详解iOS App中调用AVAudioPlayer播放音频文件的用法

要给工程中添加音频,首先要导入音频的框架 AVFoundation.framework

然后新建一个类继承于UIViewController, 我这里就叫FirstVC.
首先在 AppDelegate.m中初始化根视图


#import "AppDelegate.h"

#import "FirstVC.h"

@implementation AppDelegate

- (void)dealloc {     [_window release];     [super dealloc]; }

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {     self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];     // Override point for customization after application launch.         FirstVC *firstVC = [[FirstVC alloc] init];     self.window.rootViewController = firstVC;     [firstVC release];         self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];     [self.window makeKeyAndVisible];     return YES; }


然后在FirstVC.h中导入AVFoundation框架 

#import <UIKit/UIKit.h>

//要想使用封装好的音频类,导入框,导入类头文件,缺一不可; #import <AVFoundation/AVFoundation.h>

@interface FirstVC : UIViewController<AVAudioPlayerDelegate> {     AVAudioPlayer *avAudioPlayer;   //播放器player     UIProgressView *progressV;      //播放进度     UISlider *volumeSlider;         //声音控制     NSTimer *timer;                 //监控音频播放进度 }

@end


然后在FirstVC.m里的viewDidLoad方法里填写代码   你需要导入一个音频才可以播放 像添加图片一样,直接拖到工程里就可以了

- (void)viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];

    // Do any additional setup after loading the view.

    //初始化三个button

    UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];

    [button setFrame:CGRectMake(100, 100, 60, 40)];

    [button setTitle:@"Play" forState:UIControlStateNormal];

    [button addTarget:self action:@selector(play) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

    [self.view addSubview:button];

    

    UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];

    [button1 setFrame:CGRectMake(100, 150, 60, 40)];

    [button1 setTitle:@"pause" forState:UIControlStateNormal];

    [button1 addTarget:self action:@selector(pause) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

    [self.view addSubview:button1];

    

    UIButton *button2 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];

    [button2 setFrame:CGRectMake(100, 200, 60, 40)];

    [button2 setTitle:@"stop" forState:UIControlStateNormal];

    [button2 addTarget:self action:@selector(stop) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

    [self.view addSubview:button2];

    

    //从budle路径下读取音频文件  轻音乐 - 萨克斯回家 这个文件名是你的歌曲名字,mp3是你的音频格式

    NSString *string = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"轻音乐 - 萨克斯回家" ofType:@"mp3"];

    //把音频文件转换成url格式

    NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:string];

    //初始化音频类 并且添加播放文件

    avAudioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:nil];

    //设置代理

    avAudioPlayer.delegate = self;

    

    //设置初始音量大小

   // avAudioPlayer.volume = 1;

    

    //设置音乐播放次数  -1为一直循环

    avAudioPlayer.numberOfLoops = -1;

    

    //预播放

    [avAudioPlayer prepareToPlay];

    

    //初始化一个播放进度条

    progressV = [[UIProgressView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 50, 200, 20)];

    [self.view addSubview:progressV];

    [progressV release];

    

    //用NSTimer来监控音频播放进度

    timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self

                                                     selector:@selector(playProgress)

                                                     userInfo:nil repeats:YES];

    //初始化音量控制

    volumeSlider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 70, 200, 20)];

    [volumeSlider addTarget:self action:@selector(volumeChange)

                       forControlEvents:UIControlEventValueChanged];

    //设置最小音量

    volumeSlider.minimumValue = 0.0f;

    //设置最大音量

    volumeSlider.maximumValue = 10.0f;

    //初始化音量为多少

    volumeSlider.value = 5.0f;

    

    [self.view addSubview:volumeSlider];

    [volumeSlider release];

    //声音开关控件(静音)     UISwitch *swith = [[UISwitch alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 20, 60, 40)];     [swith addTarget:self action:@selector(onOrOff:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];     //默认状态为打开     swith.on = YES;     [self.view addSubview:swith];     [swith  release]; }


相应的自定义方法代码如下

//播放

- (void)play

{  

    [avAudioPlayer play];

}

    //暂停

- (void)pause

{

    [avAudioPlayer pause];

}

    //停止

- (void)stop

{

    avAudioPlayer.currentTime = 0;  //当前播放时间设置为0

    [avAudioPlayer stop];

}

//播放进度条

- (void)playProgress

{

    //通过音频播放时长的百分比,给progressview进行赋值;

    progressV.progress = avAudioPlayer.currentTime/avAudioPlayer.duration;

}

//声音开关(是否静音)

- (void)onOrOff:(UISwitch *)sender

{

    avAudioPlayer.volume = sender.on;

}

//播放音量控制 - (void)volumeChange {    avAudioPlayer.volume = volumeSlider.value; }

//播放完成时调用的方法  (代理里的方法),需要设置代理才可以调用 - (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag {     [timer invalidate]; //NSTimer暂停   invalidate  使...无效; }


最后别忘了释放内存

- (void)dealloc

{

    [avAudioPlayer release];

    [progressV release];

    [volumeSlider release];

    [timer release];

    [super dealloc];

}


当然,你也可以再定义一个UISlider来控制播放进度.

最后运行起来的就是这个样子

如果想要播放网络音乐,那么遗憾的是iOS中的AVAudioPlayer不支持边下边播,所以只能下载到本地再播放。
方法:


NSString *urlStr = @"http://…………xxx.mp3";  

NSURL *url = [[NSURL alloc]initWithString:urlStr];  

NSData * audioData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];  

  

//将数据保存到本地指定位置           

NSString *docDirPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0];  

NSString *filePath = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@.mp3", docDirPath , @"temp"];  

[audioData writeToFile:filePath atomically:YES];  

        

//播放本地音乐            

NSURL *fileURL = [NSURL fileURLWithPath:filePath];  

player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:fileURL error:nil];  

[player play]; 


注意代码中的player是类的私有变量,因为在ARC模式下如果定义局部变量,出了作用域后对象会被销毁。这个问题也是纠结了好久才搞明白。参见链接
当然也可以不保存文件,只是将player的构造方法改为用data实例化即可。

总结:
下面说一下我遇到的各种问题:
1、由于添加了All Exception断点,导致每次都在初始化的时候自动断到,因为不是OC异常,又无异常信息显示。这时应该编辑断点,将其类型由All改为OC。这个异常并不会导致程序的崩溃,所以可以不作处理。
2、网上有的说不能播放,解决方案是应该在 AppDelegate.m文件中的
application  didFinishLaunchingWithOptions 添加这样一句代码:


[[AVAudioSession sharedInstance]setCategory:AVAudioSessionCategoryPlaybackerror:nil];

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