首先放上效果图,大家可以看一下
实现的方法如下
一、使用到的类
二、直接上部分关键代码 代码中会有详细的注释
2.1 .m中需要拥有的属性
/** weak类型 粒子发射器 */ @property (nonatomic, weak) CAEmitterLayer *emitterLayer;
2.2 initWithFrame: 方法中
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame { self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { // 配置粒子发射器方法 [self setupEmitter]; } return self; }
2.3 setSelected: 方法中
- (void)setSelected:(BOOL)selected { [super setSelected:selected]; // 开始关键帧动画 [self keyframeAnimation]; }
2.4 layoutSubviews 方法中
- (void)layoutSubviews{ [super layoutSubviews]; /// 设置粒子发射器的锚点 _emitterLayer.position = self.imageView.center; }
2.5 setupEmitter 方法中( 配置粒子发射器方法 )
- (void)setup { // 粒子使用CAEmitterCell初始化 CAEmitterCell *emitterCell = [CAEmitterCell emitterCell]; // 粒子的名字,在设置喷射个数的时候会用到 emitterCell.name = @"emitterCell"; // 粒子的生命周期和生命周期范围 emitterCell.lifetime = 0.7; emitterCell.lifetimeRange = 0.3; // 粒子的发射速度和速度的范围 emitterCell.velocity = 30.00; emitterCell.velocityRange = 4.00; // 粒子的缩放比例和缩放比例的范围 emitterCell.scale = 0.1; emitterCell.scaleRange = 0.02; // 粒子透明度改变范围 emitterCell.alphaRange = 0.10; // 粒子透明度在生命周期中改变的速度 emitterCell.alphaSpeed = -1.0; // 设置粒子的图片 emitterCell.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"Sparkle3"].CGImage; /// 初始化粒子发射器 CAEmitterLayer *layer = [CAEmitterLayer layer]; // 粒子发射器的 名称 layer.name = @"emitterLayer"; // 粒子发射器的 形状(可以想象成打仗时,你需要的使用的炮的形状) layer.emitterShape = kCAEmitterLayerCircle; // 粒子发射器 发射的模式 layer.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline; // 粒子发射器 中的粒子 (炮要使用的炮弹) layer.emitterCells = @[emitterCell]; // 定义粒子细胞是如何被呈现到layer中的 layer.renderMode = kCAEmitterLayerOldestFirst; // 不要修剪layer的边界 layer.masksToBounds = NO; // z 轴的相对坐标 设置为-1 可以让粒子发射器layer在self.layer下面 layer.zPosition = -1; // 添加layer [self.layer addSublayer:layer]; _emitterLayer = layer; }
注意:这里有一点需要详细解释一下, CAEmitterCell 的属性一般有两个参数:一个平均值和一个“Range”,比如:
// 粒子的生命周期和生命周期范围 emitterCell.lifetime = 0.7; emitterCell.lifetimeRange = 0.3;
这里苹果的官方文档是这样解释的:
每一个Layer都有它自己的随机数发生器,粒子的属性大部分都被定义为一个平均值和一个范围值,
如粒子的速度,这个属性的值分布的区间为:[ M - R / 2,M + R / 2 ]。
然后 这个公式里面
M:均值(拿上面代码说就是 emitterCell.lifetime)
R:范围值(mitterCell.lifetimeRange)
然后我们就可根据公式算出上面我设置的粒子的生命周期的范围是[0.7-0.3/2 , 0.7+0.3/2]
2.6 keyframeAnimation 方法中 (开始关键帧动画)
- (void)animation { // 创建关键帧动画 CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"]; if (self.selected) { animation.values = @[@1.5 ,@0.8, @1.0,@1.2,@1.0]; animation.duration = 0.5; // 粒子发射器 发射 [self startFire]; }else { animation.values = @[@0.8, @1.0]; animation.duration = 0.4; } // 动画模式 animation.calculationMode = kCAAnimationCubic; [self.imageView.layer addAnimation:animation forKey:@"transform.scale"]; }
这段代码没什么说的,应该很容易理解。
2.7 startFire 方法中 (开炮)
- (void)startFire{ // 每秒喷射的80个 [self.emitterLayer setValue:@1000 forKeyPath:@"emitterCells.emitterCell.birthRate"]; // 开始 self.emitterLayer.beginTime = CACurrentMediaTime(); // 执行停止 [self performSelector:@selector(stopFire) withObject:nil afterDelay:0.1]; }
2.8 stopFire 方法中 (停火)
- (void)stopFire { //每秒喷射的个数0个 就意味着关闭了 [self.emitterLayer setValue:@0 forKeyPath:@"emitterCells.emitterCell.birthRate"]; }
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。