外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义 一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
下面给大家展示一下类的结构图,想必大家一看就明白了:
其实这个模式中,没有类与类之间的继承关系,只是进行了简单的类引用,统一了对外的接口而已。看起来是不是很简单?废话不多说了,下面简单向大家展示一下代码吧!
注意:本文所有代码均在ARC环境下编译通过。
SubSystemOne类接口
#import <Foundation/Foundation.h>@interface SubSystemOne:NSObject -(void)MethodOne; @end
#import "SubSystemOne.h"@implementation SubSystemOne -(void)MethodOne{ NSLog(@"子系统方法一"); } @end
#import <Foundation/Foundation.h>@interface SubSystemTwo:NSObject -(void)MethodTwo; @end
#import "SubSystemTwo.h"@implementation SubSystemTwo -(void)MethodTwo{ NSLog(@"子系统方法二"); } @end
#import <Foundation/Foundation.h>@interface SubSystemThree:NSObject -(void)MethodThree; @end
#import "SubSystemThree.h"@implementation SubSystemThree -(void)MethodThree{ NSLog(@"子系统方法三"); } @end
#import <Foundation/Foundation.h>@interface SubSystemFour:NSObject -(void)MethodFour; @end
#import "SubSystemFour.h"@implementation SubSystemFour -(void)MethodFour{ NSLog(@"子系统方法四"); } @end
#import<Foundation/Foundation.h>@class SubSystemOne;//此处@class关键字的作用是声明(不是定义哦)所引用的类 @class SubSystemTwo; @class SubSystemThree; @class SubSystemFour; @interface Facade :NSObject{ @private SubSystemOne *one; @private SubSystemTwo *two; @private SubSystemThree *three; @private SubSystemFour *four; } -(Facade*)MyInit; -(void)MethodA; -(void)MethodB; @end
#import "Facade.h" #import "SubSystemOne.h" #import "SubSystemTwo.h" #import "SubSystemThree.h" #import "SubSystemFour.h"@implementation Facade -(Facade*)MyInit{ one= [[SubSystemOne alloc]init]; two= [[SubSystemTwo alloc]init]; three= [[SubSystemThree alloc]init]; four= [[SubSystemFour alloc]init]; return self; } -(void)MethodA{ NSLog(@"\n方法组A() ---- "); [one MethodOne]; [two MethodTwo]; [three MethodThree]; [four MethodFour]; } -(void)MethodB{ NSLog(@"\n方法组B() ---- "); [two MethodTwo]; [three MethodThree]; } @end
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Facade.h"int main (int argc,const char * argv[]) { @autoreleasepool{ Facade *facade = [[Facade alloc]MyInit]; [facade MethodA]; [facade MethodB]; } return 0; }
实例进阶
目前你有 PersistencyManager 来在本地存储专辑数据,HTTPClient 处理远程通信。项目中其它的类跟这些逻辑都没关。
执行这个模式,只有 LibraryAPI 来保存 PersistencyManager 和 HTTPClient 的实例。之后,LibraryAPI 将会公开一个简单的 API 来访问这些服务。
LibraryAPI 将会公开给其它代码,但是它隐藏了 APP 中 HTTPClient 和 PersistencyManager 的复杂部分。
打开 LibraryAPI.h,在顶部引入面文件:
#import "Album.h"
接下来,在 LibraryAPI.h下面添加如下方法:
- (NSArray*)getAlbums; - (void)addAlbum:(Album*)album atIndex:(int)index; - (void)deleteAlbumAtIndex:(int)index;
在 LibraryAPI.m 文件引入如下两个文件:
#import "PersistencyManager.h"
#import "HTTPClient.h"
只有在这个地方你才会需要引入这些类。记住:你的 API 将会是你「复杂」系统的唯一的接入点。
现在添加一些私有属性在你的类的扩展里(在 @implementation 上面)
@interface LibraryAPI () { PersistencyManager *persistencyManager; HTTPClient *httpClient; BOOL isOnline; } @end
你现在需要在 init 方法中初始化这些变量,在 LibraryAPI.m 中添加下面代码:
- (id)init { self = [super init]; if (self) { persistencyManager = [[PersistencyManager alloc] init]; httpClient = [[HTTPClient alloc] init]; isOnline = NO; } return self; }
接下来,在 LibraryAPI.m 里面添加下面三个方法:
- (NSArray*)getAlbums { return [persistencyManager getAlbums]; }- (void)addAlbum:(Album*)album atIndex:(int)index { [persistencyManager addAlbum:album atIndex:index]; if (isOnline) { [httpClient postRequest:@"/api/addAlbum" body:[album description]]; } }
- (void)deleteAlbumAtIndex:(int)index { [persistencyManager deleteAlbumAtIndex:index]; if (isOnline) { [httpClient postRequest:@"/api/deleteAlbum" body:[@(index) description]]; } }
提示:当在你的子系统里设计一个外观类的时候,记住没有任何东西可能阻止客户访问这些「隐藏」类。要多写些防御性的代码,不要想当然的认为所有客户都会用同样的方式使用你的外观类。
运行你的程序,你会看一个黑底空白内容的屏幕,像下面这样:
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