上一篇文章里把SwipeRefreshLayout的原理简单过了一下,大致了解了其工作原理,不熟悉的可以去看一下:https://www.nhooo.com/article/89310.htm
上一篇里最后提到,SwipeRefreshLayout的可定制性是比较差的,看源码会发现跟样式相关的几个类都是private的而且方法是写死的,只暴露出了几个颜色设置的方法。这样使得SwipeRefreshLayout的使用比较简单,主要就是设置一个监听器在onRefresh方法里完成刷新逻辑。讲道理SwipeRefreshLayout的样式是挺美观的,如果以后都用这种下拉刷新样式的话,程序员就清静了,但这也是不太可能的。如果就想用官方的SwipeRefreshLayout,不想用第三方的控件,又想定制样式,该怎么办?基本上只能改源码了。下面就从修改源码的角度出发,给出自定义样式的思路。
首先需要将SwipeRefreshLayout以及内部使用到的CircleImageView和MaterialProgressDrawable的源码都拷贝出来,放到一个包里,方便修改。从源码可以知道,SwipeRefreshLayout中跟样式相关的类主要有两个:
一. CircleImageView,继承imageview,源码就不贴了,主要是绘制背景的,进度圈就是绘制在这上面,如果要修改进度圈的位置,就应该修改CircleImageView的位置。
二. MaterialProgressDrawable,继承Drawable实现Animatable接口,内部还定义了一个Ring类,主要是绘制进度圈的,如果要修改进度圈的图片和动画,就应该从这里开刀。
下面就以社交APP的BOSS微信为例,仿照朋友圈的下拉刷新效果。
先上效果图,可以跟手机里的微信比较一下,整体感觉还是可以的。第一次录gif,录了太长,处理的时候删了一些中间的帧)
这段时间在高仿微信,图方便就把整体的效果也展示了,读者关注刷新页面即可。布局主要就是一个SwipeRefreshLayout内嵌一个RecyclerView,滑动到顶端向下拖动时,出来的进度圈是朋友圈的那个彩虹圈,位置在左边,而且随着向下拖动会不断绕中心转啊转,此外,进度圈在到达某个位置后就不会再往下了。跟默认效果不同的还有recyclerview,默认是主布局是不会跟着拖动的,而微信的有一个拖动反弹效果,背景是黑色。开始刷新后,主布局反弹到头部,进度圈在那里转啊转,刷新完毕后进度圈就消失了,整个过程就是这样。那么就一步一步来.
1. 调整进度圈位置
首先要将进度圈调整到左边,根据View的绘制原理,进度圈的位置应该是由父布局也就是SwipeRefreshLayout里的onLayout方法决定的,看看源码:
@Override protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { final int width = getMeasuredWidth(); final int height = getMeasuredHeight(); if (getChildCount() == 0) { return; } if (mTarget == null) { ensureTarget(); } if (mTarget == null) { return; } final View child = mTarget; final int childLeft = getPaddingLeft(); final int childTop = getPaddingTop(); final int childWidth = width - getPaddingLeft() - getPaddingRight(); final int childHeight = height - getPaddingTop() - getPaddingBottom(); child.layout(childLeft, childTop, childLeft + childWidth, childTop + childHeight); int circleWidth = mCircleView.getMeasuredWidth(); int circleHeight = mCircleView.getMeasuredHeight(); mCircleView.layout((width / 2 - circleWidth / 2), mCurrentTargetOffsetTop, (width / 2 + circleWidth / 2), mCurrentTargetOffsetTop + circleHeight); }
其中的mTarget就是主布局也就是recyclerview,而mCircleView就是转载进度圈的View,因此应该把最后一句注释掉,改为:
// mCircleView.layout((width / 2 - circleWidth / 2), mCurrentTargetOffsetTop, // (width / 2 + circleWidth / 2), mCurrentTargetOffsetTop + circleHeight); // 修改进度圈的X坐标使之位于左边 mCircleView.layout(childLeft, mCurrentTargetOffsetTop, childLeft+circleWidth, mCurrentTargetOffsetTop + circleHeight);
这样你就会很高兴地发现进度圈已经调到左边了。
2. 实现拖动反弹效果
接下来先修改recyclerview的拖动反弹效果,SwipeRefreshLayout默认的效果是不拖动的,如果要修改其实也很简单,无非就是记录下手指运动的距离并让recyclerview设置translation就好了,那么找到onTouchEvent方法,修改ACTION_MOVE和ACTION_UP的部分:
case MotionEvent.ACTION_MOVE: { pointerIndex = MotionEventCompat.findPointerIndex(ev, mActivePointerId); if (pointerIndex < 0) { Log.e(LOG_TAG, "Got ACTION_MOVE event but have an invalid active pointer id."); return false; } final float y = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex); // 记录手指移动的距离,mInitialMotionY是初始的位置,DRAG_RATE是拖拽因子,默认为0.5。 final float overscrollTop = (y - mInitialMotionY) * DRAG_RATE; // 赋值给mTarget的top使之产生拖动效果 mTarget.setTranslationY(overscrollTop); if (mIsBeingDragged) { if (overscrollTop > 0) { moveSpinner(overscrollTop); } else { return false; } } break; } case MotionEvent.ACTION_UP: { // 手指松开时启动动画回到头部 mTarget.animate().translationY(0).setDuration(200).start(); pointerIndex = MotionEventCompat.findPointerIndex(ev, mActivePointerId); if (pointerIndex < 0) { Log.e(LOG_TAG, "Got ACTION_UP event but don't have an active pointer id."); return false; } final float y = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex); final float overscrollTop = (y - mInitialMotionY) * DRAG_RATE; mIsBeingDragged = false; finishSpinner(overscrollTop); mActivePointerId = INVALID_POINTER; return false; }
不相关的我都略过了,修改的地方我也注释了,很清晰。这样就解决了拖动反弹的问题,得益于SwipeRefreshLayout的框架,不用考虑冲突问题,修改起来还是很简单的。
3. 修改图标和拖动时的动画
接下来就是比较麻烦的图标和动画了。修改图标其实不难,因为CircleView是继承ImageView的,完全可以通过反射取到CircleView的实例变量,然后setBitmap将你的图标传进去。但是这样的话就没有动画了,显然也是没啥意义的。读者可以大致看看MaterialProgressDrawable的源码,要实现默认的动画还是比较复杂的,我这里要改为微信的效果,就一个圈圈转啊转,还是比较简单的,下面就结合上篇文章所解析的流程看看如何修改。
首先新建一个CustomProgressDrawable类,并继承自MaterialProgressDrawable(需要将源码复制出来),还需要在SwipeRefreshLayout添加set方法,方便把自定义的类传进去。
public void setProgressView(MaterialProgressDrawable mProgress){ this.mProgress = mProgress; mCircleView.setImageDrawable(mProgress); }
要在CustomProgressDrawable中绘制自定义的图标,就需要暴露一个setBitmap的方法以便绘制。上篇文章提到,手指移动时会调用moveSpinner方法,并把移动的距离传进去,该方法内首先会经过一堆数学的处理得出一个rotation,再把它传入mProgress的setProgressRotation,也就是说setProgressRotation方法是通过传入的角度来转圈圈的。朋友圈的效果就是一直让中心转,所以很容易改写:
private float rotation; private Bitmap mBitmap; public void setBitmap(Bitmap mBitmap) { this.mBitmap = mBitmap; } @Override public void setProgressRotation(float rotation) { // 取负号是为了和微信保持一致,下拉时逆时针转加载时顺时针转,旋转因子是为了调整转的速度。 this.rotation = -rotation*ROTATION_FACTOR; invalidateSelf(); } @Override public void draw(Canvas c) { Rect bound = getBounds(); c.rotate(rotation,bound.exactCenterX(),bound.exactCenterY()); Rect src = new Rect(0,0,mBitmap.getWidth(),mBitmap.getHeight()); c.drawBitmap(mBitmap,src,bound,paint); }
就是不断旋转canvas再绘制bitmap。这样你就会很高兴地发现下拉的时候圈圈也转起来了。
4. 设置进度圈下拉界限和实现加载时的动画
此时正在刷新的时候圈圈是不会转的,而且圈圈默认是跟着手指拖动的,没有界限,而朋友圈的效果是圈圈在下拉到一个位置后就不再继续下拉了,先来解决下拉位置的问题。
在moveSpinner方法中,调用完setProgressRotation方法来转圈后,就会调用setTargetOffsetTopAndBottom来改变mProgress的位置,代码就不贴了。既然我们要限定下拉的位置,那就应该在这里加以限制,当下移到刷新的位置时就不再下移了,代码如下:
private void moveSpinner(float overscrollTop) { … // setTargetOffsetTopAndBottom(targetY - mCurrentTargetOffsetTop, true /* requires update */); // 最终刷新的位置 int endTarget; if (!mUsingCustomStart) { // 没有修改使用默认的值 endTarget = (int) (mSpinnerFinalOffset - Math.abs(mOriginalOffsetTop)); } else { // 否则使用定义的值 endTarget = (int) mSpinnerFinalOffset; } if(targetY>=endTarget){ // 下移的位置超过最终位置后就不再下移,第一个参数为偏移量 setTargetOffsetTopAndBottom(0, true /* requires update */); }else{ // 否则继续继续下移 setTargetOffsetTopAndBottom(targetY - mCurrentTargetOffsetTop, true /* requires update */); } }
这里先计算出一个endTarget,就是最终的位置,其他注释的比较详细不说了,这样就限制住了下移的位置。
接下来要让刷新的时候圈圈继续转,那就需要知道刷新时是执行哪里的动画。上篇文章也提到了,转圈的动画是在mProgress的start方法里的,来看看源码:
@Override public void start() { mAnimation.reset(); mRing.storeOriginals(); // Already showing some part of the ring if (mRing.getEndTrim() != mRing.getStartTrim()) { mFinishing = true; mAnimation.setDuration(ANIMATION_DURATION/2); // 将转圈圈的动画传入 mParent.startAnimation(mAnimation); } else { mRing.setColorIndex(0); mRing.resetOriginals(); mAnimation.setDuration(ANIMATION_DURATION); // 将转圈圈的动画传入 mParent.startAnimation(mAnimation); } }
主要其实就最后一句,将转圈圈的动画传入,mAnimation就是默认的转动动画,感兴趣可以自己去看看,我们只需要自定义转圈圈的动画并传入该方法就可以了。有了刚才的setProgressRotation方法,只需要定义一个动画并不断改变rotation的值并执行这个方法就好了,代码如下:
private void setupAnimation() { // 初始化旋转动画 mAnimation = new Animation(){ @Override protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { setProgressRotation(-interpolatedTime); } }; mAnimation.setDuration(5000); // 无限重复 mAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE); mAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART); // 均匀转速 mAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator()); } @Override public void start() { mParent.startAnimation(mAnimation); }
这样就OK了!
5. 修改加载完毕的动画
现在已经基本完成了,最后还有一个结束的动画,默认是scale动画,而微信的是向上运动至消失,最后的动画是通过执行SwipeRefreshLayout的startScaleDownAnimation方法完成的,在方法内部定义了一个scale动画,我们只需要注释掉并自己定义一个动画就好了:
private void startScaleDownAnimation(Animation.AnimationListener listener) { // mScaleDownAnimation = new Animation() { // @Override // public void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { // setAnimationProgress(1 - interpolatedTime); // } // }; // 最终的偏移量就是mCircleView距离顶部的高度 final int deltaY = -mCircleView.getBottom(); mScaleDownAnimation = new TranslateAnimation(0,0,0,deltaY); // mScaleDownAnimation.setDuration(SCALE_DOWN_DURATION); mScaleDownAnimation.setDuration(500); mCircleView.setAnimationListener(listener); mCircleView.clearAnimation(); mCircleView.startAnimation(mScaleDownAnimation); }
也就是一个偏移动画~
在activity中进行一些设置,传入朋友圈的图标后就能得到开头的效果了:
CustomProgressDrawable drawable = new CustomProgressDrawable(this,mRefreshLayout); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.moments_refresh_icon); drawable.setBitmap(bitmap); mRefreshLayout.setProgressView(drawable); mRefreshLayout.setBackgroundColor(Color.BLACK); mRefreshLayout.setProgressBackgroundColorSchemeColor(Color.BLACK); mRefreshLayout.setOnRefreshListener(new CustomSwipeRefreshLayout.OnRefreshListener(){ @Override public void onRefresh() { final Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); mRefreshLayout.setRefreshing(false); } }; new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { // 在子线程睡眠三秒后发送消息停止刷新。 Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } handler.sendEmptyMessage(0); } }).start(); } });
以上就基本通过修改SwipeRefreshLayout的源码仿照了朋友圈的下拉刷新效果了。从源码可以看出SwipeRefreshLayout确实是写得比较封闭的,不修改源码是基本没法自定义样式的,不过这样跟着源码过了一遍思路就比较清晰了。以后如果有机会再试着封装一下吧~
最后再附上CustomProgressDrawable的完整代码吧。SwipeRefreshLayout的太长就不发了,该改的地方应该都提到了。
public class CustomProgressDrawable extends MaterialProgressDrawable{ // 旋转因子,调整旋转速度 private static final int ROTATION_FACTOR = 5*360; // 加载时的动画 private Animation mAnimation; private View mParent; private Bitmap mBitmap; // 旋转角度 private float rotation; private Paint paint; public CustomProgressDrawable(Context context, View parent) { super(context, parent); mParent = parent; paint = new Paint(); setupAnimation(); } private void setupAnimation() { // 初始化旋转动画 mAnimation = new Animation(){ @Override protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { setProgressRotation(-interpolatedTime); } }; mAnimation.setDuration(5000); // 无限重复 mAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE); mAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART); // 均匀转速 mAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator()); } @Override public void start() { mParent.startAnimation(mAnimation); } public void setBitmap(Bitmap mBitmap) { this.mBitmap = mBitmap; } @Override public void setProgressRotation(float rotation) { // 取负号是为了和微信保持一致,下拉时逆时针转加载时顺时针转,旋转因子是为了调整转的速度。 this.rotation = -rotation*ROTATION_FACTOR; invalidateSelf(); } @Override public void draw(Canvas c) { Rect bound = getBounds(); c.rotate(rotation,bound.exactCenterX(),bound.exactCenterY()); Rect src = new Rect(0,0,mBitmap.getWidth(),mBitmap.getHeight()); c.drawBitmap(mBitmap,src,bound,paint); } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
声明:本文内容来源于网络,版权归原作者所有,内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:notice#nhooo.com(发邮件时,请将#更换为@)进行举报,并提供相关证据,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。