触摸响应方法中,需要获取 UITouch 对象:
//取得一个触摸对象(对于多点触摸可能有多个对象) UITouch *touch = [touches anyObject]; //取得在指定视图的触摸位置 CGPoint current = [touch locationInView:self.view]; //取得在指定视图的前一个触摸位置 CGPoint previous = [touch previousLocationInView:self.view];
其他常用属性:
window : 触摸所在窗口
view : 触摸所在视图
tapCount : 短时间点击次数
了解了这些,你就可以利用触摸事件做一些好玩的事情了,(^o^)/~,这里就不列具体代码了。
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