.Net编程中最经常用的元素,事件必然是其中之一。无论在ASP.NET还是WINFrom开发中,窗体加载(Load),绘制(Paint),初始化(Init)等等。
“protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)”这段代码相信没有人不熟悉的。细心一点一定会发现,非常多的事件方法都是带了“object sender, EventArgs e”这两个参数。这是不是和委托非常相似呢?
一、委托(有些书中也称为委派)
委托是什么呢?这个名字的意思已经赋予了我们想象的空间,你是编程的,你现在正在写一个ASP.NET网页,而JS是你不熟悉的,于是你委托你的一位同事来帮助你完成JS部分。这就是委托,把你所不能做的事情交给其他人去做。而怎么知道是哪个人去做呢?当然是要知道名字!而为了区别名字一样的不同人,因此,需要描述一个特征。
在C#中,委托的作用是这样描述的:委托就像一个函数的指针,在程序运行时可以使用它们来调用不同的函数。这个其实和你委托同事完成 JS代码一样。如果有两位同事可以做这件事情,他们只要做的结果能够满足你的需求(就像一个接口),尽管他们做的过程不一样,并且作出的效果也不一样,但是,能够达到你的要求就可以了。
1、简单的委托
那委托需要承载哪些信息呢?首先,它存储了方法名,还有参数列表(方法签名),以及返回的类型。比如:
delegate string/*返回类型*/ ProcessDelegate(int i);
这就是一个委托的定义。蓝色部分是声明委托的关键字,红色部分是返回的类型,而黑色部分是委托的类型名,和一个类名差不多,而()里的就是参数部分。它的意思是,你要使用这个委托来做事情的话,那么,做事情的方法必须满足以下条件:
1、返回类型和委托的返回类型一致,这里是string类型;
2、能且只能有一个参数,并且是int类型。
OK,满足以上两个条件,一切就可以工作了:)
例如:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace TestApp { /// <summary> /// 委托 /// </summary> /// <param name="s1"></param> /// <param name="s2"></param> /// <returns></returns> public delegate string ProcessDelegate(string s1, string s2); class Program { static void Main(string[] args) { /* 调用方法 */ ProcessDelegate pd = new ProcessDelegate(new Test().Process); Console.WriteLine(pd("Text1", "Text2")); } } public class Test { /// <summary> /// 方法 /// </summary> /// <param name="s1"></param> /// <param name="s2"></param> /// <returns></returns> public string Process(string s1,string s2) { return s1 + s2; } } }
输出的结果是:
Text1Tex2
2、泛型委托
泛型的委托,就是然参数的类型不确定,例如代码改写为:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace TestApp { /// <summary> /// 委托 /// </summary> /// <param name="s1"></param> /// <param name="s2"></param> /// <returns></returns> public delegate string ProcessDelegate<T,S>(T s1, S s2); class Program { static void Main(string[] args) { /* 调用方法 */ ProcessDelegate<string,int> pd = new ProcessDelegate<string,int>(new Test().Process); Console.WriteLine(pd("Text1", 100)); } } public class Test { /// <summary> /// 方法 /// </summary> /// <param name="s1"></param> /// <param name="s2"></param> /// <returns></returns> public string Process(string s1,int s2) { return s1 + s2; } } }
输出的结果就是:
Text1100
泛型的详细内容不属于本文的介绍范围,这里不加多说了。
二、事件
在某件事情发生时,一个对象可以通过事件通知另一个对象。比如,前台完成了前台界面,他通知你,可以把前台和你开发的程序整合了。这就是一个事件。可以看出事件是在一个时间节点去触发另外一件事情,而另外一件事情怎么去做,他不会关心。就事件来说,关键点就是什么时候,让谁去做。
在C#中,时间定义关键字是event。例如:
event ProcessDelegate ProcessEvent;
整个事件定义方法以及执行过程:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace TestApp { /// <summary> /// 委托 /// </summary> /// <param name="s1"></param> /// <param name="s2"></param> /// <returns></returns> public delegate void ProcessDelegate(object sender, EventArgs e); class Program { static void Main(string[] args) { /* 第一步执行 */ Test t = new Test(); /* 关联事件方法,相当于寻找到了委托人 */ t.ProcessEvent += new ProcessDelegate(t_ProcessEvent); /* 进入Process方法 */ Console.WriteLine(t.Process()); Console.Read(); } static void t_ProcessEvent(object sender, EventArgs e) { Test t = (Test)sender; t.Text1 = "Hello"; t.Text2 = "World"; } } public class Test { private string s1; public string Text1 { get { return s1; } set { s1 = value; } } private string s2; public string Text2 { get { return s2; } set { s2 = value; } } public event ProcessDelegate ProcessEvent; void ProcessAction(object sender, EventArgs e) { if (ProcessEvent == null) ProcessEvent += new ProcessDelegate(t_ProcessEvent); ProcessEvent(sender, e); } //如果没有自己指定关联方法,将会调用该方法抛出错误 void t_ProcessEvent(object sender, EventArgs e) { throw new Exception("The method or operation is not implemented."); } void OnProcess() { ProcessAction(this, EventArgs.Empty); } public string Process() { OnProcess(); return s1 + s2; } } }
感觉到了什么?是不是和代码注入了差不多,相当于是可以用任意符合委托接口(委托确实很像接口)的代码,注入到Process过程。在他返回之前给他赋值。
三、回调函数
打了这么多字,好累啊!
回调函数就是把一个方法的传给另外一个方法去执行。在C#有很多回调函数,比如异步操作的时候。这里先举个例子:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace TestApp { /// <summary> /// 委托 /// </summary> /// <param name="s1"></param> /// <param name="s2"></param> /// <returns></returns> public delegate string ProcessDelegate(string s1, string s2); class Program { static void Main(string[] args) { /* 调用方法 */ Test t = new Test(); string r1 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process1)); string r2 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process2)); string r3 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process3)); Console.WriteLine(r1); Console.WriteLine(r2); Console.WriteLine(r3); } } public class Test { public string Process(string s1,string s2,ProcessDelegate process) { return process(s1, s2); } public string Process1(string s1, string s2) { return s1 + s2; } public string Process2(string s1, string s2) { return s1 + Environment.NewLine + s2; } public string Process3(string s1, string s2) { return s2 + s1; } } }
输出结果:
Text1Text2
Text1
Text2
Text2Text1
Process方法调用了一个回调函数,当然这里只执行了回调函数。可以看出,可以把任意一个符合这个委托的方法传递进去,意思就是说这部分代码是可变的。而设计上有一个抽离出可变部分代码的原则,这种用法无疑可以用到那种场合了。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
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