js实现PC端和移动端刮卡效果

本文实例为大家分享了js刮卡效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果图:

具体代码:

<!DOCTYPE html>
<html>

 <head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" />
  <title>小月博客刮刮卡案例分享</title>
  <script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/2.1.4/jquery.min.js"></script>
  <style type="text/css">
   * {
    padding: 0;
    margin: 0;
    list-style: none;
   }

   body {
    background: #E34830;
    position: relative;
   }

   .banner1 {
    display: block;
    width: 100%;
    /*height: auto;*/
    overflow: hidden;
   }

   .ggl {
    position: relative;
    width: 85.6%;
    height: 90px;
    margin: -5px auto;
    background: url(img/ggl.png) no-repeat center center;
    background-size: 100% 100%;
    border: 1px solid blue;
   }

   .canvas {
    position: absolute;
    top: 2px;
    left: 2.5%;
    width: 95%;
    height: 82px;
    line-height: 82px;
    text-align: center;
    z-index: 2;
    border: 1px solid black;
   }

   .info {
    position: absolute;
    top: 2px;
    left: 2.5%;
    width: 95%;
    height: 82px;
    text-align: center;
   }

   .info span {
    display: block;
    font-size: 18px;
   }

   #prompt {
    line-height: 40px;
   }

   .btn {
    position: relative;
    width: 50%;
    height: 35px;
    line-height: 35px;
    background: #df412b;
    color: #fff;
    border-radius: 5px;
    margin: 0 auto;
    z-index: 1;
   }

   .guize {
    display: block;
    width: 85.6%;
    height: auto;
    margin: 5% auto 10% auto;
    border-radius: 5px;
    border: 1px solid black;
   }

   .num {
    width: 90%;
    margin: 0 auto;
    height: 30px;
    line-height: 30px;
    text-align: center;
    font-size: 14px;
    margin-top: 5%;
    border: 1px solid black;
   }

   #ok,
   #no {
    display: none;
   }

   .pop {
    position: fixed;
    left: 0;
    top: 0;
    z-index: 3;
    width: 100%;
    height: 100%;
    background: rgba(0, 0, 0, 0.6);
    display: none;
   }

   .pop img {
    width: 100%;
    height: auto;
    overflow: hidden;
    margin: 15% auto;
   }
  </style>
  <script>
   //控制刮卡次数
   var t = 0;
   //初始化所有数据并且随机产生奖品
   var initialize = function() {
    //剩余刮卡次数
    $('.num1').html(4 - t);
    //随机数
    function getRandomNum(lbound, ubound) {
     return (Math.floor(Math.random() * (ubound - lbound)) + lbound);
    }
    var r = getRandomNum(1, 100);
    var btn = document.getElementsByClassName("btn");
    for (var i = 0; i < btn.length; i++) {
     btn[i].style.zIndex = '1';
    }
    document.getElementById("no").style.display = "none";
    document.getElementById("ok").style.display = "none";

    //初始化涂抹面积
    isOk = 0;

    if (r < t * 33) {
     document.getElementById("prompt").innerHTML = "恭喜您,中奖了!"
     var ok = document.getElementById("ok");
     ok.style.display = "block";
     //点击领取奖品
     ok.onclick = function() {
      window.location.href = "prize.html"
     };
    } else {
     document.getElementById("prompt").innerHTML = "很遗憾,未中奖!"
     document.getElementById("no").style.display = "block";
    }
   };

   var c1; //画布
   var ctx; //画笔
   var ismousedown; //标志用户是否按下鼠标或开始触摸
   var isOk = 0; //标志用户是否已经刮开了一半以上
   var fontem = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null)["font-size"]); //这是为了不同分辨率上配合@media自动调节刮的宽度

   /* 页面加载后开始初始化画布 */
   window.onload = function() {
    initialize();
    c1 = document.getElementById("c1");

    //这里很关键,canvas自带两个属性width、height,我理解为画布的分辨率,跟style中的width、height意义不同。
    //最好设置成跟画布在页面中的实际大小一样
    //不然canvas中的坐标跟鼠标的坐标无法匹配
    c1.width = c1.clientWidth;
    c1.height = c1.clientHeight;
    ctx = c1.getContext("2d");

    //PC端的处理
    c1.addEventListener("mousemove", eventMove, false);
    c1.addEventListener("mousedown", eventDown, false);
    c1.addEventListener("mouseup", eventUp, false);

    //移动端的处理
    c1.addEventListener('touchstart', eventDown, false);
    c1.addEventListener('touchend', eventUp, false);
    c1.addEventListener('touchmove', eventMove, false);

    //初始化
    initCanvas();
   }

   //初始化画布,画灰色的矩形铺满
   function initCanvas() {
    //网上的做法是给canvas设置一张背景图片,我这里的做法是直接在canvas下面另外放了个div。
    //c1.style.backgroundImage="url(中奖图片.jpg)";
    ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
    ctx.fillStyle = '#aaaaaa';
    ctx.fillRect(0, 0, c1.clientWidth, c1.clientHeight);
    ctx.fill();

    ctx.font = "Bold 30px Arial";
    ctx.textAlign = "center";
    ctx.fillStyle = "#999999";
    ctx.fillText("刮一刮", c1.width / 2, 50);

    //把这个属性设为这个就可以做出圆形橡皮擦的效果
    //有些老的手机自带浏览器不支持destination-out,下面的代码中有修复的方法
    ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
   }

   //鼠标按下 和 触摸开始
   function eventDown(e) {
    e.preventDefault();
    ismousedown = true;
   }

   //鼠标抬起 和 触摸结束
   function eventUp(e) {
    e.preventDefault();

    //得到canvas的全部数据
    var a = ctx.getImageData(0, 0, c1.width, c1.height);
    var j = 0;
    for (var i = 3; i < a.data.length; i += 4) {
     if (a.data[i] == 0) j++;
    }

    //当被刮开的区域等于一半时,则可以开始处理结果
    if (j >= a.data.length / 8) {
     isOk = 1;
    }
    ismousedown = false;
   }

   //鼠标移动 和 触摸移动
   function eventMove(e) {
    e.preventDefault();
    if (ismousedown) {
     if (e.changedTouches) {
      e = e.changedTouches[e.changedTouches.length - 1];
     }
     var topY = document.getElementById("top").offsetTop;
     var oX = c1.offsetLeft,
      oY = c1.offsetTop + topY;

     var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - oX || 0,
      y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - oY || 0;

     //画360度的弧线,就是一个圆,因为设置了ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
     //画出来是透明的
     ctx.beginPath();
     ctx.arc(x, y, fontem * 1.2, 0, Math.PI * 2, true);

     //下面3行代码是为了修复部分手机浏览器不支持destination-out
     //我也不是很清楚这样做的原理是什么
     c1.style.display = 'none';
     c1.offsetHeight;
     c1.style.display = 'inherit';

     ctx.fill();
    }

    if (isOk) {
     var btn = document.getElementsByClassName("btn");
     for (var i = 0; i < btn.length; i++) {
      btn[i].style.zIndex = '3';
     }
     document.getElementsByClassName("btn")[0].style.zIndex = "3";
    }
   }

   //没有中奖再来一次
   $("#no").click(function() {
    if (t > 3) {
     //因该弹出遮罩层提示您的次数已经用完了
     $('.pop1').show();
     $('.pop1 img').click(function() {
      $('.pop1').hide();
     })
    } else {
     t++;
     //初始化按钮
     document.getElementById("no").style.display = "none";
     document.getElementById("ok").style.display = "none";
     window.onload();
     initCanvas();

    }
   });
  </script>
 </head>

 <body>
  <img src="img/banner1.png" class="banner1" />
  <div class="ggl" id="top">
   <div class="info" id="prize">
    <span id="prompt"></span>
    <span class="btn" id="ok">领取奖品</span>
    <span class="btn" id="no">再来一次</span>
   </div>
   <canvas id="c1" class="canvas"></canvas>
  </div>
  <div class="num">
   您还有<span class="num1"></span>次刮卡机会
  </div>
  <img src="img/guize.png" class="guize" />

  <!-- 遮罩层1抽奖次数已经用完-->
  <div class="pop pop1">
   <img src="img/pop1.png" />
  </div>
  <div class="pop pop2">
   <img src="img/pop2.png" id="pop2" />
  </div>
 </body>

</html>

源码下载:js刮卡效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。

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