iOS App设计模式开发中对迭代器模式的使用示例

何为迭代器模式?

    迭代器提供了一种顺序访问集合对象中元素的方法,而无需暴漏结构的底层表示和细节。遍历集合中元素的职能从集合本身转移到迭代器对象。迭代器定义了一个用于访问集合元素并记录当前元素的接口。不同的迭代器可以执行不同的策略。

例子

说了这么多,下面给大家展示一下类关系图。

上图中Client的右边是迭代器,左边是具体迭代的类型,在迭代器内部对具体需要迭代的类型进行了引用,还算不难理解吧,呵呵。其实,看起来是为了对具体类型进行解耦。好啦,下面给出具体的代码实现,简单的模拟了迭代器模式。

注意:本文所有代码均在ARC环境下编译通过。

Iterator类接口


#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Iterator:NSObject -(id)First; -(id)Next; -(BOOL)IsDone; -(id)CurrentItem; @end


Iterator类实现

#import "Iterator.h"

@implementation Iterator

-(id)First{     return nil; } -(id)Next{     return nil; } -(BOOL)IsDone{     return NO; } -(id)CurrentItem{     return nil; } @end


ConcreteIterator类接口

#import "Iterator.h"

@class ConcreteAggregate; @interface ConcreteIterator :Iterator{     ConcreteAggregate *myAggregate;     int current; } -(ConcreteIterator*)MyInit:(ConcreteAggregate*)aggregate; @end


ConcreteIterator类实现

#import "ConcreteIterator.h"

#import "ConcreteAggregate.h"

@implementation ConcreteIterator

-(ConcreteIterator*)MyInit:(ConcreteAggregate*)aggregate{     myAggregate = aggregate;     return self; } -(id)First{     return [myAggregate GetObject:0]; } -(id)Next{     current++;     if(current< [myAggregate GetCount])         return [myAggregate GetObject:current];     else {         return nil;     } } -(BOOL)IsDone{     return current>= [myAggregate GetCount] ?YES:NO; } -(id)CurrentItem{     return [myAggregate GetObject:current]; } @end


Aggregate类接口

#import <Foundation/Foundation.h>

@class Iterator; @interface Aggregate:NSObject -(Iterator*)CreateIterator; @end


Aggregate类实现

#import "Aggregate.h"

#import "Iterator.h"

@implementation Aggregate -(Iterator*)CreateIterator{     return [[Iterator alloc]init]; } @end


ConcreteAggregate类接口

#import "Aggregate.h"

@interface ConcreteAggregate:Aggregate{     NSMutableArray *items; } -(int)GetCount; -(id)GetObject:(int)index; -(void)InsertObject:(id)Obj; @end


ConcreteAggregate类实现

#import "ConcreteAggregate.h"

#import "Iterator.h"

@implementation ConcreteAggregate

-(id)init{     if(self == [super init]){         items = [NSMutableArray new];     }     return self; } -(Iterator*)CreateIterator{     return [[Iterator alloc]init]; } -(id)GetObject:(int)index{     return [items objectAtIndex:index]; } -(void)InsertObject:(id)Obj{     [items addObject:Obj]; } -(int)GetCount{     return [items count]; } @end


Main方法调用

import <Foundation/Foundation.h>

#import "ConcreteAggregate.h"

#import "Iterator.h"

#import "ConcreteIterator.h"

int main (int argc, const char *argv[]) {      @autoreleasepool {          ConcreteAggregate *a = [[ConcreteAggregate alloc]init];          [a InsertObject:@"张三"];          [a InsertObject:@"李四"];          [a InsertObject:@"王二"];          [a InsertObject:@"麻子"];          NSLog(@"Count:%d", [a GetCount]);          Iterator *i = [[ConcreteIterator alloc]MyInit:a];          while (![i IsDone]) {              NSLog(@"%@,请买票",[i CurrentItem]);              [i Next];          }      }      return 0; }


好啦,上面的四个类型简单实现了迭代器模式,其实迭代器模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可以让外部代码透明地访问集合内部地数据。

何时使用迭代器模式?

1.需要访问组合对象的内容,而又不暴漏其内部表示。

2.需要通过多种方式遍历组合对象。

3.需要提供一个统一的接口,用来遍历各种类型的组合对象。

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