EGOCache简介
EGOCache is a simple, thread-safe key value cache store. It has native support for NSString, UI/NSImage, and NSData, but can store anything that implements <NSCoding>. All cached items expire after the timeout, which by default, is one day.
翻译过来就是:EGOCache一个简单、线程安全的基于 key-value 的缓存框架,原生支持NSString、UI/NSImage、和NSData,也支持储存任何实现协议的类,可以设定缓存过期时间,默认是1天。
EGOCache只有一个类,EGOCache.h和EGOCache.m两个文件。用法也比较容易掌握,仔细研究一下EGOCache.h的方法,很快就可以上手。
EGOCache只提供了磁盘缓存,没有提供内存缓存。同时,也提供了清理缓存的方法:
- (void)clearCache;
- (BOOL)hasCacheForKey:(NSString* __nonnull)key;
直接在你的项目的Podfile加入下面一行:
pod 'EGOCache'
$ pod update
用EGOCache缓存NSString
存储:
NSString *saveString = @"把我保存起来吧"; [[EGOCache globalCache] setString:saveString forKey:[NSString stringWithFormat:@"EGOImageLoader-%lu", (unsigned long)[saveString hash]] withTimeoutInterval:24*60*60];
NSString *getSaveString = [[EGOCache globalCache] stringForKey:[NSString stringWithFormat:@"EGOImageLoader-%lu", (unsigned long)[@"SaveString" hash]]];
用EGOCache缓存UIImage
存储:
UIImage *saveImage = [UIImage imageNamed:@"iOSDevTip"]; [[EGOCache globalCache] setImage:saveImage forKey:[NSString stringWithFormat:@"EGOImageLoader-%lu", (unsigned long)[@"SaveImage" hash]] withTimeoutInterval:24*60*60];
UIImage *getSaveImage = [[EGOCache globalCache] imageForKey:[NSString stringWithFormat:@"EGOImageLoader-%lu", (unsigned long)[@"SaveImage" hash]]];
存储:
NSData *saveData = [NSData data]; [[EGOCache globalCache] setData:saveData forKey:[NSString stringWithFormat:@"EGOImageLoader-%lu", (unsigned long)[@"SaveData" hash]] withTimeoutInterval:24*60*60];
UIImage *getSaveData = [[EGOCache globalCache] dataForKey:[NSString stringWithFormat:@"EGOImageLoader-%lu", (unsigned long)[@"SaveData" hash]]];
EGOCache如何检测缓存时间过期
EGOCache可以设定缓存过期时间,默认是1天。查看了一下EGOCache源码,设置默认时间:
[self setDefaultTimeoutInterval:86400]; //86400 = 24 * 60 * 60 刚好是一天时间。
那么问题来了:
带着这两个问题,我们来继续分析。
你会怎么实现
记得在公司里,老板经常会举这样的例子:
某某同志,刚来我们公司的时候,遇到问题就知道抱怨。从来不知道去思考怎么解决,只知道把问题抛给领导。工作半年下来,成长了很多。现在碰到问题,不仅把问题抛出来,而且还提供了自己的解决方案...
类似的例子,相信大家都听过。同样,既然前面我们提出这两个问题,我们也先来思考一下,如果我们来做该怎么解决?
如果让我来写的话,我脑海里初步实现方法有几个:
为了小小的缓存时间,就用定时器轮询,显然是资源浪费
跟方法1差不多。
每次读取的时候判断是否过期,如果一直不读取,app的缓存会越来越大,也不可取。
这些方法都被排除了,还有好的方法吗?继续往下看:
EGOCache是怎么实现的?
仔细查看EGOCache源码,发现在initWithCacheDirectory:方法里,每次初始化EGOCache实例对象的时,会遍历一遍plist文件中所有已存在的缓存项,拿每个缓存项的时间和当前时间作比较,缓存项过期时间早于当前时间,则删除对应缓存文件,并删除 plist 文件中对应 key 的记录。
具体实现代码如下:
读取缓存项信息
_cacheInfo = [[NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:cachePathForKey(_directory, @"EGOCache.plist")] mutableCopy]; if(!_cacheInfo) { _cacheInfo = [[NSMutableDictionary alloc] init]; }
NSTimeInterval now = [[NSDate date] timeIntervalSinceReferenceDate];
NSMutableArray* removedKeys = [[NSMutableArray alloc] init];
for(NSString* key in _cacheInfo) { //判断缓存项过期时间是否早于当前时间 if([_cacheInfo[key] timeIntervalSinceReferenceDate] <= now) { //如果缓存项过期时间早于当前时间,移除缓存项 [[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath:cachePathForKey(_directory, key) error:NULL]; //把过期的缓存项对于的key保存到removedKeys里面 [removedKeys addObject:key]; } }
[_cacheInfo removeObjectsForKeys:removedKeys];
EGOCache还做了什么?
细心的童鞋会发现:EGOCache是个单列类,也就是说整个程序应用周期只初始化一次。
+ (instancetype)globalCache { static id instance;static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ instance = [[[self class] alloc] init]; }); return instance; }
用户打开app,EGOCache被初始化,并判断了缓存项是否过期。
如果刚好有一些缓存项在EGOCache被初始化之后过期。这个时候我们依然可以读到这个缓存项。这就不对了。
继续分析EGOCache源码发现,EGOCache在读取一个缓存项的时候,先判断缓存项是否存在,然后读取缓存项(注意:是读取EGOCache初始化的时候没有过期的缓存项,并没有说现在没有过期),最后去判断读取到的缓存项跟当前时间相比是否过期.
具体实现如下:
- (BOOL)hasCacheForKey:(NSString*)key { //读取EGOCache初始化的时候没有过期的缓存项 NSDate* date = [self dateForKey:key]; if(date == nil) return NO; //判断读取到的缓存项当前是否过期 if([date timeIntervalSinceReferenceDate] < CFAbsoluteTimeGetCurrent()) return NO; return [[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:cachePathForKey(_directory, key)]; } - (NSDate*)dateForKey:(NSString*)key { __block NSDate* date = nil;dispatch_sync(_frozenCacheInfoQueue, ^{ date = (self.frozenCacheInfo)[key]; });
return date; }
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